LOS ÁNGELES - Hace dieciocho años este mes, Baldur's Gate II: Throne of Bhaal debutó en PC, llevando una de las mejores sagas de juegos de rol a una conclusión satisfactoria. Y, sin embargo, era difícil deshacerse de la sensación de que aún quedaban más aventuras por vivir en la ciudad de Baldur's Gate. El conjunto de reglas de mesa de Dungeons & Dragons evolucionó, allanando el camino para un juego aún más intrincado y opciones de personalización más profundas. Los videojuegos tienen suficiente potencia para crear de manera convincente mundos de fantasía enteros. Baldur's Gate III nunca fue algo seguro y, sin embargo, siempre pareció una muy buena idea.

Crédito: Larian Studios
(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Esa buena idea pronto se hará realidad por fin. Baldur's Gate III finalmente está en desarrollo, cortesía de Larian Studios, los cerebros detrás de la amada serie de juegos de rol Divinity. Durante el E3, me reuní con representantes de Larian y Wizards of the Coast (la empresa matriz de D&D) para discutir por qué ahora es el momento adecuado para continuar la saga de Baldur's Gate y lo que Larian podría traer a la mesa para honrar el legado de BioWare. dias.

Rompiendo el juego

"Baldur's Gate III será el tipo de juego de rol grande y carnoso que esperarías de Larian", me dijo Kieron Kelly. Kelly es productora y gerente de producto en Larian, que ha creado juegos de rol populares, profundos e inventivos como Divinity: Original Sin y su secuela, Original Sin 2. “Si puedes imaginar la progresión de Original Sin 1 a 2, hemos estado tratando de crear estas experiencias inmersivas. Deja que el jugador realmente explore el mundo y disfrute de ese mundo ".

"Realmente se trata de tomar el legado de Baldur’s Gate 1 y 2 y llevarlo a una nueva generación de jugadores". Mike Mearis, director creativo de Dungeons & Dragons

Mike Mearls, el director creativo detrás de Dungeons & Dragons, agregó lo que llamó "La perspectiva de D&D".

"Realmente se trata de tomar el legado de Baldur’s Gate 1 y 2 y llevarlo a una nueva generación de jugadores", dijo Mearls. "Fueron revolucionarios". Para Mearls, Baldur's Gate no fue el primer videojuego excelente de D&D, pero fue el primer videojuego de D&D que realmente se sintió como una experiencia de mesa. Podía crear su propio personaje, elegir ser bueno o malo, reclutar a los miembros del grupo que quisiera, hablar para salir de situaciones en lugar de luchar, etc.

“Los buenos juegos de rol te dan una idea de 'voy a romper el juego', dijo. “Como diseñador, dices, 'no puedes romperlo; puedes hacer lo que quieras ". Esa es la sensación de un juego de mesa. Mientras que en otros géneros, es posible que sienta que está saliendo de las fronteras del juego, esa zona fronteriza es donde debe estar el juego. Ese es el tablero clásico ".

El tiempo justo

Les pregunté a Kelly y Mearls por qué 2019 era el momento adecuado para anunciar una secuela de Baldur's Gate. Después de todo, la serie ha estado (en su mayoría) inactiva durante casi 20 años. Tabletop D&D es más popular que nunca, y Larian ya tiene una serie de respetados juegos de rol en su haber.

"Es Baldur's Gate III", respondió Kelly con total naturalidad. "¿Tengo que dar una respuesta más grande que esa?"

Tenía que reconocerlo, era un buen punto.

“Desde el punto de vista de D&D, [Baldur's Gate] es el juego que se cierne sobre los videojuegos de D&D”, explicó Mearls. “Es algo por lo que la gente espera mucho. Tenía que ser en el momento adecuado. Tener el socio adecuado, tener la base narrativa adecuada, tener la audiencia adecuada ".

Para Mearls, la tormenta perfecta de la creciente popularidad de D&D, junto con la accesibilidad general de los videojuegos, significó que era hora de llevar la franquicia Baldur's Gate a una audiencia completamente nueva. Al mismo tiempo, los desarrolladores querían recompensar a los fanáticos de toda la vida.

"El enfoque de Larian es realmente lo que estamos buscando en términos de lograr esa sensación de mesa", continuó. “[Los juegos de rol] necesitan el punto de entrada correcto. Los jugadores tienen la sensación de que los juegos de rol son densos y difíciles de dominar. Sí, podríamos hacer un Baldur's Gate III que estuviera lleno de bromas internas, referencias y un sinfín de historias. Pero quieres ser un saber que está "ahí", no es obligatorio ".

Mearls comparó continuar Baldur's Gate con ver una película de superhéroes bien hecha.

“Cuando miras una película de superhéroes bien hecha… [puedes] ver una gran película de acción / aventuras. Puedo ver eso, además estoy obteniendo todas las referencias y el historial. Te damos una capa extra para que disfrutes, en lugar de un requisito ".

La conexión de la mesa

Dado que está conectado a la configuración más grande de Forgotten Realms, Baldur's Gate nunca ha sido una serie completamente independiente. Los eventos en el juego Baldur's Gate siempre han reflejado lo que estaba sucediendo en el juego de mesa de D&D, hasta cierto punto. Una reciente aventura en lápiz y papel llamada Asesinato en Baldur's Gate demostró que las consecuencias de Baldur's Gate 1 y 2 todavía están presentes en Forgotten Realms. Una aventura llamada Descent Into Avernus saldrá el próximo septiembre. 17, y actúa como una especie de precuela de BGIII. Los videojuegos y los juegos de mesa, como suele ser el caso, pueden existir simbióticamente

Crédito: Larian Studios
(Crédito de la imagen: Larian Studios)

"Los juegos de rol son realmente interesantes", dijo Mearls. "Hasta donde yo sé... los juegos de rol de mesa y los juegos de rol de computadora son los únicos géneros en los que conservas gran parte de esa identidad en todas las plataformas". Señaló que hay realmente no hay un juego de mesa equivalente a un juego de disparos en primera persona, por ejemplo, pero esperamos que los juegos de rol de computadora recreen fielmente la experiencia de jugar en un mesa.

Mencioné que los juegos de guerra de mesa y los juegos de estrategia de computadora también tienen una similitud considerable entre sí. Mearls estuvo de acuerdo, pero señaló que el deber de un Dungeon Master es mucho más abierto que el de un oponente en un juego de guerra. Mientras que un jugador de wargame puede ser estratégico y creativo, un DM también debe tomar decisiones abiertas.

"[BGIII] es una continuación de la tradición de Baldur's Gate también", dijo Kelly. “Ve y juega Descent Into Avernus. Pero hay una diferencia entre la historia de la ciudad en sí y la historia individual del jugador. Cuando te unes al juego, estás en el nivel 1.

“Tu mundo se enriquece porque hay historia y personajes. Si conoces a esos personajes, sacarás mucho provecho. Si acabas de entrar como un personaje nuevo en Baldur's Gate, también está bien ".

Viendo hacia adelante

Los títulos de The Divinity: Original Sin se inspiran en gran medida en los juegos clásicos de BioWare, pero Larian no quiere simplemente recrear el juego de los dos primeros títulos. Por un lado, Dungeons & Dragons se encuentra actualmente en su quinta edición; muy lejos del conjunto de reglas Advanced Dungeons & Dragons que usaron los dos primeros juegos. Pero Baldur's Gate también está empezando a mostrar su edad.

“Me gustaría creer que hemos hecho todo lo posible para no depender solo de opciones de diseño más antiguas. Hemos podido expandir el género de juegos de rol por computadora para intentar experimentar con nuevas ideas ". - Kieron Kelly, gerente de producto de Larian Studios

"Nos encantan esos juegos, pero se hicieron hace 20 años", dijo Kelly. “Me gustaría creer que hemos hecho todo lo posible para no depender solo de opciones de diseño más antiguas. Hemos podido expandir el género de juegos de rol por computadora para intentar experimentar con nuevas ideas. Muchas innovaciones provienen de diferentes géneros. Estamos tratando de no limitarnos ".

"[Baldur's Gate] fue revolucionario para su época", agregó Mearls. "Pero si copia lo que hizo, no tendrá el mismo efecto. Lo importante para mí es que tiene el mismo efecto en los jugadores. Miran este juego y dicen: 'Vaya, este no es como ningún otro juego de rol que haya jugado antes' ".

"Estoy encantado, pero no lo estropees", dijo Kelly.

"Estamos encantados con Larian y que esta asociación sea muy mutua", concluyó Mearls. "Estamos contentos de trabajar juntos".

Baldur's Gate III aún no tiene una fecha de lanzamiento; de hecho, no hemos visto ningún juego ni hemos aprendido detalles importantes de la historia. Pero finalmente sucederá, y para toda una generación de fanáticos de D&D que se criaron con los originales, eso es más que suficiente por ahora.
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