Según los informes, Apple ha matado sus gafas AR debido a supuestos problemas técnicos, pero esto en realidad es una señal de los problemas de diseño de productos que se han estado gestando en Apple durante mucho tiempo.

El informe vino ayer de Digitimes, que tiene un historial mixto a través de sus fuentes en empresas de fabricación y componentes. Contradice a Ming-Chi Kuo, un analista que en marzo afirmó que las fuentes de suministro confirmaron que Apple podría comenzar a producir gafas AR tan pronto como a fines de 2019.

Pero ahora Digitimes dice lo contrario también citando fuentes de la cadena de suministro. El medio afirma que Apple ha disuelto el equipo de AR y ha detenido su legendario proyecto de gafas AR Siendo por el momento. Parece que la tecnología aún no está lista para materializar esta mágica Next Big Thing que puede cambiar el mundo (y hacer de Apple un líder en innovación) una vez más.

Sin embargo, si es cierto, este último informe destaca un problema mucho más profundo. Esto es solo la punta del iceberg: la supuesta falta de enfoque en el producto de Apple que recientemente se destacó por el

Wall Street Journal, pero eso ha sido obvio durante los últimos años.

Cómo surgieron las gafas y (tal vez) murieron

Pero antes de entrar en eso, veamos qué ha sucedido con las gafas desde el principio.

Todo comenzó cuando la empresa dirigida por Tim Cook, que dice ser un fan de AR - Empezó a comprar empresas relacionadas con la realidad aumentada. Bastantes de ellos, de hecho. En 2015, Apple adquirió Metaio, que proporcionó el código de software que formó la base de Apple ARKit, el kit de desarrollo de realidad aumentada de la compañía para iOS. Solo en 2017, Apple compró InVisage Tecnologies (un fabricante estadounidense de sensores de imagen basados ​​en puntos cuánticos), Regain (una empresa francesa de visión por computadora), Vrvana (un fabricante canadiense de pantallas montadas en la cabeza de realidad aumentada) y SensoMotoric Instruments (que fabrica hardware de seguimiento ocular y software). Más recientemente, Apple compró Akonia Holographics y sus 200 patentes de RA.

Ahora, la aventura puede haber sido detenida por la física. El informe de Digitimes afirma que existen limitaciones de hardware que hacen que sea imposible crear un producto de RA orientado al consumidor con las características y el precio que desea Apple. La potencia informática para hacer que la experiencia sea tan “mágica” como le gustaría a Apple, incluso contando con el iPhone como unidad de controlador de video inalámbrico, todavía no existe. El diseño óptico, dice el informe, todavía no es suficiente para proporcionar suficiente campo de visión para integrar sin problemas las imágenes de RA con su visión. Y la disipación de calor, dice Digitimes, también es un problema.

Todos estos crecientes problemas y frustraciones terminaron en salida del líder de AR glassesteam de Apple, Avi Bar-Zeev. Fue uno de los inventores de las gafas de realidad aumentada Microsoft HoloLens. Bar-Zeev se incorporó a la empresa en 2016, en la época en que supuestamente comencé a tener problemas con los altos mandos de Apple.

La crisis del diseño de productos de Apple

Si se confirma, la crisis de las gafas AR será solo una de muchas, todas ellas indicativas de un cambio cultural que eventualmente puede amenazar el futuro de la empresa.

La empresa de Cupertino se ha estrellado recientemente contra varios muros de diseño de hardware y software. Más recientemente, Apple reconoció los problemas con su diseño de teclado MacBook altamente problemático, que ha dado como resultado un programa de reparación ampliado y un diseño de llave ligeramente rediseñado; todavía no está claro si funcionará.

Y de regreso en marzo Apple tuvo que desconectar AirPower. La base de carga para su iPhone y Watch era un desastre, con tecnología que simplemente no funcionaba y ingenieros frustrados que no podían cumplir con el múltiples promesas hechas por el marketing de Apple en sus eventos.

En el frente del software, Apple se ha equivocado con un error que convirtió su Apple Watch en un dispositivo de escucha, que siguió a una error similar en su software Group FaceTime.

Los problemas de diseño también han afectado las ventas de iPhone, que se estancaron con la introducción del iPhone X. El estancamiento de las ventas se convirtió en una caída definitiva de las ventas con el iPhone XS, que se puede atribuir a precios excesivos vinculados a un diseño mediocre (que no ha cambiado fundamentalmente desde el iPhone 6) y un falta de verdadera innovación cuando se trata de características de hardware.

El hecho es que el iPhone ya no es líder en ningún frente. Derrotado por Samsung y Huawei en ventas, y aplastado por la innovación de fabricantes como Huawei, Samsung, Xiaomi y Oppo, que constantemente ofrecen teléfonos con funciones de cámara mucho más avanzadas - me gusta Zoom óptico 5x y espectaculares modos nocturnos impulsados ​​por IA que utilizan múltiples sensores. Los teléfonos chinos y coreanos también tienen mejores capacidades de batería y memoria, fabricación de alta calidad, diseños innovadores, Y a menudo precios mucho más bajos.

Y no parece que las cosas vayan a mejorar pronto. Múltiples analistas afirman que el El iPhone 11 tendrá problemas porque será más de lo mismo.

Según el Wall Street Journal, Apple ha perdido su enfoque en el producto y la situación del diseño es un desastre. De hecho, las fuentes del periódico afirman que esta falta de enfoque en el producto causada por el desinterés de Tim Cook en lo que solía ser la misión principal de Apple provocó Jony Ive a renunciar.

Las fuentes internas del Journal afirman que el CEO de Apple y una junta directiva compuesta por personas de color beige no comparten el enfoque de producto de Jobs. En cambio, la empresa se centra en vender productos iterativos al precio más alto posible. cocinar negó el informe, pero el Diario lo respalda. En una carta enviada a NBC, Cook también afirmó que "los proyectos en los que están trabajando te dejarán boquiabierto".

Bueno, según el informe de Digitimes, eso no incluye el gafas AR legendarias nunca más.

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