En Gamescom 2018, Nvidia presentó el nuevo Línea GeForce RTX de procesadores gráficos. La nueva línea ofrece tecnología de trazado de rayos y, según Nvidia, marcará el comienzo de la "edad de oro de los juegos de PC".

Crédito: Nvidia / EA
(Crédito de la imagen: Nvidia / EA)

Dejando de lado la hipérbole, el trazado de rayos es realmente importante para el rendimiento de los gráficos y los juegos de PC. Y si se toma en serio los videojuegos y desea obtener la experiencia de juego más atractiva y atractiva posible, el trazado de rayos podría ser la función que lo lleve allí.

Pero antes de redoblar, hablemos en detalle sobre qué es el trazado de rayos y expliquemos por qué es tan importante:

¿Qué es el trazado de rayos?

El trazado de rayos es una técnica de renderizado que crea una imagen gráfica basada en luz virtual y cómo esa fuente de iluminación interactuaría con objetos virtuales a lo largo de un plano de imagen. El trazado de rayos puede reemplazar la representación tradicional de los efectos de iluminación en los juegos y crear una representación mucho más realista de escenas que se basan en cómo la luz interactúa realmente con el mundo real.

Crédito: Nvidia
(Crédito de la imagen: Nvidia)

El problema, sin embargo, es que el trazado de rayos requiere una cantidad significativa de energía para reproducir los efectos. En imágenes fijas, el trazado de rayos funciona muy bien y crea efectos increíbles. Pero en los videojuegos, donde el movimiento es continuo y rápido, el trazado de rayos puede ser un problema sin los componentes adecuados y la energía suficiente. Ahí es donde Las nuevas y potentes tarjetas gráficas de la serie RTX 20 de Nvidia Adelante.

Nvidia cree que la mejor manera de comprender el trazado de rayos es analizar cómo los objetos que te rodean se iluminan con luz cada segundo de cada día. El trazado de rayos consiste esencialmente en seguir los rayos de luz "desde el ojo hasta los objetos con los que interactúa la luz".

Entonces, en un contexto de juego, piense en el trazado de rayos como la representación de un juego de luz que golpea los objetos en la pantalla para crear efectos más realistas.

¿Cómo cambiará el trazado de rayos mi experiencia de juego?

Bueno, por un lado, juegos con trazado de rayos activado debería tener efectos de iluminación mucho mejores. Eso, por supuesto, debería traducirse en juegos más atractivos y la sensación de que estás jugando dentro de un mundo que parece mucho más realista que el que estás experimentando en este momento.

Algunas personas que han probado el trazado de rayos, como Jarred Walton de PC Gamer, dijo que la tecnología tiene un impacto profundo en su experiencia de juego. Informó que cuando se activaba el trazado de rayos, todo el entorno cambiaba. También cambió fundamentalmente la forma en que jugaba e interactuaba con el mundo que lo rodeaba.

"Esto no es solo un pequeño ajuste a los gráficos para proporcionar sombras ligeramente diferentes", informó después de probar Metro Exodus.

Para ilustrar aún más el punto, Nvidia ha compartido varios avances con los próximos juegos que admitirán el trazado de rayos. En uno de los juegos, Battlefield V, el reflejo de un lanzallamas contra el costado de un automóvil cercano era claramente visible, algo que normalmente no encontrarás sin la función activada.

MÁS: Aquí están todos los juegos optimizados para RTX 2080 (hasta ahora)

¿Cómo surgió el trazado de rayos?

El trazado de rayos fue detallado por primera vez en 1969 por Arthur Appel de IBM, quien discutió el rastreo de un rayo de luz desde el ojo.

No fue sino hasta 10 años después, en 1979, que el científico Turner Whitted, que ahora trabaja para Nvidia Research, publicó un artículo llamado "An Improved Illumination Modelo para pantalla sombreada ". Marcó el comienzo de un gran avance en el trazado de rayos y "cómo capturar la reflexión, las sombras y la refracción" en un virtual medio ambiente.

A partir de entonces, el ritmo de la innovación fue rápido. En 1984, por ejemplo, Robert Cook, Thomas Porter y Loren Carpenter de Lucasfilm discutieron cómo se podía utilizar el trazado de rayos en el cine.

Nvidia dijo que un profesor de CalTech llamado Jim Kajiya publicó un documento llamado "La ecuación de representación" que "terminó el trabajo de mapear la forma en que se generaron los gráficos por computadora a la física para representar mejor la forma en que la luz se dispersa a través de un escena."

Ahora estamos aquí y el trazado de rayos es una realidad en los juegos.

Todo esto suena muy bien, pero ¿dónde están los inconvenientes?

Por un lado, son los primeros días de la tecnología. Y si realmente desea experimentar el trazado de rayos en todo su esplendor, tendrá que gastar mucho dinero en efectivo para obtener una plataforma que pueda manejarlo.

Tarjeta gráfica RTX 2080 Ti de Nvidia. Crédito: Nvidia
(Crédito de la imagen: tarjeta gráfica RTX 2080 Ti de Nvidia. Crédito: Nvidia)

En una oracion discutiendo el comienzo del trazado de rayos, Nvidia señaló que los jugadores de hoy deben "pensar en 'GPU primero'" al comprar una computadora. También señaló que alrededor del 40 por ciento del costo de su plataforma de juegos debería provenir de la GPU. Teniendo en cuenta que las nuevas GPU de la empresa pueden costar más de $ 1,000, podría estar gastando unos pocos grandes solo para obtener una computadora que pueda acomodar el trazado de rayos.

Además, Walton de PC Gamer dijo que encontró que los juegos eran más oscuros en el trazado de rayos que cuando estaban rasterizados.

El problema, al parecer, es que los desarrolladores asignaban colores y matices a diferentes escenas dentro de los juegos para crear un ambiente, pero también para asegurarse de que las áreas estuvieran jugando. Con el trazado de rayos activado, la tecnología se hace cargo y se aproxima al aspecto que debería tener la iluminación en las escenas.

También está el problema del soporte de hardware y software y de cómo hacer despegar esta tecnología. Unos pocos juegos realmente funcionarán con el trazado de rayos en los próximos meses y es probable que necesite un nuevo hardware para ponerlo en funcionamiento. Además, esta es solo una tecnología de Nvidia en este momento, por lo que si eres un fanático de AMD, no tienes suerte.

¿Qué juegos admiten el trazado de rayos?

Crédito: Nvidia / Square Enix
(Crédito de la imagen: Nvidia / Square Enix)

En Gamescom, Nvidia reveló que hay 21 juegos actualmente en desarrollo que admitirán el trazado de rayos en el lanzamiento. Aquí hay un resumen:

  • Ark: Survival Evolved
  • Assetto Corsa Competzione
  • Corazón atómico
  • Campo de batalla v
  • Controlar
  • Intrépido
  • En la muerte
  • Alistado
  • Final Fantasy XV
  • La Forge Arena
  • Tierras fracturadas
  • Hitman 2
  • Justicia
  • JX3
  • Mechwarrior V: Mercenarios
  • Metro Exodus
  • Campos de batalla de PlayerUnknown
  • Remanente de las cenizas
  • Serious Sam 4: Planet Badass
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Somos felices pocos

¿Cómo puedo poner mis manos en los chips RTX de Nvidia? ¿Y cuánto cuestan?

Si está buscando lanzarse de cabeza al juego de trazado de rayos, deberá tener en sus manos los nuevos chips de la serie RTX 20 de Nvidia.

Las GPU se denominan GeForce RTX 2070, GeForce RTX 2080 y GeForce RTX 2080 Ti, y están disponibles para pedidos anticipados en Nvidia. El 2070 tendrá un costo de $ 599, lo que lo convierte en el más barato del grupo. La GeForce RTX 2080 le costará $ 799 y la RTX 2080 Ti le costará $ 1,199.

También puede reservar las tarjetas RTX de una variedad de fabricantes externos en Amazon.

Nvidia aún no ha anunciado la disponibilidad para RTX 2080 Ti y RTX 2070. Sin embargo, la compañía está ofreciendo pedidos anticipados en el RTX 2080. Se enviará "alrededor" de septiembre. 20.

¿Puedo comprar algunas PC listas para RTX?

¡Puedes apostar! Asus ya ha dicho que admitirá las nuevas GPU en su línea Predator Orion de computadoras de escritorio para juegos y Alienware ha anunciado que será haciendo lo mismo para sus escritorios Aurora y Area 51 pronto.

De cara al futuro, espere que más fabricantes de PC se suban al tren de RTX. Pero búsquelos para agrupar los chips en máquinas de gama alta que se centren en los jugadores.

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