Joker, el protagonista del juego de rol japonés de Atlus Persona 5, es el último carácter en ingresar Super Smash Bros. ÚltimoLista de. Es el líder de los Phantom Thieves, un grupo de estudiantes de secundaria con la capacidad de entrar en la mente de las personas y robar sus corazones. Entonces, ¿cómo tradujo el equipo de Nintendo su conjunto de habilidades de un juego de rol por turnos a un juego de lucha en la arena? Lo hicieron rápido y ágil.

Joker es una versión más lenta pero más poderosa de Sheik. Esta es una gran noticia para Sheik Mains ya que, incluso después de la nueva actualización 3.0, sigue siendo en gran parte inutilizable en el torneo. Si bien Joker no tiene la velocidad de Sheik, juega lo suficientemente similar como para poder rascarse esa picazón hiperactiva hiperrápida.

¿Joker es bueno?

Los primeros datos muestran que Joker es un buen personaje en Smash. La velocidad de sus ataques y movimientos está a la par con el resto del elenco, con algunos movimientos ejecutándose un poco más rápido. Todavía no es un Sheik rápido, pero hay un daño real para respaldar cada ataque.

Joker tiene un peso de 93, lo que lo coloca en el extremo inferior del peso mediano. Eso significa que, en comparación con personajes ligeros como Greninja o Zelda, tendrá más posibilidades de no salir volando de la pantalla.

Entonces, ¿vale la pena el Joker? Más probable es que sí. Si bien la comunidad competitiva de Smash no ve de inmediato a Joker como un súper jugador de primer nivel personaje, muchos sienten que está en el nivel medio a alto, que en Smash Ultimate es lo suficientemente bueno como para ganar torneos. Significa que los jugadores deberán dominar adecuadamente sus opciones y saber cómo maximizar al Joker cuando su personaje, Arsene, esté en el campo.

Y es Arsene, el comodín de bolsillo de Joker, el que puede hacer o deshacer a este personaje. A medida que Joker acumula daños, o cuando está atrasado en daños o existencias, se llena un medidor. Una vez que ese medidor está lleno, aparece Arsène, agregando un impulso extra a todos sus movimientos.

Dedos rápidos y fundamentos

Joker no es un personaje difícil de aprender, pero es mucho más efectivo si conoces los fundamentos. Rompí esto en mi guía de consejos generales para Super Smash Bros. Último. Pero, en resumen, para utilizar eficazmente un personaje rápido y ágil como Joker, tendrás que acelerarlo tanto como sea posible. Eso significa exigir un trabajo rápido con los dedos.

  • Domina el salto corto. Es una presión rápida del botón de salto.
  • Salto corto y caída rápida. En la cúspide de tu salto, presionas la palanca de control para llevar al Joker al suelo lo más rápido posible.
  • Usa el c-stick, o el stick analógico derecho, para lanzar ataques al aire rápidamente.

Puede ser un poco alucinante hacer un salto corto, aplastar la palanca de control y también golpear la palanca C a la izquierda o la derecha antes de aterrizar. Tu ventana es realmente pequeña, pero si dominas esta secuencia, lanzarás ataques mucho más rápido que tu oponente no podrá seguir el ritmo.

Consejo profesional: corre de izquierda a derecha, mucho. Esto mantendrá a su oponente adivinando mientras establece el control neutral. También mantendrá tus dedos calientes y te pondrá en la zona cuando interpretes a un personaje rápido como Joker.

El príncipe fresco de la espalda

Una excelente manera de acumular daño contra los oponentes es hacer un salto corto hacia adelante (regular). Corre hacia tu oponente, salta un poco y presiona el joystick hacia la derecha o hacia la izquierda. Regrese al suelo lo más rápido que pueda para volver a saltar hacia otra feria. Haga esto en sucesión para acumular daño rápido. Aquí es donde realmente entra en juego ese rápido trabajo con los dedos.

Si bien la feria de Joker es buena, para diferenciarse realmente del resto de la multitud, aprenda a crear aperturas para usar back-airs (bairs) en sucesión. Esto puede ser más difícil, ya que tendrás que enfrentarte a tu oponente. Pero una sucesión rápida de bebés hará más daño que las ferias, lo que podría hacer o deshacer un conjunto.

Cuando matar

Al igual que otros personajes ligeros y ágiles, un simple golpe no será suficiente para enviar a tu oponente a la zona de explosión. Mientras juegas como Joker, es probable que necesites pescar para un ataque aplastante, lo que significa leer o provocar a tu oponente. Con Arsene fuera, es posible asestar un golpe mortal con un ataque normal.
Es esta interacción la que puede convertir a Joker en un comodín. Los partidos carecerán de consistencia, ya que algunos sacarán a Arsene cuando lo necesites, mientras que otros no. Si tú y tu oponente están por fin en stock y tienen un alto porcentaje, y Arsene todavía no está fuera, es probable que te veas obligado a jugar a la defensiva, lo que tu oponente puede explotar. Es en estas situaciones cuando los nervios realmente pueden afectarlo. Y es aquí cuando la paciencia y el juego limpio pueden marcar la diferencia.
Consejo profesional: los ataques Smash de Joker, incluso cuando se usan con el c-stick, tienen mucho retraso. Esto puede ser fácil de leer para tu oponente. Pero el aplastamiento puede ser útil ya que golpea tanto delante como detrás de Joker.

No tengas miedo de saltar del escenario

Joker tiene una excelente recuperación. Puede lanzar un látigo con un alcance sorprendentemente largo para volver al escenario. El látigo es especialmente largo cuando está directamente debajo del escenario. Joker's up-b cambia cuando Arsene está fuera. El látigo está escondido en forma de alas. Arsene puede lanzar el comodín hacia arriba o en ángulo para llevarte de regreso a tierra firme. La parte difícil es aterrizar, ya que hay un retraso notable. Tu oponente puede abusar fácilmente de esto, esperando a que recuperes el equilibrio. Por lo tanto, sería mejor intentar agarrar la cornisa en lugar de aterrizar en el escenario.

Ahora, con una gran recuperación viene una gran imprudencia. Debido a que la recuperación de Joker es tan sólida, y considerando su velocidad y agilidad, es una gran oportunidad para tirarse fuera del escenario para interceptar a un oponente mientras se recupera. Aquí es realmente donde brilla Joker. Joker's down-air (dair) no es la mejor opción para atacar a un oponente, pero cuando Arsene está fuera, se vuelve letal.

Consejo profesional: practica la tecnología. A veces, cuando estás fuera del escenario, tu oponente te golpeará accidentalmente y te lanzarás al costado del escenario y rebotarás hacia tu muerte. Pero hay una forma de evitar esto. Incluso el lado del escenario todavía se considera el escenario. Presione el botón L o R a la derecha mientras golpea el borde para "tech". Detendrá la animación que te habría enviado volando y te permitirá recuperarte. Pero solo si eres lo suficientemente rápido.

La mejor opción suele ser usar un fair o un bair para empujar a un oponente lo suficientemente lejos del escenario para que no pueda recuperarse. Al practicar el juego fuera del escenario, probablemente perderá muchas partidas en su búsqueda para atacar sin miedo. Pero son los mejores jugadores que saben que Smash no solo tiene lugar en el escenario los que tienden a avanzar más en el torneo.

Encuentro que Joker's up-air, una patada como un destornillador, puede hacer un trabajo maravilloso al enviar a los oponentes a empacar. Pero, por supuesto, para hacer un aire fuera del escenario, tendrás que meterte debajo.

Ponte debajo de tu oponente

Con personajes rápidos y ágiles como Joker, se trata de bombardear a tu oponente rápidamente con tantos ataques como sea posible. Es posible que se sienta abatido cuando, después de una gran cantidad de ataques, solo se necesitan uno o dos movimientos de un personaje pesado como Ganondorf o King Dedede para igualar el porcentaje que acaba de repartir. Pero no te preocupes, más daño en ti significa que Arsene saldrá más rápido.

El ataque hacia abajo de Joker es un deslizamiento que envía a tu oponente volando hacia arriba. Aquí, puede hacer un aire neutral rápido (nair) donde todo lo que tiene que hacer es un salto corto y presionar el botón A. Esta también es una gran herramienta de confusión. Por ejemplo, en lugar de atacar todo el tiempo, corre hacia tu oponente y presiona rápidamente L o R para protegerte. Esto detendrá a Joker. Luego presiona el stick y el botón A para usar el ataque hacia abajo de Joker con entusiasmo.
Otra forma de enviar a tu oponente hacia arriba es la inclinación hacia arriba. Puedes inclinar tu palanca de control ligeramente hacia arriba y este ataque lanzará a tu oponente justo encima de ti, además de hacer un poco de daño decente. Tienes que estar cerca y de cara a tu oponente para que este ataque se ejecute correctamente.
Si tu oponente está por encima de ti, salta hacia arriba y hacia arriba tanto como puedas. Si aterrizas suficientes altibajos consecutivos, eventualmente será suficiente para ver un rayo rojo y apagarse las luces. Con el tiempo, notarás que tu oponente se dará cuenta de tus travesuras en el aire y esquivará el aire mientras descienden hacia tierra firme. Intenta cebar o predecir sus esquivas aéreas para aterrizar un juego que termina en el aire.

Cuando estés en un aprieto, saca tu arma

Joker tiene algunos proyectiles. El primero es su arma. Dispara lentamente una bala que puede causar daño a tu oponente. No tiene retroceso, por lo que tu oponente puede atravesar tu barrera si lo desea. Pero si lo hacen, Joker tiene la habilidad única de dar un salto masivo justo después de disparar. Se necesita un poco para acertar en el momento, pero puede ser una gran opción de escape.

Pruébelo: presione b, luego salte justo después de que termine la animación.

El arma de Joker también tiene algunas propiedades únicas mientras está en el aire. El momento es realmente extraño, pero podría ser útil en determinadas situaciones. Intente hacer un tiro en el aire y luego presione inmediatamente hacia arriba o hacia abajo la palanca de control. Joker hará algunos movimientos acrobáticos mientras envía balas por todas partes. Solo funciona en forma de Joker, y no cuando Arsene está fuera.

Otros proyectiles incluyen Eina, o el lado b de Joker. Envía un proyectil hacia tu oponente en un ángulo hacia abajo. El ángulo es muy específico, lo que significa que tendrás que estar muy cerca de tu oponente o conseguir el espacio perfecto. Y, por supuesto, hace más daño y tiene diferentes propiedades cuando Arsene está fuera.

Consejo profesional: los proyectiles son una excelente manera de mantener alta la presión cuando tu oponente está fuera del escenario e intenta volver a subir. Incluso si fallas, se verán obligados a cambiar su trayectoria, lo que puedes usar a tu favor.

Otro movimiento que puedes usar como opción defensiva y como una forma de llenar tu medidor es Rebel's Guard. Este movimiento, ejecutado presionando hacia abajo-b, puede "reflejar" ataques. Recibirás el 50% del daño, pero tu medidor se llenará más rápido.

Línea de fondo

Joker es uno de los personajes más singulares para ingresar a Smash. Es bastante fácil de aprender, pero dadas sus herramientas, hay mucho espacio para la creatividad. Después de dominar su velocidad, tómese el tiempo para aprender sus trucos con armas aéreas. Debido a que el retraso de aterrizaje es bajo después de un truco de arma, se puede convertir fácilmente en un combo de persecución tecnológica.

Joker solo ha estado fuera por unos días, y la escena aún está aprendiendo todas sus peculiaridades y trucos. Dado su conjunto de herramientas único y su capacidad para convocar a Arsen, solo puedo imaginar los locos enfrentamientos que veremos a nivel de torneo.
Crédito: Nintendo

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