Por. Sherri L. Herrero

El DisplayLink XR corta el cable para auriculares como HTC Vive y Oculus Rift. Echemos un primer vistazo a la nueva versión sin latencia de este innovador dispositivo.

He registrado mucho tiempo en la realidad virtual, especialmente con la computadora HTC Vive y Oculus Rift. Ambos sistemas tienen sus puntos fuertes y débiles, pero la parte más molesta de ambos dispositivos es el cable. Ambos auriculares ofrecen la semi-libertad de escala de habitación. Digo semi, debido a los largos cables serpenteantes que te atan a una computadora de escritorio o portátil. Pero la liberación podría venir pronto de una fuente poco probable

DisplayLink llegó recientemente a las oficinas de Tom's Guide para brindarnos un vistazo exclusivo a una versión sin latencia recientemente actualizada de sus auriculares VR inalámbricos, los DisplayLink XR. Conectado a un visor de realidad virtual en forma de una caja negra liviana colocada en la parte posterior del Rift o Vive, el XR elimina esos molestos cables para una verdadera libertad de movimiento en la realidad virtual. La tecnología bastante interesante proviene de algo que quizás ya tenga en su escritorio, una base para computadora portátil estándar con DisplayLink.

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La compañía mostró por primera vez su solución de realidad virtual inalámbrica en CES y volvió a hacer una demostración para el público en Computex Taipei, pero esa versión de DisplayLink XR usaba un chip más antiguo que tenía una pequeña cantidad de latencia y pixelación de imagen. Los ejecutivos de mi modelo con DL-8000 que trajeron a nuestra oficina proporcionaron juegos suaves como la seda e imágenes nítidas. Ni siquiera pudimos notar la diferencia entre el uso con cable y sin cable.

DisplayLink ha encontrado una forma de sacar la tecnología de visualización de red de sus muelles, que normalmente se utiliza para conecte todo tipo de periféricos a una computadora portátil y transfórmela en lo que podría ser un importante punto de inflexión para VR. Lo último de DisplayLink Chips DL-8000 puede admitir un par de monitores 4K con una velocidad de 120 cuadros por segundo a través de Wi-Fi o WiGig (Gigabit inalámbrico).

La combinación de esa potencia con la tecnología de compresión de video patentada de DisplayLink permite obtener imágenes de alta resolución con baja latencia. A partir de ahí, cortar el cable de realidad virtual es tan simple como colocar la radio en el módulo de auriculares y emparejarlo con un transmisor externo instalado en algún lugar del futuro espacio de realidad virtual.

Cuando llegó el momento de ponerme el Vive para mi demo, todo lo que tenía que hacer era ajustar los auriculares para que se adaptaran bien a mi peinado y estaba listo. El transmisor necesario para enviar la información se colocó en un trípode ubicado entre las dos estaciones base. Una vez que tuve el Vive bien abrochado, llegó el momento de entrar en algunos mundos virtuales.

Comencé con Xortex 26XX, donde empleé hábiles movimientos de la mano para evitar que mi pequeña nave espacial encontrara un final prematuro de las balas de color rosa brillante que llenaban rápidamente el espacio. Aguanté dos oleadas de ataques antes de explotar en una lluvia de chispas y fuego. Fue divertido, pero realmente no tuve que moverme tanto, así que no pude apreciar el cable que faltaba de 6 pies. Las cosas se volvieron mucho más móviles una vez que comencé a jugar el juego de boxeo de realidad virtual, Knockout League.

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Una vez que comenzó la lucha, mi nueva libertad se hizo evidente al instante. Colocándome en la postura de un boxeador, era libre de agacharme, esquivar y rodear a mi oponente sin preocuparme por tropezar o reajustar un cable. Eso me permitió concentrarme en cronometrar los movimientos de mi oponente, por lo que podría hacer a un lado a un golpeador entrante y responder con un gancho propio, seguido de una combinación bastante sólida. Incluso cuando desaté una ráfaga de golpes, nunca noté ninguna latencia, lo que me permitió disfrutar viendo al oponente. luchador gira en un aturdimiento, un halo de estrellas y chuletones flotando alrededor de su cabeza antes de golpear el lona.

Si bien la compañía está considerando un precio de alrededor de $ 249 para el DisplayLink XR, no hay una fecha de lanzamiento oficial para el dispositivo. Parte del motivo de la incertidumbre se debe a que DisplayLink, que normalmente produce chips pero no completos dispositivos, espera licenciar su tecnología a algunas de las muchas empresas que trabajan actualmente en el espacio de la realidad virtual. Fuera de los virtuosos de la realidad virtual que ya poseen un Vive o un Rift y todos los accesorios necesarios, un precio adicional de $ 249 podría ser difícil de vender. Sinceramente, me encantaría ver esta tecnología incorporada en el próximo Vive o Rift. Pero por ahora, estoy más que feliz de poder jugar con el futuro de la realidad virtual en este momento.

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