La nueva pantalla para juegos ROG Swift 360Hz de Nvidia y Asus, anunciada ayer (enero de 5) en CES 2020, es apto solo para los jugadores más dedicados que intentan aprovechar cada nanogramo de ventaja para ganar. Para el resto de nosotros, probablemente sea una exageración.

La frecuencia de actualización de 360Hz, lograda gracias a la tecnología G-Sync de Nvidia, significa que este cachorro puede mostrar hasta 360 cuadros por segundo, siempre que las tarjetas gráficas de su computadora puedan mantener el ritmo.

Según las dos empresas, el Asus ROG Swift 360Hz ofrece "suavidad incomparable, menor latencia del sistema para tiempos de reacción más rápidos y un factor de forma de 1080p de 24,5 pulgadas para mantener cada píxel de acción en su campo de ver."

(Crédito de la imagen: Asus)

¿Es exagerado 360Hz? ¿No es la cosecha actual de pantallas de 240 Hz todo lo que necesitamos?

Para la mayoría de la gente, quizás. Pero para alguien que es un jugador profesional o que se toma los juegos en serio, cualquier ventaja es deseable. Cualquier frecuencia de actualización de hasta 1000 fotogramas por segundo, lo más rápido que nuestros ojos pueden ver, será notada por el ojo humano.

Nuestros ojos pueden ver cambios en nuestro entorno en menos de 1 milisegundo, de ahí la barrera de los 1000 fps. Cuanto más te acerques a esa frontera, más rápido podrás reaccionar.

Por qué son importantes las altas frecuencias de actualización

Usuario MistKO en Los foros de Overwatch de Blizzard tienen una gran explicación acerca de por qué sucede así.

“Imagine ahora un objeto que se mueve desde el borde izquierdo de su pantalla hacia la derecha. Va a una velocidad de 200.000 píxeles por segundo, mientras que tienes una resolución de 1920 x 1080 ", dice MistKo.

 "¿Cuánto FPS necesitas para notar este objeto? Dado que se muestra en su pantalla durante 1080/200 000, [eso es igual a] 5,4 ms, [entonces] necesita 1000 / 5,4 = 186 FPS para verlo constantemente en su pantalla ", agregó.

MistKO continúa argumentando que, a 60 FPS en un monitor de 60Hz, no verá el objeto el 66% del tiempo mientras que, a 240 FPS, siempre lo verá.

Pero eso es solo matemáticas y teoría. ¿La frecuencia de actualización también marca una diferencia en la jugabilidad en el mundo real?

Nvidia no consiguió nada como jugador profesional de deportes electrónicos, cinco veces campeón de CS: GO, para usar el sistema. Según él, hay una clara diferencia entre 240Hz y 360Hz mientras se juega. En el video de arriba, afirma que la mayor frecuencia de actualización le permitió reaccionar más rápidamente a cualquier cosa en la pantalla, mejorando su efectividad en matar. (Por supuesto, este es un video promocional, pero las matemáticas son correctas).

Según la investigación de Nvidia, la mejora real en la reducción de latencia de 240 Hz a 360 Hz es del 4%. La compañía dice que esto "cambia las reglas del juego" cuando se trata de juegos profesionales. Eso es cierto: puede significar la diferencia entre ver un objetivo y convertirse en el objetivo.

Si eres un simple mortal que solo juega al solitario, estas mejoras realmente no importarán. Tampoco le importará a nadie más, hasta mucho más tarde en el año, cuando el producto real salga de la fábrica de Asus. Aún no hay precio ni fecha de lanzamiento para esta pantalla loca.

Asegúrese de consultar nuestro Centro CES 2020 para conocer las últimas noticias e impresiones prácticas de Las Vegas.

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