El primer juego de Kingdom Hearts salió en 2002. En mi cabeza, eso fue hace unos 10 años, pero en realidad, han pasado 17 años desde la primera aventura de Sora, Donald y Goofy. Al enterarse de que Squaresoft (aún no Square Enix) había anunciado una acción / RPG que combinaba los mundos de Disney con Final Fantasy Los personajes eran extraños, pero no tan extraños como jugar y descubrir que la fórmula en realidad trabajó.

Pero ha pasado mucho tiempo desde entonces. Si jugaste al primer Kingdom Hearts a los 13 años, ahora tienes 30. Desde Dios de la guerra a La leyenda de Zelda, parece que todas las series importantes se han reinventado a sí mismas para seguir siendo relevantes para los gustos cambiantes de los jugadores.

Por eso es extraño que Kingdom Hearts III decididamente, casi desafiante, no lo haya hecho. Kingdom Hearts III es un juego magnífico con un combate fluido que hubiera sido imposible en 2002. Pero aparte de sus mejoras técnicas, este es un juego que se habría sentido como en casa a finales de la era de PS2, junto con sus dos predecesores directos. Sigue siendo un juego de rol / acción sencillo; todavía se trata de un elenco de personajes afables en una historia que es demasiado complicada para su propio bien; y sigue siendo sorprendente lo mucho que la serie ha dejado a un lado sus aspectos de Disney / Final Fantasy a favor de sus propios mitos laberínticos.

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Kingdom Hearts III es una acción / RPG perfectamente aceptable, y proporciona una sensación razonable de cierre para los fanáticos que han seguido la serie durante tanto tiempo. Pero al mismo tiempo, eso es todo lo que hace. La jugabilidad, los temas y la narrativa cubren un territorio muy desgastado, buscando amplitud (ciertamente impresionante) en lugar de profundidad. Si quieres ver cómo terminan las cosas después de todo este tiempo, Kingdom Hearts III proporcionará el cierre que estás buscando, y esa es la razón más importante para recomendarlo.

Luces y sonidos

Para aquellos de ustedes que se acaban de unir a nosotros: Kingdom Hearts III es el noveno juego (Sí, en serio) en la serie Kingdom Hearts. Hablando libremente, los títulos siguen las aventuras de Sora y Riku: dos adolescentes que atraviesan mundos familiares de Disney empuñando armas legendarias llamadas "llaves espada" contra enemigos conocidos. como el "Heartless". En este juego, Sora, una vez más, se une a sus frecuentes compañeros Donald y Goofy para concluir un montón de contorsiones de tramas inspiradas en el anime en ocho Disney. mundos.

Diecisiete años después, todavía es agradable saltar en el aire, hacer malabares con dos o tres Heartless con los oportunos Golpea con la espada, salta al otro lado del campo de batalla y acaba con ellos con una magia de Final Fantasy. deletrear.

Primero: el combate es divertido. No es muy profundo ni exigente (al menos en dificultad estándar), pero definitivamente te mantendrá comprometido durante las más de 30 horas que el juego requiere para completarse. Eso puede estar condenando el sistema con leves elogios, pero 17 años después, todavía es agradable saltar en el aire, hacer malabares con dos o tres Desalmado con los oportunos golpes de Keyblade, salta al otro lado del campo de batalla y acaba con ellos con una magia de Final Fantasy. deletrear.

Eso es, sin embargo, prácticamente todo lo que hay que hacer. Puedes personalizar tu equipo y la lista de hechizos mágicos, pero una vez que configures las habilidades que te gustan, puedes combinar botones para llegar a la victoria para todo menos las peleas del jefe. Hay una variedad razonable de enemigos para eliminar, pero pocos de ellos requieren mucha estrategia que no sea el ocasional "ataque desde atrás / arriba en lugar de de frente".

En cambio, el juego se basa en habilidades especiales, muchas de ellas, para mantener las peleas frescas. Recolecta varias llaves espada a medida que avanza el juego y puede actualizarlas con materiales raros con el tiempo. Cada uno presenta una forma alternativa diferente, así como un movimiento final. ¡Pero hay más! Puedes formar equipo con miembros del grupo para ataques especiales, usar el entorno para habilidades contextuales, convocar personajes de Disney que no lo hicieron del todo merece su propio mundo (como Wreck-It Ralph y Stitch) e incluso sube a bordo de un montón de atracciones de Disneyland para golpear a tus enemigos en sumisión.

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Hay demasiadas cosas sucediendo en combate como para aburrirse, pero también es difícil sentir que tienes el control total de ellas. Cada batalla se convierte en una vorágine interminable de habilidades impulsadas por efectos de partículas, hasta el punto en que a menudo es más rápido y más fácil confiar simplemente en ataques estándar. Este enfoque de fregadero de cocina toma los enlaces de Dream Drop Distance y las habilidades equipables de Birth by Sleep, luego los deja en la mezcla, excepto que esas habilidades fueron en gran parte para compensar la falta de miembros del grupo, que tiene en KHIII. Es un montón de cosas con un valor estratégico comparativamente pequeño.

La casa del ratón

Por otra parte, Kingdom Hearts no se trata realmente de su sistema de combate; se trata de explorar tus mundos favoritos de Disney y ver sus interacciones inesperadas con los personajes de Final Fantasy. O, al menos, ese era el tono original. La cantidad de personajes de Final Fantasy se ha secado en los últimos años, disminuyendo de una docena en Kingdom Hearts II a solo uno en Birth by Sleep.

A menos que cuentes al comerciante de Moogle y algunas secuencias de flashback, no hay personajes de Final Fantasy en el juego. Todavía no tengo claro por qué este es el caso, ya que históricamente han sido la mitad del atractivo del juego.

Sin embargo, esta vez hay una cosecha saludable de nuevos mundos de Disney, incluido Toy Story; Monstruos inc.; Enredado; Congelado; y Big Hero 6. Los mundos que regresan incluyen a Hércules, Piratas del Caribe y Winnie the Pooh, y eso es todo. Los niveles en sí son enormes y en expansión, pero es decepcionante terminar el arco principal de la serie sin volver a visitar pilares como Aladdin, The Nightmare Before Christmas y Tron. (Y ese nivel de Fantasía realmente bueno de Dream Drop Distance.) Sin embargo, me quito el sombrero ante Square Enix por un cameo muy bienvenido de Ratatouille, quizás la película más subestimada de Pixar.

Sin embargo, los mundos son un placer para la vista, incluso si la exploración y las plataformas pueden volverse bastante obtusas. (Dos tradiciones que KHIII abraza con orgullo son la cámara profundamente inútil y el Pato Donald nunca, nunca lanza un hechizo curativo cuando necesita uno.) Las montañas congeladas de Arendelle contrastan maravillosamente con los verdes bosques de Corona, mientras que Port Royal, bueno, llegaremos a Port Real.

Los mundos de Disney son un placer para la vista, incluso si la exploración y las plataformas pueden volverse bastante obtusas.

Del mismo modo, la música de la compositora Yoko Shimomura está a la altura de los estándares habituales de su serie, incorporando temas y motivos de las películas para crear composiciones originales pegadizas. (Sin embargo, para ser un poco quisquilloso, Elsa cantando la totalidad de "Let It Go" en el nivel Frozen se siente un poco demasiado autoindulgente, incluso para Kingdom Hearts estándares.) Y aunque casi no puedo creer que Haley Joel Osment, de 30 años, todavía esté dispuesto a interpretar a un adolescente, infunde a Sora una calidez familiar y optimismo.

Sin embargo, a pesar de los altos valores de producción, no podía evitar la sensación de que la fórmula no había cambiado tanto. Seguirás viajando a un nuevo mundo de Disney, te familiarizarás con sus personajes, experimentarás una versión truncada de la historia principal de la película y aprenda sobre una conexión tangencial con el juego narrativa. (Spoiler: por lo general es algo sobre la amistad, el amor o los corazones). Luego te irás, entrarás en una breve sección de disparos espaciales en el camino al otro mundo y repetirás todo el proceso nuevamente.

No pude identificar qué estaba mal con el proceso hasta que terminé en Port Royal para el nivel de Piratas del Caribe. La historia aquí se basa en la tercera película, En el fin del mundo, que no fue una película muy buena de ninguna manera. Y sin embargo, una vez que el nivel se puso en marcha, estaba legítimamente boquiabierto.

El nivel Piratas no se limita a permitirte revivir algunos momentos de la película y terminarlo. En cambio, construyó toda una mecánica de combate naval desde cero. Tú diriges tu propio barco, el Leviatán, que puedes navegar por un Caribe de mundo abierto, luchando contra barcos enemigos, buscando tesoros y mejorando el casco y los cañones. Es como un Assassin's Creed IV para niños, y con mucho gusto pasé unas horas extra cazando adornos y luchando contra enormes flotas enemigas. El nivel termina con un enfrentamiento lleno de acción con un villano importante, en el que puedes hacer uso de tus habilidades de combate en el barco y en tierra.

Si Square Enix hubiera hecho que cada nivel fuera tan memorable como The Caribbean, Kingdom Hearts podría haber sido uno de los juegos más ambiciosos de su generación.

Y luego, me fui a San Fransokyo, para otro episodio de "sigue a los héroes de la película, aprende algo sobre la amistad".

El nivel caribeño demostró todo lo que Kingdom Hearts debería ser, capturando el aspecto y la sensación únicos de una película a través del juego en lugar de solo la narrativa. Si Square Enix hubiera hecho algo similar para todos los niveles, Kingdom Hearts podría haber sido uno de los juegos más ambiciosos de su generación.

Luz y oscuridad

Apenas he hablado de la historia de Kingdom Hearts III, pero es difícil de configurar a menos que sepas 17 años de complicada historia de fondo (y están dispuestos a pasar una cantidad decente de 20 minutos escenas de corte). Es suficiente decir que si has seguido la serie durante tanto tiempo, podrás seguir la mayor parte de lo que está sucediendo, y si no lo has hecho, entonces la narrativa será principalmente una excusa para ver a tus personajes favoritos de Disney.

Puedo decir, al menos, que el juego concluye bastante bien la mayoría de los hilos de la historia persistente de la franquicia, y hay una interacción sincera entre los personajes, especialmente hacia el final. Pero "terminar" es definitivamente el nombre del juego aquí. Ni siquiera estoy seguro de que puedas decir que Kingdom Hearts III tiene su propia historia; está siguiendo casi por completo cada nudo destacado de la trama hasta su conclusión lógica. Cuánto disfrutarás depende de cuánto hayas invertido en la serie.

En última instancia, Kingdom Hearts III fue satisfactorio de la misma manera que un final de serie de televisión decente es satisfactorio. Al igual que Buffy, la cazavampiros, Seinfeld o Star Trek: Voyager, los mejores días de Kingdom Hearts quedaron atrás. pero logró terminar con una nota moderadamente alta, en lugar de arrastrar las cosas mucho más allá del punto de interesar. (Te estoy mirando, cómo conocí a tu madre).

Así que eso es Kingdom Hearts III: es encantador, frustrante, accesible, complicado, ambicioso y seguro. Y, como resultado, no siempre es el juego más coherente. Pero si te has quedado con la serie tanto tiempo, también puedes ver cómo termina. Y si no lo ha hecho, es posible que desee seguir el consejo de Elsa y simplemente "dejarlo pasar".

Crédito: Square Enix

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