Es difícil de creer, pero hemos estado esperando Bloodstained: Ritual of the Night ($ 40; PC, PS4, Xbox One, Switch) durante más de cuatro años. En mayo de 2015, el desarrollador clásico de Castlevania Koji Igarashi solicitó $ 500,000 para el juego en Kickstarter, apostando a que había algunos fanáticos acérrimos que todavía querían un Metroidvania / horror / RPG de la vieja escuela experiencia.

los Pedal de arranque ganó más de $ 1.5 millones en su primer día y terminó con más de $ 5.5 millones.

Se suponía que el juego saldría en marzo de 2017, pero con más dinero llegaron más funciones, y con más funciones llegó más tiempo de desarrollo. Los fanáticos comenzaron a preguntarse: ¿Bloodstained sería un retroceso nostálgico o un desastre mullido?

Los fanáticos pueden estar tranquilos, ya que definitivamente es lo primero. Bloodstained es casi desafiante a la vieja escuela: una experiencia de acción / exploración sencilla que te deja libre para explorar tan pronto como termina el primer nivel. No hay tutorial, hay pocas concesiones al diseño moderno de Metroidvania y hay mucho diálogo expositivo. Si Castlevania: Symphony of the Night tuviera gráficos mucho mejores y un elenco de voces completo, se parecería mucho a Bloodstained.

Bloodstained no es solo un gran retroceso al Castlevania tradicional; también es un gran juego por derecho propio, y vale la pena dedicar tu tiempo si anhelas la exploración, la acción y una pizca de buen gusto del horror victoriano.

Elije tu arma

Miriam, la protagonista del juego, es una joven de cabello negro, tatuada con varios fragmentos de cristal, que se encuentra a bordo de un barco asediado por demonios. A medida que atraviesa el nivel del juego, encuentra una variedad de armas, desde cuchillos y espadas hasta botas de kung-fu y látigos. También descubrirá nuevos hechizos mágicos después de derrotar enemigos, desde disparar llamas hasta invocar ratas monstruosas. Los objetivos aquí son dos: destruir a todos los enemigos que se crucen en tu camino y explorar hasta el último rincón del barco para completar tu mapa.

La mitad de la diversión es descubrir qué arma funciona mejor para ti, ya que cada una controla de manera bastante diferente. Los cuchillos son rápidos, pero golpean a una distancia increíblemente corta. Las Claymore son poderosas, pero requieren un swing lento y por encima de la cabeza. Los látigos son rápidos, pero golpean a los enemigos en diagonal en lugar de directamente. Personalmente, descubrí que me gustaba usar espadas y hachas por encima de la cabeza, ya que acabar con los enemigos con la menor cantidad de golpes posibles resulta bastante importante. Los puntos de ahorro y las pociones de salud restauran tu HP, pero ninguno de los recursos es increíblemente común, por lo que querrás jugar de manera conservadora, al menos hasta que subas un poco de nivel. Si mueres, tienes que volver a cargar un guardado. No hay guardados automáticos, ni puntos de control, ni reintentos automáticos en las peleas de jefes. Los fanáticos de la vieja escuela deben sentirse como en casa, pero los jugadores más nuevos deben ser conscientes de que el juego no te lleva de la mano.

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Sin embargo, el juego generalmente te brinda todas las herramientas que necesitas para tener éxito. Si explora el mapa a fondo, encontrará mejoras de salud, magia y armas. También subirás de nivel a un ritmo constante, especialmente una vez que aprendas los patrones de los enemigos y descubras cómo enfrentarte a grandes enemigos sin sufrir daños.

También puede visitar su base de operaciones para crear nuevas armas, cocinar alimentos para actualizaciones de estadísticas, comprar artículos consumibles y emprende misiones secundarias de una variedad de NPC. Sin embargo, el juego no te obliga a hacer ninguno de estos cosas; ni siquiera descubres a los que ofrecen misiones hasta tu segundo viaje a la base de operaciones. No entregas automáticamente elementos de misión relevantes; el juego no rastrea qué enemigos has matado hasta que la búsqueda comienza oficialmente. Me imagino cómo un Metroidvania "más nuevo" podría simplificar muchas de estas tareas, y Bloodstained definitivamente se siente como un juego de una era anterior.

Pero lo que hace que Bloodstained funcione es que se trata fundamentalmente de explorar niveles grandes y hermosos y luchar contra enemigos extraños y coloridos, y ambas mecánicas funcionan casi a la perfección. Es un placer controlar a Miriam, ya sea que esté saltando de plataforma en plataforma o balanceando un hacha de batalla en una enorme armadura viviente. Los niveles se ven hermosos, desde los inquietantes cielos rojo sangre detrás de un castillo encantado, hasta los espeluznantes túneles inundados debajo de una ciudad rural inglesa.

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El bucle de juego es casi perfecto: encuentra una nueva área, emprende un montón de misiones, prueba algunas armas nuevas, sube de nivel y lucha contra un jefe. Luego, pase a la siguiente área o vuelva a visitar algunas áreas antiguas, si ha obtenido una nueva habilidad de plataformas. Al igual que sus predecesores de Castlevania, Bloodstained es un poco más satisfactorio que el Metroidvania promedio, ya que subes de nivel mientras luchas contra enemigos. Es casi seguro que se hará más fuerte al volver a visitar áreas pasadas, incluso si no encuentra nada nuevo.

Personajes habladores

Si bien gran parte de Bloodstained se siente retro, un aspecto se siente francamente desactualizado: las largas y pesadas conversaciones entre personajes. Si bien el diseño de personajes es de primera categoría, particularmente la gótica victoriana Miriam y la extravagante y hermosa Gebel, que se quedaran quietos e intercambiaran oración tras oración de un diálogo marginalmente interesante probablemente no era la mejor manera de transmitir el historia.

Aunque, para ser justos, la historia es lo suficientemente complicada como para requerir mucha exposición. Bloodstained tiene lugar en un siglo XIX de historia alternativa donde un grupo de alquimistas se enojó mucho con la Revolución Industrial (sí, todo el concepto) y decidió convocar a un grupo de demonios para vejar humanidad. Se suponía que una joven llamada Miriam debía ser sacrificada para este propósito, pero cayó en un sueño encantado. por una razón no relacionada, y cuando se despertó, ya no necesitaba ser sacrificada por... algunos razón. Y también, la Iglesia (¿posiblemente la Iglesia de Inglaterra? No está claro) está involucrado, y, y, y.

Si Castlevania: Symphony of the Night tuviera gráficos mucho mejores y un elenco de voces completo, se parecería mucho a Bloodstained.

Si bien es cierto que los juegos Castlevania de la era de PS1 y DS tenían narrativas y estilos de narración similares, Bloodstained probablemente podría haber ideado algo un poco mejor. Lo que salva el juego es que el escenario, una vez que te quitas toda la pretensión, es bastante interesante y los personajes son encantadores. No estoy tan comprometido con que Miriam salve al mundo de los demonios, pero quiero aprender más sobre ella. relación con su amigo Johannes, su rival Gebel, su mentor Alfred y su contacto en la Iglesia Dominique. Si jugaste la precuela mejor de lo que tenía que ser, Bloodstained: Curse of the Moon, te complacerá saber que muchos temas también se trasladan.

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También vale la pena mencionar que los gráficos 2.5D son simplemente hermosos, con entornos coloridos y variados y animaciones fluidas. La actuación de voz es sólida, particularmente la enérgica actuación de Erica Lindbeck como Miriam. Pero lo que realmente se roba el espectáculo es la banda sonora, que está repleta de melodías pegadizas de compositores veteranos de Castlevania como Michiru Yamane. Me encontré tarareando los gusanos pegadizos del juego durante días, incluso después de terminar el juego.

Línea de fondo

He disfrutado muchísimo mi tiempo con Bloodstained hasta ahora, aunque admito que soy la audiencia ideal para este tipo de cosas. Hace cuatro años, respaldé el juego porque extrañaba la serie Castlevania y pensé que Igarashi podría producir algo de calidad similar, si se le diera suficiente tiempo y recursos. El juego es una versión un poco más bonita de Symphony of the Night, solo que sin la rica continuidad de Castlevania, o su complicado bagaje.

La mayor crítica que puedo hacer en Bloodstained es que no intenta hacer nada nuevo o emocionante con la fórmula clásica de Igarashi. Pero ejecuta muy bien dicha fórmula clásica. Bloodstained te dará unas buenas 15-20 horas de magnífica acción de Metroidvania, presentada de una manera que no hemos visto desde Castlevania: Order of Ecclesia de 2008. Ahora que la serie está (más o menos) de regreso, esperemos que no vuelva a desaparecer pronto.

Crédito: Guía de Tom

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