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Gott des Krieges (2018) und Monsterjäger-Aufstieg sind erst seit etwa zwei Wochen auf dem PC. Aber sie sind bereits in die Höhe geschossen ganz oben in den Steam-Verkaufscharts, und es scheint, als würden sie bleiben, wo sie sind.

Monster Hunter Rise hat „sehr positive“ Benutzerbewertungen; God of War hat „überwältigend positive“. Wir haben beide Spiele bewertet und behauptet, dass MH Rise auf dem PC sogar noch besser war als auf der Nintendo Switch „God of War“ beweist, dass wir mehr PlayStation-Spiele auf dem PC brauchen.”

Die Leute haben gesprochen, und die Botschaft ist laut und deutlich: Konsolen-exklusive Spiele gehören auf den PC. Sie machen eine Menge Geld, sie erfreuen die Spieler und sind manchmal sogar besser als die Konsolenversionen, die ihnen vorausgegangen sind.

Ein Ende der Konsolenkriege

ps5 xbox serie x
(Bildnachweis: Microsoft/Sony)

Es ist kein Geheimnis, dass ich bin kein Fan von „Konsolenkrieg“-Rhetorik. Nur wenige Dinge im Bereich der Technikbegeisterten sind anstrengender, als Menschen dabei zuzusehen, wie sie 30 Jahre lang den gleichen Kampf führen und gelegentlich anhalten, um Spezifikationen und Herstellernamen auszutauschen. Der PS5, Xbox-Serie X und Nintendo Switch alle haben unterschiedliche stärken und schwächen. Durch die Bewertung, wo sich jeder übertrifft und wo er schwächelt, können Käufer ihr begrenztes Geld und ihre Freizeit optimal nutzen.

Wenn es um die Auswahl einer Konsole geht, würde ich argumentieren, dass kein einzelnes Kriterium wichtiger ist als die Spielauswahl. Wie gut eine Konsole Spiele ausführt, ist fast völlig nebensächlich, wenn sie keine Spiele enthält, die Sie tatsächlich spielen möchten. Normalerweise geht das Kalkül ungefähr so: Wenn Sie Mario und Zelda spielen wollen, holen Sie sich eine Switch. Wenn Sie God of War und Ratchet & Clank spielen möchten, besorgen Sie sich eine PlayStation. Wenn Sie Halo und Forza spielen möchten, besorgen Sie sich eine Xbox.

Bis spät im Lebenszyklus von Xbox One/PS4 war das so ziemlich die gängige Meinung. Jeder Konsolenhersteller hielt an bestimmten Franchises wie Grim Death fest. Der Kauf einer Konsole war im Wesentlichen eine Voraussetzung, um Ihre Lieblingsserie genießen zu können.

Das alles begann sich zu ändern, als Microsoft, lange Zeit ein Befürworter von PC-Spielen, beschloss, wieder einen ernsthaften Ausflug in die wunderbare Welt der Computerspiele zu unternehmen. Gears of War und Halo kehrten triumphal auf den PC zurück. Microsoft war sogar bereit, diese Spiele auf Steam aufzulisten, was viele Spieler dem klobigen Microsoft Store des Unternehmens vorziehen. Jetzt hat sich Microsoft zu einer nahezu vollständigen Parität zwischen der Xbox Series X/S und dem PC verpflichtet. Fast jedes Xbox-Spiel aus einem Erstanbieter-Microsoft-Studio kommt auf dem PC heraus und umgekehrt, normalerweise mit nahtlosen Cross-Saves zum Booten.

Während Sonys Schritte etwas zögerlicher waren, umarmt es immer noch eine Zukunft der PC-Parität, ein Hit-Spiel nach dem anderen. Das ehemalige PS4-exklusive Horizon Zero Dawn debütierte 2020 auf Steam, gefolgt von Days Gone im Jahr 2021. Jetzt haben wir God of War und in ein paar Wochen werden wir es haben zwei Uncharted-Spiele. Es ist keine Verpflichtung auf Microsoft-Ebene für ein ununterbrochenes PC-/Konsolen-Ökosystem, aber es ist ein großer Riss in Sonys „All PlayStation, all the time“-Gebäude. PCs können diese drei exklusiven PS4-Spiele wunderbar ausführen; Gibt es einen Grund, warum sie nicht dasselbe für, sagen wir, The Last of Us oder Marvel’s Spider-Man tun könnten?

Die Nintendo-Variable

Monster Hunter Rise - Drahtkäfer
(Bildnachweis: Capcom)

Normalerweise würde ich an dieser Stelle eine Art Gegenargument in Betracht ziehen. Exklusive Konsolen sind seit langem eine Tatsache des Lebens; es muss eine Logik dahinter stecken. Und das gibt es sowohl in Bezug auf den Verkauf von Konsolen als auch auf die Optimierung von Spielen. Aber auch hier sprechen die Fakten für sich. God of War und Monster Hunter Rise sind große Hits, und die Pläne von Xbox zur Integration mit dem PC sind aufgegangen Xbox Game Pass das beste Angebot für Spiele.

Vielleicht ist es zu weit hergeholt, auf Ratchet & Clank auf Xbox oder Halo auf PS5 zu hoffen, aber der PC scheint ein logischer Mittelweg zu sein. Beide Konsolen führen Spiele ähnlich wie ein PC aus und verwenden dazu sogar ähnliche Hardware. PC repräsentiert ein weitgehend unerschlossenes Publikum für Konsolen-exklusive Serien und ein aktives Modding Community kann ein Spiel im öffentlichen Bewusstsein am Leben erhalten, lange nachdem die Leute das abgeschlossen haben Geschichtsmodus. (Hallo, Skyrim.)

Aus diesem Grund ist es interessant, dass eines der Spiele, die diese Woche in Betracht gezogen werden, ein ehemaliges exklusives Nintendo Switch-Spiel ist. Von allen drei großen Gaming-Unternehmen scheint Nintendo seine Eigenschaften am wenigsten mit der PC-Community zu teilen. Ja, hatten wir eine Handvoll Mario-Spiele auf dem PC zurück in den 90er Jahren, aber keiner der wichtigsten Einträge, und Nintendo hat das Thema seitdem nicht wieder aufgegriffen.

Es ist natürlich erwähnenswert, dass Capcom Monster Hunter Rise sowohl entwickelt als auch veröffentlicht hat, sodass Nintendo-Exklusivität nie eine Garantie war. Nintendo scheint weit weniger wahrscheinlich etwas zu teilen, das es entwickelt oder veröffentlicht hat, von Mario und Zelda an einem Ende des Spektrums bis hin zu Bayonetta 2 und Marvel Ultimate Alliance 3 am anderen.

Und doch ist es vielleicht an der Zeit, nach dem „Warum?“ zu fragen. Sowohl Microsoft als auch Sony haben die PC-Plattform in unterschiedlichem Maße angenommen, und keines der beiden Unternehmen ist bankrott gegangen. Xbox- und PlayStation-Verkäufe sind besser als je zuvor. Die PC-Ports sind kommerzielle und kritische Lieblinge. Der Switch ähnelt zugegebenermaßen weniger einem PC als der PS5 oder der Xbox Series X, aber wenn Emulatoren uns etwas gezeigt haben, dann das Nintendo-Spiele könnten auf einem PC laufen – und wunderbar laufen.

Im Moment scheint nur Microsoft das volle Potenzial von PC-Spielen auszuschöpfen, und das ist eine Schande. Sony ist jedoch auf dem richtigen Weg, und in den nächsten Jahren könnte eine Schar beliebter PS4- (und PS5?) Titel eine ganz neue Zielgruppe erfreuen. So gerne Fans auf Twitter über Exklusivität streiten, Twitter ist nicht das wahre Leben, wie das alte Sprichwort sagt – und inklusive statt exklusiv zu sein, scheint die bessere Wahl zu sein.