Actualizado, 3:39 p.m. ET:Agregamos información adicional de la presentación XR2 de Qualcomm, incluida la asociación de la compañía con Niantic en la construcción de lentes AR.

WAILEA, Hawái - Qualcomm ya ha llevado 5G a sus procesadores de teléfonos inteligentes, y su Iniciativa Project Limitless con Lenovo ofrece portátiles preparados para 5G. Entonces, ¿por qué no hacer lo mismo con los cascos de realidad virtual y mixta?

En su cumbre tecnológica anual de hoy (dic. 5), Qualcomm anunció su nueva plataforma XR2 para una realidad extendida. El procesador de Qualcomm, que también incorpora el trabajo del fabricante de chips con inteligencia artificial, se puede utilizar en auriculares de realidad virtual, realidad aumentada y realidad mixta.

El XR2 sigue al XR1 de Qualcomm y ofrece más que solo conectividad 5G. Qualcomm promete el doble de rendimiento de CPU y GPU con el XR2, así como cuatro veces el ancho de banda de video y una mejora de la resolución de 6 veces. El rendimiento de la IA también debería recibir un gran impulso de esta plataforma de procesamiento actualizada.

Sin embargo, son las capacidades 5G las que llamarán su atención, particularmente con los operadores de red que están construyendo sus redes 5G este año y hasta 2020. los Estándar de red 5G ofrece velocidades de datos más rápidas y una latencia más baja, dos mejoras que abren una serie de casos de uso para la realidad virtual, desde mejorar las transmisiones en vivo hasta aumentar la interactividad.

5G no es el único primero que Qualcomm está promocionando con el XR2. La nueva plataforma es capaz de soportar siete cámaras simultáneas junto con un procesador de visión por computadora dedicado. Tener todas esas cámaras permite un seguimiento más preciso de varias partes del cuerpo (la cabeza, los ojos y especialmente las manos) en tiempo real. Mientras tanto, el procesador de visión por computadora puede manejar la comprensión de la escena y la reconstrucción en 3D. Todo esto ayuda a transportar a los usuarios a mundos virtuales, dice Qualcomm, al mismo tiempo que les permite interactuar con el mundo real.

Debido a que el XR2 presenta un paso de cámara de baja latencia, los usuarios podrán interactuar con una mezcla de lo virtual y realmente de palabras cuando usan dispositivos de realidad virtual: un gran impulso para las capacidades de realidad mixta.

Un diseño de referencia para gafas de realidad mixta que utilizan la plataforma Snapdragon XR2 de Qualcomm
Un diseño de referencia para gafas de realidad mixta que utilizan la plataforma Snapdragon XR2 de Qualcomm (Crédito de la imagen: Qualcomm)

Además de aprovechar sus esfuerzos 5G para dispositivos de realidad virtual, Qualcomm dice que también está incorporando sus esfuerzos con inteligencia artificial en los procesadores XR2. La compañía cree que puede mejorar las imágenes, la interactividad y el audio a través de la inteligencia artificial.

En cuanto a las imágenes, el Snapdragon XR2 promete un aumento de 1.5x en la tasa de píxeles y 3 veces la tasa de texel sobre el Snapdragon 835 Mobile XR; el resultado debería ser un renderizado más eficiente, especialmente para juegos. Los jugadores también apreciarán la mejora de 1.5x en el procesamiento de sombras, director de Qualcomm de productos XR Hiren Bhinde dijo, ya que el sombreado de los juegos que aparecen frente a tus ojos tiene que ser realmente bueno.

El XR2 también admite renderizado foveated con seguimiento ocular y sombreado de frecuencia variable mejorado para frecuencias de actualización más suaves. Espere una resolución de hasta 3K por 3K para cada ojo a 90 cuadros por segundo. El XR2 también puede admitir video de 8K a 60 cuadros por segundo en 360 grados; obtendrá video 4K a 120 fps.

Una característica de video final: Qualcomm dice que desarrolló silicona personalizada para pantallas AR, con miras a reducir la latencia para que las experiencias puedan permanecer inmersivas.

(Crédito de la imagen: Guía de Tom)

En el frente del audio, el XR2 promete sonido espacial en 3D e interacciones de voz claras, con ambas características destinadas a hacer que se sienta más inmerso en experiencias virtuales. Un DSP de Hexagon admite elementos como la activación por voz y la detección de contexto, para que aún pueda escuchar el mundo real que lo rodea. En una demostración en el escenario de un juego de realidad virtual, incluso con el sonido envolvente del juego, aún podíamos escuchar el sonido de un bebé llorar - con una útil notificación visual que aparece de este evento del mundo real para que no nos perdamos demasiado en la realidad virtual.

El XR2 no reemplaza al XR1, que permanece como un conjunto de chips para más dispositivos convencionales. En cambio, el XR2 está dirigido a dispositivos premium, particularmente aquellos que se beneficiarían de la conectividad 5G.

Según la presentación de Qualcomm aquí en Hawái, la compañía ve claramente que el XR2 funciona con lentes de realidad mixta que pueden ser dispositivos independientes o emparejarse con un teléfono inteligente 5G. Otros posibles usos incluyen gafas que se conectan a una PC cercana para obtener mayor potencia de procesamiento.

Qualcomm dice que tiene compromisos de varios fabricantes de dispositivos que planean incorporar el XR2 en sus productos, con algunos de esos dispositivos de realidad virtual en la etapa de creación de prototipos. Uno de esos socios en Niantic, creador de Pokémon Go, que planea trabajar con Qualcomm para construir AR gafas dirigidas a los consumidores, la primera de las cuales aprovechará la plataforma XR2 y su conectividad 5G. Phil Keslin de Niantic dice que la compañía cree que 5G abrirá muchas de las características que planea integrar en futuros juegos basados ​​en AR.

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