Por. Miguel Andronico

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es una versión hermosa y moderna de la franquicia clásica, con un mundo abierto enorme y un combate apretado y variado.

LOS ÁNGELES - Antes de tener en mis manos The Legend of Zelda: Breath of the Wild, pude recorrer el stand de Nintendo E3, una recreación deslumbrante a escala de algunos de los personajes y entornos que aparecen en la nueva acción y aventura juego. Pero a pesar de lo asombroso que fue ver un Link de tamaño real y caminar por los pasillos del castillo de Hyrule, toda la configuración estaba simplemente allí para prepararme para el juego aún más impresionante que estaba a punto de jugar.

Breath of the Wild (que se lanzará para Wii U y NX en algún momento del próximo año) lanza a Link a un enorme mundo abierto que vive y respira, que era mío para vagar libremente durante unos 15 minutos. Estaba abrumado por las opciones: vi santuarios, montañas y lagos en la distancia, y no había nada que me impidiera explorar ninguno de ellos. El nuevo sistema de mapas del juego te permite marcar múltiples áreas en el mundo del juego, así que establecí algunos puntos de referencia y comencé mi aventura.

Un Zelda para jugadores modernos

Empecé por acostumbrarme a las nuevas mecánicas básicas del juego, que le dan un toque refrescante y moderno a la jugabilidad familiar de un juego de Zelda en 3D. El combate con espadas bloqueado del juego está de vuelta, aunque se siente más apretado y fomenta las esquivas oportunas de una manera que recuerda la serie Dark Souls. El fiel arco y flecha de Link también regresa, y puedes apuntar con el joystick analógico derecho o con el giroscopio integrado del mando de Wii U. Aún mejor, puedes coger cualquier flecha que hayas disparado para ahorrar munición.

Todas las armas del juego ahora tienen un índice de ataque, y el sistema de inventario del juego indica claramente cuándo has recogido algo más poderoso que lo que estás usando actualmente. Estoy acostumbrado a este tipo de sistemas en juegos de rol de acción como Destiny y The Division, pero nunca supe que podrían ser útiles en un juego de Zelda. Hablando de inventario, ahora puede restaurar la salud buscando ingredientes y cocinando, no más coger corazones.

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La porción masiva de Hyrule que jugué era solo una fracción del mundo del juego completo, y un representante de Nintendo me dijo que puedes jugar la demostración durante docenas de horas y aún no verla toda. Así que esto es lo que hice en mi poco tiempo con Zelda: escalé una montaña; nadó un lago; luchó contra un grupo de enemigos usando una espada, lanza, arco, hacha e incluso un brazo esquelético; usó la nueva herramienta de imán de Link para sacar objetos de metal del agua; y toqué un juguete amiibo para convocar a un adorable Wolf Link que luchó a mi lado. También puedes montar tu escudo como una tabla de snowboard, una característica que no usé lo suficiente.

También pasé una buena parte de esos 15 minutos simplemente mirando. Breath of the Wild es hermoso, promocionando un estilo artístico similar a la acuarela que se siente como una versión más madura del querido clásico de Gamecube, The Wind Waker. Los efectos de iluminación del juego son impresionantes, como pude presenciar mientras Hyrule se transformó del día a la noche. Si Nintendo logró exprimir tanta belleza de la Wii U, estoy ansioso por ver cómo se verá la versión NX.

La nueva historia de Link

Más tarde, pude experimentar una parte de la historia del juego, que, al estilo clásico de Zelda, es tan mínima como intrigante. Link aparentemente se ha despertado de un sueño de cien años, con una voz misteriosa que le dice que necesita salvar a Hyrule de algún tipo de oscuridad. Resulta que la oscuridad es Calamity Ganon, una figura espantosa con forma de dragón que parece estar rondando el hermoso mundo del juego. Prácticamente todos los juegos de Zelda están protagonizados por alguna versión de Ganon como su villano principal, pero nunca lo había visto con este aspecto.

Fue durante esta misión de la historia que noté otra actualización moderna de la fórmula de Zelda: opciones de diálogo. Mientras hablaba con un amistoso anciano de camino a un santuario abandonado, tuve algunas opciones sobre cómo quería reaccionar a lo que estaba diciendo. No está claro cuánto afectará el diálogo ramificado de Breath of the Wild a la historia, pero es genial ver a Nintendo jugando con algo que es más común en los juegos de rol más nuevos.

Al principio de mi misión, adquirí una tableta Shiekah, una especie de pizarra misteriosa que se parece sospechosamente al mando de Wii U. (La tableta también le proporciona a Link su mapa y varias de sus habilidades). Finalmente usé la tableta para activar una serie de torres en todo Hyrule, lo que parecía darle a esa misteriosa voz la esperanza de que yo fuera capaz de traer abajo. Según cómo terminó mi demostración, parecía que Link se dirigía directamente hacia Calamity Ganon.

panorama

Nunca pensé que encontraría piezas de Dark Souls, Destiny y Mass Effect en un juego de Zelda, pero así es exactamente como me sentí después de jugar Breath of the Wild. Así es exactamente como debería sentirse un juego de Zelda en 2016: el estilo artístico icónico de la serie y los temas de la historia siguen ahí. pero está amplificado por un mundo abierto que es un placer explorar reforzado por una tonelada de mejoras inteligentes para combatir y inventario. Ya estoy deseando perder decenas de horas explorando cada centímetro del juego final cuando llegue en algún momento de 2017.

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