Desde que los antepasados ​​de los humanos modernos se pusieron por primera vez sobre dos pies, los pueblos prehistóricos se enfrentaron a una lucha interminable por la supervivencia. Ubisoft intenta dar a los jugadores una muestra de esa lucha en Far Cry Primal, un mundo abierto, en primera persona, título de acción y aventura que es una mezcla de películas como El clan del oso cavernario y El maestro de las bestias con juegos me gusta Tomb Raider. Pero las mecánicas y las técnicas de narración renovadas de juegos anteriores de Far Cry evitan que Primal evolucione.

Como en Assassin's Creed, otra popular serie de Ubisoft, el cuándo de Far Cry Primal es tan importante como el dónde. Primal retrocede el reloj hasta el 10.000 a.C., en algún lugar de Europa Central, lo que coloca a los jugadores en medio de una batalla por la supervivencia contra los rigores de la naturaleza y contra otros humanos.

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Takkar, el protagonista, es un cazador de la tribu Wenja que está en una búsqueda para encontrar a sus tribus perdidas en la tierra de Oros. En el camino, se encuentra con la brutal tribu Udam y los miembros de la tribu Izila adoradores del sol, que han estado capturando a Wenja con propósitos nefastos. Depende de Takkar salvar a su pueblo y ocupar su lugar como líder.

Todo un mundo nuevo

El juego de mundo abierto de Primal emplea una historia principal no lineal, lo que hace que este título sea notablemente diferente de los juegos numerados de Far Cry. Una vez que llegues a Oros, puedes abordar el juego de la forma que creas conveniente. (Como completista comprometido, he estado haciendo misiones secundarias como latas de Pringles).

"Primal está casada con los tipos habituales de misiones de mundo abierto. Son divertidos, pero pueden volverse tediosos después de un tiempo ".

Las misiones principales te presentan al elenco principal de personajes, incluidos miembros influyentes de la tribu, cuya ayuda necesitarás para construir tu aldea. Primal está casado con los tipos habituales de misiones de mundo abierto: escoltar, buscar, destruir y recolectar. Son divertidos, pero pueden volverse tediosos después de un tiempo.

Debido a que Far Cry Primal se desarrolla en tiempos prehistóricos, no hay armas. Tu arsenal consistirá en un arco y una flecha, una lanza, un garrote y cuchillos arrojadizos tallados en piedra llamados fragmentos. Cada arma o herramienta se puede actualizar con el tiempo, siempre que tenga los componentes necesarios. (Me volví bastante competente con el arco y la flecha y pude eliminar una cabra o un neandertal con un disparo en la cabeza a aproximadamente 50 yardas). La recolección de pieles de animales, minerales y plantas es una parte importante de Primal, y esto encaja con el estilo de vida de los cazadores-recolectores. Wenja.

Como Kyrat en Far Cry 4, Oros es una tierra impresionante de extremos. Encontrará llanuras cubiertas de hierba y bosques de secuoyas tan densos que la luz del sol lucha por abrirse paso. Hay montañas heladas y nevadas, con temperaturas tan intensamente frías que tu personaje morirá en unos 5 minutos sin la ropa adecuada. Mientras corría de misión en misión, rescatando a Wenja y abriendo una franja sangrienta entre mis enemigos, me deleité ver mariposas revolotear por el aire mientras una manada de ciervos pastaba en un prado abierto y el sol se ponía en el antecedentes.

Conoce a los vecinos

Como Assassin's Creed, Primal rasca mi picazón de humanidades, mezclándose en jugosas pepitas de hecho en un caldo de licencia creativa. Los desarrolladores del juego incluyeron los caparazones de cauri usados ​​como identificación por la tribu Wenja para referirse a ellos. la migración de africanos a Europa, y al uso de las conchas como moneda en muchas culturas alrededor del mundo. Los Udam, los sustitutos de los neandertales en el juego, parecen rezarle a una diosa de la fertilidad mesopotámica, históricamente imposible, pero me hizo sonreír al ver la estatua.

"Me volví bastante competente con el arco y la flecha, y pude eliminar a un neandertal con un disparo en la cabeza a 50 yardas".

Ubisoft estaba tan dedicado a crear un barniz de realismo histórico que sus desarrolladores trabajaron con antropólogos e historiadores para investigar la vestimenta y la cultura de los humanos de la Edad de Piedra. El tiempo de investigación también se dedicó a la apariencia racial de los tres grupos. Debido a que Wenja e Izila están destinados a ser nómadas, hay una clara mezcla de orígenes étnicos en ambas tribus, con algunas personas de piel oscura y cabello oscuro, y otras de piel más clara con cabello más claro.

Ubisoft también trabajó con un par de lingüistas para crear un discurso basado en el antepasado protoindoeuropeo de la mayoría de las lenguas europeas e indias, para aproximarse a un idioma que podría haberse hablado en la Piedra Años. Los subtítulos resultantes me hicieron sentir como si estuviera viendo una película extranjera de alto nivel, justo antes de golpear brutalmente a alguien hasta matarlo. El lenguaje ficticio es una de mis partes favoritas del juego, pero no estoy seguro de cuántos jugadores les gusta leer mientras juegan.

Magnetismo animal

No se equivoquen que fuera de la lucha del hombre antiguo contra el hombre, Primal se trata mucho de la lucha del hombre contra lo salvaje. El título comienza con Takkar y varios otros miembros de la tribu Wenja en la búsqueda de mamuts lanudos. A partir de ese momento, Primal se deleita en recordarte que los humanos no son los depredadores ápice en este mundo, añadiendo una colección de gatos monteses, osos de varios tamaños, cocodrilos e incluso tejones que están listos para convertirte en un comida. Los depredadores mantuvieron mi cabeza giratoria mientras exploraba, pero también sufrí heridas graves por ataques de jabalíes, ciervos y cabras.

Aunque la mayor parte de la fauna del juego está activa durante las 24 horas completas en el reloj del juego, las cosas se vuelven más intensas una vez que se pone el sol. Los depredadores que podrían haber huido a la luz son mucho más agresivos por la noche. Es más que un poco desconcertante ver una manada de lobos que se abalanzan sobre ti, gruñendo, con los ojos brillando contra la oscuridad como la tinta.

"Una vez que llegues a cierto punto en el juego, desbloquearás la habilidad Beast Master, algo así como un Dr. Dolittle prehistórico".

Pero los animales no son del todo malos. Una vez que llegues a cierto punto en el juego, desbloquearás la habilidad Beast Master. Como el protagonista de la película B de 1982 y sus secuelas, tendrás el poder de domesticar y controlar animales, como un Dr. Dolittle prehistórico. Hasta ahora, tengo 10 miembros en mi ejército de animales, incluido un lobo blanco, un león cavernario, un dhole (un perro salvaje asiático) y un oso pardo. Los animales más grandes, como mi amigo bruin, se pueden montar gracias a la ventaja Beast Rider; déjame decirte, montar un tigre dientes de sable contra un grupo de enemigos hostiles es estimulante.

Hay muchos otros momentos asombrosos en Far Cry Primal, como emprender misiones de visión trippy. En esencia, Primal es una continuación de los títulos anteriores de Far Cry, que ofrece un juego ajustado y personajes interesantes en otra hermosa caja de arena para que los jugadores jueguen como mejor les parezca. Pero la verdadera estrella de este juego es el compromiso de Ubisoft con los detalles, como la creación de un lenguaje de 9.000 años.

Línea de fondo

Sin embargo, a pesar de lo bonito y entretenido que es Primal, no puedo superar la sensación de haber jugado este juego antes, porque lo he hecho. Irrumpir en puestos de avanzada, buscar objetos de colección en cada rincón y grieta, montar animales grandes en batalla, caza y recolección: es la tercera vez que Ubisoft saca de este pozo para Far Cry serie.

Si bien la fórmula está más pulida que en las dos entradas anteriores, hubiera sido bueno tener algo de innovación esta vez. Por ejemplo, todavía no hay forma de defenderse en el agua, lo que lo abre al ataque de los grandes peces carnívoros que pueblan muchos de los lagos y ríos de Oros.

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Tengo un par de quejas más. Aparte del objetivo de proteger a Wenja de Udam e Izila, nunca parece que el juego tenga un arco general, lo que es decepcionante para los fanáticos de una buena historia.

Takkar es un poco rígido como personaje principal. A pesar de ser un guerrero extraordinario que puede domesticar al más feroz de los animales, los coloridos aliados y enemigos que lo rodean lo eclipsan. Aparte de las declaraciones de que matará a fulano de tal de cualquier tribu en la que se centre una misión, no se destaca como personaje. Es la misma queja que la gente tenía sobre Ajay en Far Cry 4.

En general, recomendaría Primal para los novatos que buscan participar en la serie Far Cry y para los fanáticos que buscan satisfacer sus ansias hasta que se anuncie la próxima entrada numerada. Pero los jugadores que buscan un título con un poco más de carne deberían buscar en otra parte.

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