Puede que se haya retirado de la NBA hace más de una década, pero Rick Fox sigue ganando campeonatos. El imponente atleta / actor / hombre de negocios está recibiendo apretones de manos y choca los cinco de amigos y colegas en un salón de convenciones de California, no por un gran Los Lakers ganan, pero porque uno de los jugadores de su organización de juegos profesionales acaba de ocupar el primer puesto en un torneo del popular juego de supervivencia H1Z1: King of the Matar.

El CEO de Echo Fox, Jace Hall (izquierda) y el fundador Rick Fox (derecha). Foto: Mike Andronico / Tom's Guide
El CEO de Echo Fox, Jace Hall (izquierda) y el fundador Rick Fox (derecha). Foto: Mike Andronico / Tom's Guide

Fox está a favor de los deportes electrónicos. A fines del año pasado, fundó un equipo profesional llamado Echo Fox, que ahora compite en títulos importantes como League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive y Street Fighter V. Este viaje competitivo llevó recientemente a Fox a TwitchCon 2016 en San Diego, donde Radek Pozler de Echo Fox derrotó a todos los fanáticos, transmisores y compañeros de juego profesionales en su camino para ganar $ 40,000 en el H1Z1 de este año Invitacional.

Recién salido de la victoria del equipo, hablé con Fox y el director ejecutivo del equipo, Jace Hall, sobre los deportes electrónicos, la tecnología y cómo estos últimos están ayudando a los primeros a alcanzar alturas completamente nuevas.

Todo se trata de la corriente

Cuando les pregunté a Fox y Hall sobre los tipos de tecnología que consideran parte integral de los deportes electrónicos, la transmisión en vivo surgió instantáneamente. Después de todo, miles de personas vieron a Radek llevarse el oro a casa en vivo en San Diego, pero eso fue solo una fracción de las decenas de miles de fanáticos que lo vieron desde casa en Twitch.

Foto: Robert Paul / Twitch
Foto: Robert Paul / Twitch

"La capacidad de un individuo de transmitir su juego ha reabierto lo que siempre ha estado ahí", dijo Hall. un veterano de la industria que una vez dirigió su propio estudio y actualmente supervisa el archivo de récords mundiales de juegos Twin Galaxias. "Porque si eres viejo y cascarrabias como yo, recuerdas estar en las salas de juegos en los años 80 y todos se reunían y veían a [buenos jugadores] jugar videojuegos".

Hall continuó, "en el momento en que llega la tecnología de transmisión en vivo y la gente dice, 'Dios mío, no puedo creer que la gente vea videojuegos', quiero decir... ¿de qué están hablando? Siempre ha estado ahí ".

Los fanáticos de Twitch reaccionan a la invitación H1Z1.
Los fanáticos de Twitch reaccionan a la invitación H1Z1.

Fox, por otro lado, aprecia la forma en que plataformas como Twitch le permiten mantenerse al día con sus jugadores sin importar dónde se encuentre.

"Mi equipo [de Counter-Strike] aparecerá y saldré a caminar a alguna parte", dijo Fox. "Ejecuta mi paquete de datos, ¡pero quiero mirar! He visto a mi equipo CS: GO y mi equipo de la Liga jugar en muchos lugares diferentes ".

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Encontrar el juego adecuado

Ya sea que esté transmitiendo a Twitch o esté buscando ganar campeonatos, elegir el juego correcto es importante. Echo Fox fue uno de los primeros equipos en hacer un gran impulso hacia H1Z1: King of the Kill, un derivado competitivo del popular juego de supervivencia H1Z1.

Mientras que muchos juegos competitivos tienen equipos que se enfrentan en arenas estrechas y simétricas con reglas claras, King of the Kill literalmente deja a los jugadores en extensos paisajes suburbanos y los obliga a recuperar armas y equipo, lo que generalmente resulta en un juego tardío tenso enfrentamientos. Es un bicho raro según los estándares de los eSports, y eso es lo que lo hace tan atractivo.

"Mi primera respuesta como un eSport es que puedo sentarme y verlo durante una hora y media y quedar completamente cautivado", dijo Fox. "La aleatorización de lo que puede suceder te mantiene al límite ya sea que estés jugando o mirando, y eso para mí es un verdadero eSport".

H1Z1: Rey de la matanza
H1Z1: Rey de la matanza

Naturalmente, Echo Fox ya está buscando expandirse a otros títulos de los que aún no puede hablar. Pero Hall se apresuró a señalar que los juegos amigables para los espectadores siempre tendrán prioridad.

"Cuanto más crecen los eSports, más importante se vuelve que sea comprensible para alguien que no conoce el juego", dijo Hall.

El siguiente paso para los eSports

Radek Pozler de Echo Fox, momentos antes de ganar el H1Z1 por invitación. Foto: Daybreak Games
Radek Pozler de Echo Fox, momentos antes de ganar el H1Z1 por invitación. Foto: Daybreak Games

Los eventos de juegos profesionales ya están vendiendo estadios deportivos y dibujando en millones de espectadores en línea, pero Echo Fox cree que esto es solo el comienzo. Según Hall, los eSports se volverán "enormes", en gran parte porque cualquiera que los vea tiene la oportunidad de convertirse algún día en un jugador. Y con la riqueza de nuevos controladores, micrófonos y cámaras web Dirigido a streamers y jugadores competitivos, convertirse en profesional parece menos intimidante que nunca.

"Ves a Rick Fox en la cancha de los Lakers, y si mides 5'1", nunca vas a ser un Laker ", dijo Hall. "Pero ves a la gente jugar videojuegos y ves a todos los géneros [y] todos los grupos de edad. La accesibilidad y la capacidad de participar es lo que lo hace mucho más amplio y con muchas más probabilidades de crecer más que cualquier otra cosa anterior ".

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