LOS ÁNGELES - Night City en Cyberpunk 2077 es un lugar sombrío, pero tienes la oportunidad de hacerte un hueco en él que creas conveniente. Ya sea que quieras devastar a tus enemigos cara a cara o emplear sutiles trucos informáticos para evitarlos por completo, el juego te respalda. Puedes construir un personaje que sea lo suficientemente suave como para dominar cada encuentro que no sea de combate, o un tirador que pueda correr y superar cualquier obstáculo, y Cyberpunk 2077 te brindará muchas oportunidades para sobresalir. Si hay algo que enfatiza este juego, es que no importa cómo quieras jugar, podrás aprovechar al máximo la construcción de tu personaje.

Crédito: CD Projekt Red
(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Me senté en una demostración de juego en vivo en el E3 2019, donde vi la misma misión desde dos perspectivas diferentes. Los desarrolladores de CD Projekt Red realizaron una misión para recuperar una furgoneta de vigilancia descarriada, primero como un netrunner sigiloso y luego como un matón cuerpo a cuerpo. La experiencia fue bastante diferente, y no solo porque un personaje evitó el combate, mientras que el otro lo abrazó. Las habilidades que emplearon, las rutas que tomaron a través de los niveles y las formas en que interactuaron con el entorno también diferían considerablemente.

Crédito: CD Projekt Red
(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Explorando la ciudad nocturna

La misión comenzó cuando V, el protagonista personalizable del juego, se acercó a Placide: el líder haitiano de una banda de alta tecnología llamada Voodoo Boys. Una furgoneta de vigilancia (o kamyonét, en la jerga criolla de Placide) desapareció, y Placide estaba dispuesto a pagar un buen dinero si V podía recuperarlo. Para hacerlo, V tendría que rastrear la camioneta hasta un centro comercial abandonado, reclamado por una banda rival llamada los Animales.

Hablar con Placide demostró cómo incluso algo tan simple como realizar una misión podía afectar la historia. Placide quería meterse en la cabeza de V para vigilarlo durante la misión, y V aceptó de mala gana. Y sí: el asistente virtual de V, Johnny Silverhand (el impresionante Keanu Reeves), también tuvo muchos comentarios que agregar a los procedimientos.

Si V hubiera rechazado el jack-in de Placide, es posible que la misión no hubiera comenzado en absoluto. Además, era evidente que algo divertido estaba pasando en la trastienda durante la sesión informativa de Placide, pero V decidió pasarlo por alto. Si hubiera investigado el asunto más a fondo, la interacción podría haber tomado un rumbo muy diferente.

(En este punto, un corte de energía en el Centro de Convenciones de Los Ángeles provocó que el juego se bloqueara, lo que quizás fue un poco molesto).

A partir de ahí, echamos un vistazo rápido a Night City y las opciones para atravesarla. Esta misión tuvo lugar en Pacifica: uno de los seis distritos de Night City, y quizás uno de los más ruinosos. V se subió a una motocicleta (hay muchos otros vehículos disponibles en el juego, pero quién no quiere viajar una motocicleta alrededor de una ciudad cyberpunk?) y recorrió las carreteras en ruinas y las peligrosas chabolismo. Se suponía que Pacifica era un gran destino turístico, pero cuando los inversores se retiraron, el distrito se vino abajo rápidamente. Si te gusta la sensación sombría y anti-corporativa de medios como Neuromancer, te sentirás como en casa.

Cuando V llegó al centro comercial, tuvo que tomar una decisión sobre cómo abordar la situación. Dos de los vigías de Placide recomendaron que se escabullera por la parte de atrás, aunque abrirse paso a toda velocidad por la puerta principal era el enfoque más directo. V optó por lo primero.

Por supuesto, "escabullirse por la espalda" o "disparar con armas de fuego" no es exactamente una innovación elección de juego, pero hubo gradaciones interesantes, incluso después de que V decidió tomar el sigilo Acercarse. Cuando V entró en el garaje, escuchó a escondidas a los guardias animales, quienes decidieron investigar a los secuaces de Placide afuera. Esperar a dos grupos de guardias resultó ser mucho más fácil que esconderse de ellos, pero un jugador menos paciente o más sigiloso podría haber tomado otro enfoque.

Crédito: CD Projekt Red
(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

El enfoque directo

V se escabulló a través de las instalaciones, deteniéndose para piratear varias cámaras de seguridad en el camino para ocultar su presencia. De hecho, evitó toda confrontación directa abriendo puertas y tomando rutas de regreso a través del edificio. Pero eso no significa que todas las rutas estuvieran abiertas para él. En un momento dado, podría haber pasado rápidamente por una cámara de seguridad hacia una puerta lateral, excepto que su habilidad atlética no era lo suficientemente alta. Tuvo que tomar una ruta más lenta y tortuosa.

En este punto, los desarrolladores decidieron mostrarnos cómo un personaje diferente podría manejar el mismo desafío. Cambiaron a una configuración que llamaron un "solo fuerte": una luchadora cuerpo a cuerpo que podía enfrentarse cara a cara con los animales de combate cuerpo a cuerpo. Si bien también se coló por el garaje, ahí es donde terminaron las similitudes. Se abrió camino a través de los guardias animales, literalmente. El combate en este juego es violento y brutal, ya sea que V esté recogiendo cuchillos y arrojándolos al corazón de los enemigos o arrancando torretas de sus carcasas para usarlas como miniguns improvisadas.

De hecho, cuando el fuerte solo V encontró la camioneta de vigilancia, no perdió tiempo en golpear, apuñalar o ametrallar a todos los animales que se atrevieron a acercarse a ella para someterla. Elegante, no lo era, pero el tiroteo parece divertido (aunque un poco rutinario), y hay algo innegable satisfactorio sobre la construcción de un personaje centrado en el combate, y luego verla limpiar sin esfuerzo todo un base.

Luego, los desarrolladores volvieron al netrunner para comparar y contrastar enfoques. (Vale la pena señalar que los jugadores no podrán cambiar de personaje en la versión final; Tendrán que construir un personaje con cuidado y descubrir qué estilo de juego funciona mejor para ellos de forma orgánica). Primero, consiguió una posición ventajosa sobre la camioneta de vigilancia, luego se escabulló hacia el otro lado para acceder a la información de la camioneta. Allí, descubrió que NetWatch, una agencia gubernamental que se ocupa del ciberdelito, participó en el robo de la camioneta. Esto, comprensiblemente, complicó las cosas considerablemente, ya que V tuvo que lidiar con las ominosas advertencias de Animales y NetWatch.

Netrunner V no pudo levantar la torreta, ya que carecía de la fuerza física para hacerlo. Pero podía piratearlo y atacaba a los animales con la suficiente eficacia por control remoto. Cuando la tecnología de piratería falló, V también utilizó un arma conocida como "nanocables" para piratear enemigos directamente. Aquí, podía tomar el control de las mentes de los enemigos y obligarlos a dispararse, o incluso soltar granadas y encontrarse con grandes grupos de enemigos. Está oscuro, sin duda, pero si quieres tocar V de esa manera, no hay nada que te detenga.

La demostración terminó cuando un mortal jefe Animal llamado Sasquatch irrumpió por una puerta y atacó a V. Sasquatch empuñaba un enorme mazo y parecía tener enormes reservas de salud. No estaba claro de inmediato cómo V podría derrotarla, particularmente el netrunner V, que no parecía que fuera a durar mucho en combate abierto.

Los jugadores tendrán que descubrir por sí mismos cómo termina la batalla cuando el juego se lance en abril. 16, 2020. Las demostraciones han hecho un buen trabajo demostrando cuánta variedad podría haber en la versión final, pero aún no está claro cuánto impacto tendrán estas mecánicas de juego en la historia general. Con suerte, los jugadores también podrán moldear el mundo, no solo los resultados de las misiones individuales, con sus elecciones.

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