Te pasas un casco por la cabeza y, de repente, estás dentro de un mundo virtual que parece completamente realista. Puedes correr, pelear, correr, volar y crear de una manera que los jugadores (o cualquier otra persona) nunca han hecho antes. Lo que una vez fue el material de la fantasía de Hollywood ahora se ha convertido en una realidad gracias a Oculus VR, creadores de una pantalla personal montada en la cabeza llamada Oculus Rift.

Aquí está todo lo que sabemos sobre Oculus Rift hasta ahora en términos de especificaciones, características, soporte de plataforma y potencial general. Además, no olvide consultar nuestro Revisión de Oculus Rift.

¿Qué es Oculus Rift?

Inventado por un entusiasta de la realidad virtual llamado Palmer Luckey, el Oculus Rift es un conjunto de gafas de realidad virtual que funcionarán con su computadora de escritorio o computadora portátil para juegos. Después de presentar un prototipo en la convención de juegos E3 en 2012, Luckey fundó Oculus VR con sede en Irvine, California, con Brendan Iribe, quien se convirtió en CEO. Los dos lanzaron un proyecto de Kickstarter en agosto de 2012 para vender versiones prototipo de desarrollador de Oculus Rift, recaudando $ 2.4 millones. Desde ese auspicioso lanzamiento, Luckey y su equipo se pusieron a trabajar para perfeccionar el HMD, lanzando varios prototipos, incluido el Development Kit 2 (DK2), Crystal Cove y Crescent Bay.

El mar. El 25 de noviembre de 2014, Oculus VR fue comprado por el gigante de las redes sociales Facebook por un total de $ 2 mil millones de dólares. El director ejecutivo de Facebook, Mark Zuckerberg, dijo que los auriculares "tienen la oportunidad de crear la plataforma más social de la historia", aunque no sabemos exactamente cómo utilizará el sitio web Oculus Rift. En una entrevista con Polígono, Luckey dijo que Oculus VR continuará operando en su sede de Irvine y utilizará el respaldo de Facebook para crear un producto mejor y más asequible.

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¿Cómo funciona Oculus Rift?

Imagínese un par de gafas de esquí, pero en lugar de kilómetros de polvo fresco, lo transportará al espacio o bajo el agua. The Rift logra esto usando un par de pantallas que muestran dos imágenes una al lado de la otra, una para cada ojo. Se coloca un juego de lentes en la parte superior de los paneles, enfocando y remodelando la imagen para cada ojo, y creando una imagen estereoscópica en 3D. Las gafas tienen sensores integrados que controlan los movimientos de la cabeza del usuario y ajustan la imagen en consecuencia. La última versión de Oculus Rift está reforzada por un sensor de seguimiento posicional externo, que ayuda a rastrear los movimientos de la cabeza con mayor precisión. El resultado final es la sensación de estar mirando alrededor de un mundo en 3D.

¿Qué pasa con la realidad aumentada?

La realidad aumentada (AR) implica superponer gráficos sobre una vista del mundo real, como la cámara de un teléfono inteligente o las lentes de las gafas HoloLens de Microsoft. Si bien Oculus Rift te permite ver un mundo en 3D, carece de una cámara que permita a los usuarios ver fuera de los auriculares, lo que significa que no puede hacer AR. Sin embargo, los ejecutivos de Oculus VR han dicho que tal vez algún día, agregarán cámaras a las gafas, permitiéndote ver el mundo real cuando no estás en un juego similar al Samsung Gear VR y el HTC Vive. Tal configuración potencialmente le permitiría agregar gráficos tridimensionales en la parte superior de la alimentación de la cámara y permitir la realidad aumentada.

¿Cuáles son las últimas noticias sobre Oculus Rift?

Los primeros modelos de consumo del Rift están programados para enviarse el 30 de marzo por $ 599. Oculus VR se ha asociado con varios fabricantes de computadoras de escritorio como Alienware, Asus y Dell para ofrecer paquetes asequibles que incluyen el Rift con una computadora de escritorio lista para realidad virtual. Esta versión del Rift es una versión más elegante del prototipo de Crescent Bay que ofrece una resolución más nítida y un rendimiento general mejorado.

Las especificaciones de Rift incluyen una pantalla OLED de 2160 x 1200 que ofrece 1080p por ojo, un campo de visión de 110 grados con una frecuencia de actualización de 90Hz. El dispositivo también contará con un acelerómetro, giroscopio, magnetómetro y seguimiento posicional de 360 ​​grados integrado que sigue seis ejes de movimiento con una latencia de milisegundos. Los accesorios empaquetados incluyen el sensor, el control remoto, los cables y un controlador Xbox One. El Rift también tiene un par de controladores táctiles que le permiten a sus manos disfrutar de la diversión de la realidad virtual, pero no están programados para lanzarse hasta finales de este año.

¿Las personas experimentan mareos por movimiento con Oculus Rift?

Con su alta frecuencia de actualización y baja latencia, la mayoría de las personas no deberían experimentar mareos por movimiento en teoría. Sin embargo, el cuerpo de una persona necesita algo de tiempo para adaptarse a la realidad virtual, especialmente para los juegos en los que estás corriendo mientras estás sentado en el mundo real. En última instancia, la realidad virtual puede afectar a las personas de manera diferente. Los paneles de mayor resolución también han puesto fin al "efecto de puerta mosquitera" (la capacidad de ver los espacios entre píxeles individuales, por lo que casi parece que estás viendo el mundo a través de una cuadrícula o una puerta de pantalla) se ha eliminado. ¿Cuáles son las especificaciones técnicas de Oculus Rift?

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¿Oculus Rift es compatible con mi consola de juegos?

No. El Rift es exclusivo para PC, pero gracias a la compatibilidad entre dispositivos de Windows 10, el propietario de Xbox One tendrá la capacidad de transmitir algunos de sus títulos a los auriculares. Si está buscando una verdadera experiencia basada en consola, debe esperar a la PlayStation VR que está programada para debutar en algún momento de este año.

¿Qué juegos de computadora son compatibles con Oculus Rift?

The Rift tiene soporte para dos motores de juego ampliamente utilizados: Unity y Unreal Engine. El resultado es que muchos títulos independientes y varios juegos más grandes son compatibles con el kit de desarrollo. Puede encontrar muchos de estos enumerados en el Sitio de Oculus VR y en el recientemente lanzado Sección de realidad virtual de Steam, El servicio de descarga de juegos de Valve. También hay modificaciones hechas por fanáticos a títulos particulares para que funcionen con el Rift. Los programas de terceros como TriDef, Vireio Perception y VorpX permiten que los juegos que no están hechos para el Rift funcionen con ellos. The Rift se enviará con dos juegos gratuitos: Lucky's Tale y EVE: Valkyrie, simulador de combate espacial de ciencia ficción, ambientado en el mismo mundo que el popular multijugador masivo en línea EVE Online. Sin embargo, también aparecerán otros títulos como Edge of Nowhere de Insomniac Games y Ad1ft de 505 Games.

¿Cuáles son los requisitos mínimos para utilizar Oculus Rift?

La última versión del Rift requiere una computadora con Windows 7 o superior con un procesador superior o equivalente a un Intel Intel i5-4590 con al menos 8 GB de RAM. En cuanto a la tarjeta gráfica, necesitas un chip de escritorio Nvidia GeForce 980 para portátiles. Las computadoras de escritorio requerirán al menos una tarjeta Nvidia 970 o una tarjeta gráfica AMD 290 para computadoras de escritorio. Para conectar los auriculares, su sistema necesita tres puertos USB 3.0, un puerto USB 2.0 y HDMI 1.3.

¿Cómo hago para que Oculus Rift funcione con mi computadora?

Oculus VR ha diseñado Oculus Rift para que sea relativamente sencillo de poner en marcha y comenzar a conectar el auricular a su PC y enchufarlo. El Rift ya está atado a la caja de control con un cable de 13 pies. Su computadora debería detectar automáticamente el Rift e instalar sus controladores y descargar el software que lo acompaña. A continuación, debe tomarse un tiempo para ajustar la distancia de la pantalla con el control deslizante en la parte inferior del dispositivo. A partir de ahí, descarga algunos títulos compatibles con Oculus y comienza a jugar.

¿Oculus Rift tiene aplicaciones que no sean de juegos?

Los cineastas han comenzado a experimentar con Oculus Rift para que un miembro de la audiencia se sienta parte de la película, desde que está en el escenario. en un concierto grabado para ver una película completa desde el punto de vista de un solo personaje, con la capacidad de mirar alrededor y explorar cada escena. Películas como esta podrían difuminar la línea entre el cine y los juegos. Sin embargo, hay una serie de empresas que exploran las aplicaciones médicas y educativas, así como los usos en el comercio minorista y el sector inmobiliario.

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