Desde hace un tiempo, ha habido limitaciones sobre lo que podría hacer en la realidad virtual. Podías caminar por la habitación, pero estabas atado a una PC. O podía deshacerse de los cables, pero no podía moverse y tenía que depender de su teléfono inteligente para obtener energía. Lenovo y Google están cerrando la brecha con los auriculares Mirage Solo con Daydream.

Por $ 399, obtienes uno de los mejores auriculares VR que está libre de cables y teléfonos inteligentes que le permite un movimiento limitado por medio de sus sensores integrados y tecnología patentada. Sin embargo, los aficionados a la realidad virtual que buscan una experiencia inalámbrica a escala de habitación pueden sentir que el Solo se queda corto y que faltan opciones de contenido en comparación con el nuevo Oculus Go más barato.

Diseño

¡Gran Scott! El Mirage Solo parece algo que Marty McFly llevaría en Regreso al futuro II. La mayor parte del cuerpo de los auriculares está hecha de plástico mate en un tono que Lenovo llama Moonlight White, con detalles en gris y negro en todo el diseño.


Y aunque el blanco es el color principal, la parte frontal de la pantalla montada en la cabeza (HMD) está hecha de plástico negro brillante con un borde gris grueso. Un par de sensores de seguimiento WorldSense de Google se centran de manera prominente en la superficie brillante, esperando llevarte a una aventura virtual.

Los lados de los auriculares son blancos y albergan un Puerto USB tipo C y un Puerto cubierta que oculta una ranura microSD (ampliable hasta 256 GB) a la izquierda, directamente debajo de una Google Daydream emblema estampado en gris. A lo largo de la derecha se encuentran los botones de encendido / suspensión y volumen con un conector para auriculares. En la parte inferior, encontrará un botón para ajustar qué tan cerca está la placa frontal de su cara.

Una delgada pero resistente pieza de plástico gris sobresale de la parte superior del auricular y forma parte de la diadema. El resto se completa con una gruesa pieza de plástico blanco con una perilla de ajuste, similar a lo que encontraría en un PlayStation VR, para ayudar a garantizar un ajuste cómodo y seguro.

Con 22.7 onzas, el Mirage Solo es el visor de realidad virtual más pesado del mercado.

Una pieza curva de plástico blanco encima de la lámpara gris sigue la curva natural de mi frente. Y al igual que la otra parte blanca de la banda, tiene un cojín de espuma gruesa envuelto en tela transpirable negra. El interior de los auriculares presenta un par de lentes enmarcados por espuma negra unida a plástico flexible gris.

Con 22.7 onzas y 10.6 x 8 x 7.1 pulgadas, el Mirage Solo es el visor de realidad virtual más pesado del mercado. Es incluso más pesado que las pantallas montadas en la cabeza alimentadas por PC, como el Oculus Rift (16.6 onzas, 7.2 x 4.5 x 3.5 pulgadas) y el HTC Vive (19.9 onzas, 7.5 x 5 x 0.4 ~ 5 pulgadas). Hace HMD móviles como Oculus Go (16.5 onzas, 7.5 x 4.1 x 4.5 pulgadas), Google Daydream View (9.2 onzas, 6.6 x 4.6 x 3.9 pulgadas) y Samsung Gear VR (12.1 onzas, 8.2 x 4.8 x 3.9 pulgadas) parecen pesos pluma en comparación.

Comodidad

A pesar del acolchado y la diadema ajustable, realmente podía sentir el peso del Mirage Solo contra mi cara poco después de ponérmelo. No era incómodo, per se, pero había una presión notable a lo largo de las manzanas de mis mejillas.

La sensación se hizo mucho más presente una vez que cambié mis lentes de contacto a mis anteojos. Intenté deslizar el auricular hacia afuera para que no descansara demasiado contra mi cara, pero eso dejó la imagen desenfocada. Pero finalmente, lo usé durante 2 horas sin ningún efecto negativo.

Preparar

Dado que estoy revisando una versión de prueba del Mirage Solo, Lenovo la envió con demostraciones específicas precargadas y sin una configuración real. Ese no será el caso para ti. Al igual que en Daydream View, antes de comenzar a jugar con los auriculares, tendrá que realizar una pequeña configuración para calibrar el controlador y los auriculares.

Tarda entre 4 y 5 minutos y, de hecho, es muy divertido. Por ejemplo, utilicé el controlador como una linterna para detectar lindas criaturas del bosque mientras se abren paso a través de un bosque nocturno. En otro, presioné el botón superior del controlador para elegir una roca o un tronco específico. Desde allí, levanté mi objeto elegido para revelar criaturas del desierto, incluidos algunos ratones y un insecto o dos. Lo mejor de todo es que el proceso de configuración de Mirage Solo es totalmente autónomo, a diferencia del Oculus Go que requiere asistencia inicial de una aplicación de teléfono inteligente.

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Una cosa que todavía le falta a la plataforma Daydream es la búsqueda por voz, que me confunde, ya que Google está poniendo la función en casi todo estos días, incluidos los auriculares.

Especificaciones

Al igual que Go, para que Lenovo y Google cortaran el cable, tuvieron que equipar el Mirage Solo con su propio procesador, es decir, un Procesador Qualcomm Snapdragon 835. Esta es la misma CPU que se encuentra en los teléfonos insignia más antiguos como el Galaxy nota 8 y Google Pixel 2. Y mientras no está sacudiendo la corriente Snapdragon 845 encontrado en el Galaxy S9, el 835 de Mirage Solo es más poderoso que el chip Snapdragon 821 de Go. También tiene más RAM a 4GB, en comparación con los 3GB de Go.

En cuanto a los lentes, el Mirage Solo usa un par de lentes estilo Fresnel, similar al Go y al Rift. Las lentes Fresnel, si no está familiarizado con el término, significa esencialmente que una serie de círculos concéntricos están grabados en las lentes, ofreciendo mejores detalles que una lente convencional. Tanto el Mirage Solo como el Go tienen pantallas de 5.5 pulgadas, 2560 x 1440. Pero el panel del Mirage Solo es una pantalla IPS QHD con una gama de colores del 70 por ciento, mientras que el Go tiene una pantalla LCD WQHD de cambio rápido.

En cuanto a la resolución, ambos dispositivos ofrecen 1280 x 1440 píxeles por ojo, que es mejor que los 1080 x 1200 por ojo (2160 x 1200) proporcionados por el Rift y el Vive. Sin embargo, el Mirage Solo tiene solo una frecuencia de actualización de 75 Hz. Eso es mejor que el Go, que puede variar entre 60-72 Hz según la aplicación, pero no el Vive o el Rift (90 Hz).

Donde el Mirage Solo coincide con los equipos de PC es en su campo de visión de 110 grados, lo que afecta la inmersión que se siente una experiencia de realidad virtual.

Controlador

Ese logotipo "con Daydream" en el auricular no es solo para mostrar. El Mirage Solo usa el mismo controlador de plástico gris claro que el Daydream View. Gracias a sus lados y fondo redondeados, el periférico se adapta cómodamente a mi mano.

La belleza del controlador radica en su simplicidad. La gran depresión circular en la parte superior del controlador lo convierte en un panel táctil rápido y receptivo, con los botones Aplicaciones y Inicio directamente debajo. Una presión rápida del botón de inicio lo regresa a la pantalla principal, mientras que una presión más prolongada vuelve a centrar tanto el controlador como la orientación del auricular. Un par de botones de volumen se encuentran en la parte superior derecha del periférico, y hay un Puerto USB tipo C en la parte inferior para recargar.

Audio

Por desgracia, Mirage solo carece de altavoces integrados, una característica que realmente disfruto en Oculus Go. En cambio, tendrá que confiar en un par de auriculares y el conector de audio en el costado del dispositivo, de lo contrario, tendrá una experiencia bastante silenciosa.

Usando el par de auriculares incluidos, encontré que el audio del HMD proporcionaba un sonido decente. Sin embargo, tuve que subir el volumen hasta un 75 por ciento para obtener realmente esa sensación de inmersión que estaba buscando.

El Mirage Solo carece de altavoces integrados, una característica que realmente disfruto en el Oculus Go.

El Mirage Solo no tiene el sonido espacial que esperaba, pero cuando comencé a disparar los cañones en The Narrows, disfruté del sonido resultante de la madera astillándose cuando la bala de cañón se conectó con un enemigo. buque.

Interfaz

Google lanzó recientemente Android 8.0 (Oreo), así como la actualización Daydream 2.0 Euphrates. Entonces, además de la familiar interfaz de mosaicos flotantes establecida en el bosque desde el lanzamiento original, obtienes un gran conjunto de mosaicos de aplicaciones sugeridas por encima de tus programas recientes. La pantalla de inicio principal se encuentra en un valle verde y exuberante con una majestuosa cascada, con páginas posteriores de mosaicos que lucen diferentes escenas con temas de la naturaleza.

El menú Biblioteca muestra todas las aplicaciones compradas en una cuadrícula de 5 x 3. Al seleccionar el menú Configuración, se muestran un par de relojes con la fecha, junto con indicadores de batería y Wi-Fi. Debajo hay íconos para deshabilitar el Wi-Fi, volver a centrar los auriculares y el controlador, silenciar el audio y cambiar la orientación del controlador de derecha a izquierda.

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Ahora que ha debutado Android 8.0, tienes la capacidad de mostrar a tus amigos lo que estás viendo en la realidad virtual a través de Cast, gracias a la actualización de Daydream 2.0. Es un proceso bastante simple de iniciar. Después de habilitar la transmisión en mi televisor LG de 43 pulgadas, fui al menú de configuración y presioné Cast. El Mirage Solo buscó y encontró mi televisor y me dio un mensaje para confirmar que era el dispositivo correcto. A partir de ahí, mi novio estaba gritando posibles soluciones para sacarme de un aprieto en Keep Talking and Nobody Explodes.

Experiencia VR

A pesar de tener lentes de mayor resolución, su frecuencia de actualización más baja coloca al Mirage Solo en el mismo barco que el Oculus Go: imágenes sólidas, pero no lo suficiente para superar al Rift o Vive. Jugué Wands tanto en el Mirage Solo como en el Go, y vi aproximadamente el mismo nivel de detalle y color. Afortunadamente, no obtiene mucho efecto de puerta mosquitera en ninguno de los sistemas, y ambos están un paso por encima de los auriculares móviles como Gear VR y Daydream View.

Pero lo que distingue al Mirage Solo del paquete son las cámaras y sensores integrados en la placa frontal y la tecnología WorldSense Motion Tracking de Lenovo. WorldSense permite al usuario moverse en el espacio virtual con seis grados de libertad. Eso significa que cuando estaba esquiando cuesta abajo a velocidades vertiginosas en un curso que de otro modo sería poco práctico en Extreme Whiteout, podía agacharme físicamente para evitar que me golpeara una rama baja.

Lo que distingue al Mirage Solo del resto del paquete es WorldSense, que permite al usuario moverse en el espacio virtual con seis grados de libertad.

Sin embargo, eso no significa que puedas caminar por la habitación como lo harías en el Vive o el Rift. Si bien los sensores mapean el entorno, no hay un sistema de barrera virtual como el Chaperone de Vive o el Guardian de Oculus para advertirle que está a punto de chocar contra una pared o un sofá. Puede moverse, pero está confinado a un lugar relativo. Aún así, es un gran paso adelante para los equipos móviles donde tienes que invertir en una silla giratoria para aprovechar al máximo tu experiencia de realidad virtual.

Aplicaciones y juegos

Mirage Solo se basa en la biblioteca de Daydream para el contenido. Hasta la fecha, el catálogo tiene más de 350 juegos y aplicaciones con más de 70 títulos optimizados para WorldSense. Es un buen comienzo, pero lamentablemente está detrás de Go y Gear VR, que también comparten una biblioteca y tienen más de 1,000 títulos en el caché.

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Encontrarás aplicaciones como Hulu y Netflix y juegos como Rez Infinite y Wands en ambas bibliotecas. Pero títulos como el juego de rol de acción Twilight Pioneers (gratis), el rompecabezas de exploración espacial Eclipse: Edge of Light ($ 8.99) y el título de aventuras tipo pícaro Lola and the Giant ($ 10.99) son algunas de las exclusivas de primer nivel de Daydream ofrendas.

Duración de la batería

Lenovo puso una batería de 4.000 mAh en el Mirage Solo y afirma que dura 2,5 horas con uso continuo. Sin embargo, después de jugar Rez Infinite a partir de las 11 p.m. y cambié a Narrows a las 11:30 p.m., terminé a la 1:22 a.m. con el 46 por ciento restante. Eso significaba que los auriculares duraron 2 horas y 22 minutos, y todavía tenían mucho en el tanque.

Cámara Mirage Solo

Aunque puede usar los auriculares para experimentar Contenido de Google Daydream, Lenovo y Google también quieren que cree el suyo propio. Por eso crean la cámara Mirage con Daydream. Disponible por $ 299.99, este periférico complementario captura imágenes fijas y video en 180 grados con efectos 3D estereoscópicos que luego se pueden ver en 2D o 3D en Mirage Solo, Daydream View o Google Cardboard.

A primera vista, la cámara de 4.9 onzas, 2.2 x 4.1 x 0.9 pulgadas parece una cámara normal, aunque atractiva, de apuntar y disparar. Similar al Mirage Solo, la cámara tiene una carcasa de plástico blanco con detalles en cromo de plástico gris. Una solapa en la parte trasera izquierda del dispositivo se levanta para revelar el puerto de carga USB tipo C y la ranura para tarjetas microSD. A la derecha está la marca distintiva de Daydream. En la parte superior, tiene los botones de encendido y obturador junto con el botón de función, que le permite cambiar entre los modos Foto, Video y Livesteam.

En la parte frontal del dispositivo hay un par de cámaras ojo de pez de 13 megapíxeles. En la parte inferior de la cámara encontrará un soporte para trípode. Notarás que no dije nada sobre un visor. Eso es porque no hay uno. En mi reunión con Google y Lenovo, me dijeron que el visor era innecesario ya que la cámara está diseñada para capturar cualquier cosa que esté frente a usted exactamente como la ve.

Decidí poner eso a prueba, tomando fotos y videos de Bryant Park, y la cámara Solo funcionó como se anunciaba. Una foto que tomé de la estatua de William Cullen Bryant estaba llena de color y detalle. Incluso capturó la corbata azul que alguien había colocado encima de la cabeza de la estatua. Mi parte favorita de la toma son las flores que conducen a la estatua. El efecto estereoscópico 3D hizo que pareciera que casi se podía caminar por el sendero y quitar la corbata, especialmente cuando se mira la imagen en el Mirage Solo.

Un video que tomé de un hombre tocando una flauta en el parque parecía que estaba tocando solo para mí. Girando hacia la izquierda o hacia la derecha, pude ver gente caminando a nuestro lado, con una mujer deteniéndose para disfrutar del mini concierto. Sin embargo, dado que es un disparo de 180 grados, pasar ese punto revela solo un vacío gris oscuro.

Aunque por lo general aprecio los dispositivos pequeños, noté que mis dedos índice o medio sin darme cuenta entraron en algunas de las tomas.

Línea de fondo

Los auriculares como el Mirage Solo de Lenovo con Daydream nos colocan firmemente en la generación media de la evolución de la realidad virtual. Por $ 399, obtienes una pantalla montada en la cabeza que es realmente independiente de tu teléfono inteligente. Desde el momento en que lo saca de la caja, es solo usted, el controlador y un mundo virtual. Aunque, la calidad de la imagen está un paso por debajo de lo que encontraría en auriculares con tecnología de PC como Oculus Rift y HTC, Mirage Solo. va un par de pasos más allá de su principal competidor, el Oculus Go más barato de 199 dólares, al cortar realmente el cable y permitir que algunos movimiento. No es escala de sala de ninguna manera, pero sigue siendo un gran paso adelante (juego de palabras) para el futuro de la realidad virtual.

Sin embargo, Google tendrá que pisar el acelerador en lo que respecta a la producción de contenido. Oculus Go y Samsung Gear VR tienen al Mirage Solo muy superado en lo que respecta a juegos y aplicaciones. El Mirage Solo también tiene un diseño voluminoso que requiere auriculares, mientras que el Oculus Go es más elegante y tiene altavoces incorporados. Y aunque la cámara Mirage busca cerrar la brecha con contenido generado por el usuario, es difícil imaginar que muchos consumidores desembolsen $ 299 adicionales por el privilegio.

A pesar de algunas fallas, Lenovo Mirage Solo es un muy buen ejemplo de hacia dónde se dirige el futuro de la realidad virtual: un lugar donde los cables y los teléfonos inteligentes son cosa del pasado. Pero todavía hay mucho margen de mejora.

Crédito: Shaun Lucas / Tom's Guide

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