Los juegos de superhéroes deberían, en teoría, ser algunas de las mejores aventuras del medio. Si los videojuegos se tratan de jugar como individuos con habilidades extraordinarias, entonces alguien como Superman debería estar en el corazón de las principales ofertas de juegos. Sin embargo, por extraño que parezca, la industria de los juegos en general no ha sido agradable con los superhéroes.

Crédito: Warner Bros.
(Crédito de la imagen: Warner Bros.)

Aunque nuestros personajes favoritos ocasionalmente toman descansos en títulos como Batman's Arkham quadrilogy, Marvel: Ultimate Alliance serie y el catálogo cada vez más estelar y esporádico de títulos de Spider-Man, este tipo de juegos son la excepción, no el regla.

Los videojuegos de superhéroes son una anomalía en este sentido. Circunstancias únicas se han unido para hacer de esta variedad de juegos un desafío particular en el circuito de desarrollo, un desafío que vamos a investigar. Los juegos de superhéroes no son intrínsecamente malos, pero tengo una idea para explicar por qué no han funcionado como deberían, y por qué pueden hacerlo en el futuro.

Batman v Superman: el amanecer del contexto

Mientras que tiradores insípidos como The Division y Destiny dominar el mercado Sin la necesidad de un juego revolucionario, personalidades auténticas o personajes icónicos, figuras queridas como Superman, Iron Man, Thor y Wonder Woman se sientan al margen. Estos héroes rara vez reciben un foco de atención que les haga justicia en algo más que en los juegos de lucha en grupo.

Aunque estos juegos de lucha son geniales (Injusticia 2 y Marvel vs. Capcom para DC y Marvel, respectivamente), estos títulos no pueden permitirse capitalizar las fortalezas únicas de sus héroes. Después de todo, los desarrolladores no pueden tener a Iron Man luchando contra Hawkeye con toda su fuerza, por lo tanto, neutralizan a Iron Man hasta que tanto él como su oponente son solo intercambios de piel huecos el uno del otro.

Crédito: Warner Bros.
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Quizás esto cambiaría si Iron Man tuviera su propio juego para soltar, pero espera, Él hizo. Dos de ellos. Y no estaban bien. Como Superman dos grande los juegos en solitario eran malos. Y, como Linterna Verde La única salida de AAA fue mala. Y Aquaman. Casi todos ellos han sido malos, francamente. Pero ¿por qué es eso? Después de todo, nadie entra en el desarrollo de juegos diciendo: "¿Cómo podemos destruir este proyecto y publicar algo de lo que nos avergonzamos?" Los juegos tienen créditos por una razón.

Comencemos con la causa obvia: la interferencia empresarial.

Problemas de conexión

¿Por qué la situación es así? Hay algunas razones: limitaciones artísticas, ciclos de desarrollo ajustados y presupuestos que obstaculizan el potencial creativo.

Imagina que alguien te contrata para recrear la "Mona Lisa", pero tiene que ser su interpretación exacta, y tienes que hacerlo con un kit de pintura de $ 5 de Big Lots en los próximos 3 minutos. Eso es más o menos por lo que pasan los desarrolladores cuando son contratados para desarrollar un juego vinculado con licencia para Iron Man o Green Lantern.

Me puse en contacto con el analista de la industria Lewis Ward y le pedí su opinión.

"Primero", dijo, "el propietario de la propiedad intelectual (propiedad intelectual) rara vez es el desarrollador del juego. Eso significa que lo cultivan en un estudio de trabajo por contrato y pueden imponer restricciones estrictas sobre el tipo de juego del estudio puede hacer, o el pistolero contratado puede no estar bien versado en el léxico de superhéroe y perder la marca de un fan perspectiva.

"En segundo lugar, si el juego está vinculado a otra propiedad de entretenimiento, como el lanzamiento de una película, eso impone una fecha límite estricta que puede llevar a recortar esquinas que perjudican la experiencia de juego final".

Todas esas presiones significan que un vínculo suele ser un prospecto condenado antes de que se escriba una sola línea de código. El juego no es libre de explorar sus propios límites artísticos o tecnológicos, sino que está sujeto a reglas impuestas por un liderazgo frío y con mentalidad monetaria.

"Si hay un propietario de IP, un desarrollador y un editor involucrados, y todos quieren maximizar las ganancias, eso puede terminar exprimiendo el presupuesto de desarrollo más de lo que [sucedería con] un juego de IP original que se auto-publica en Steam, por ejemplo, "Ward dijo.

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Uno de los ejemplos más descarados de una película de superhéroes que salió mal es Transformers: El ascenso de la chispa oscura, la extraña precuela-secuela de Transformers: Fall of Cybertron. RotDS tomó el universo establecido en Guerra por Cybertron y Caída de Cybertron, dos juegos aclamados por la crítica de High Moon Studios, e hizo medio juego en torno a eso. La otra mitad del mismo juego fue una película relacionada con Transformers: Age of Extinction.

En otras palabras, era el monstruo de los videojuegos de Frankenstein. Ninguno de los dos funcionó, y ambos se sintieron baratos y apurados. Las características básicas de la serie, como el modo multijugador competitivo, se omitieron por completo. Este vínculo mediocre empañó el legado de la serie independiente High Moon.

Un gran reconocimiento de marca conlleva una gran responsabilidad

Otro problema con los juegos de superhéroes viene con las expectativas asociadas con estos títulos. Cuando una empresa dice que está haciendo un juego de X-Men, la gente espera uno muy bueno. Si el producto es simplemente funcional, ese veredicto mediocre se desproporciona debido al potencial que tenía la licencia.

Crédito: Activision
(Crédito de la imagen: Activision)

estoy hablando de X-Men: Destiny, Por si te lo preguntabas. Debido a (supuesto) liderazgo deficiente y algunas otras circunstancias desafortunadas, este juego salió del horno de desarrollo como una pizza Little Caesars quemada: todavía comestible, pero no tan sabrosa.

Sin embargo, nosotros, como sociedad, lo recordamos como un terrible fracaso, simplemente por el potencial que tenía el juego. Silicon Knights no tenía obligaciones vinculadas de las que preocuparse (que sepamos). ¡Tenía Activision como editor! El dinero, el tiempo y la imaginación estaban del lado del desarrollador, y desperdició la oportunidad, lanzando un producto que se envió únicamente por el reconocimiento del nombre. No se puede encubrir un producto de mala calidad con un superhéroe querido. Mirándote a ti también Green Lantern: Rise of the Manhunters.

Nada peor que el promedio

Hay una razón más para los fracasos de los juegos de superhéroes: la mediocridad. Si hay algo peor que una bomba total o un éxito perezoso, es un juego que casi funciona. Estos son los juegos que, si hubieran sido un poco mejores, podrían haber ayudado al caso de que los juegos de superhéroes en realidad están bien la mayor parte del tiempo. Los juegos de esta lista incluyen Capitán América: Súper Soldado y Consorcio inactivo.

Crédito: Sega
(Crédito de la imagen: Sega)

Super Soldier era un juego sólido, y si quieres más tiempo con Steve Rogers, no es mala idea conseguir una copia usada de este título en eBay. Su promedio se debió al hecho de que no era nada más que una versión lineal y más pequeña de los juegos de Batman Arkham, cubierta con un trabajo de pintura de la década de 1940. Fue un clon divertido pero no una victoria más del género.

Deadpool de 2013 también se acercó, pero no logró un jonrón para los superhéroes. El juego, aunque cargado de personalidad y gran humor, era poco más que un sencillo hack-'n'-slash de 8 horas (que de alguna manera costó una rumoreado $ 100 millones de dólares para desarrollar).

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El problema con estos juegos es que nadie recuerda títulos que se puedan resumir con un "buen intento". Por lo tanto, se deja a los grandes y horribles juegos determinar la percepción que tiene el público del género. Y como sabemos, para cada Arkham City, Hay un Aquaman: batalla por la Atlántida, Superman 64, Catwoman, Hombre de Acero o Thor: Dios del Trueno esperando bajar la reputación del juego de superhéroes.

Si al principio no tienes éxito

Con todo lo dicho, los titulares de licencias han comenzado a darse cuenta de que hacer juegos de superhéroes AAA descuidados no es beneficioso para nadie. Es por eso que estamos viendo el surgimiento de juegos como la serie Arkham o, como esperamos ver pronto con Marvel, Spider-Man en PS4 y El Proyecto Vengadores.

Si bien las secuelas obsoletas y los juegos derivados siempre serán un problema para toda la industria, los problemas inherentes al sector de los superhéroes parecen estar desapareciendo lenta pero seguramente. Los empates apresurados y descuidados ya no son un esfuerzo rentable y cada vez es más evidente que la calidad vende. Quizás, solo quizás, hay esperanza para el género después de todo.