Lo admito. Mientras veía al Caped Crusader llevar a un grupo de malvados acorazados ante la justicia en "Batman: Arkham Knight", hubo algunas ocasiones en las que no pude evitar animar en voz alta. El combate cuerpo a cuerpo en la primera aventura de próxima generación de Batman es tan inmaculado y emocionante, ya sea que estés realizando cuidadosos derribos de múltiples enemigos o saltando del Batmóvil solo para catapultar el puño de Batman en un cara de ladrón.

En el E3 2014, el desarrollador Rocksteady Studios nos brindó una nueva demostración de juego para "Arkham Knight", que se lanzará en 2015 para Xbox One, PS4 y PC. En esta demostración, Batman tiene la tarea de rescatar a un equipo de trabajadores químicos que están cautivos por Scarecrow and the Arkham Knight, el misterioso personaje titular que hace su debut en DC Universe en el juego.

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"Arkham Knight" se desarrolla un año después de "Arkham City" de 2011, y Bruce Wayne ha aprendido algunos trucos nuevos. Batman ahora puede encadenar sus maniobras de gancho de agarre, lo que le permite atravesar mejor un paisaje urbano de Gotham que cuenta con más verticalidad que nunca.

También está el Bat Scanner, un dispositivo tipo batarang que te permite escanear de forma remota un edificio en busca de aliados o enemigos dentro. Batman usó este dispositivo para localizar a los trabajadores químicos atrapados antes de abrirse camino hacia adentro.

Si eres sigiloso, la mecánica Fear Takedown te permite eliminar a tres enemigos en una sola ráfaga devastadora. Si eso no suena lo suficientemente satisfactorio, los nuevos derribos ambientales del juego te permiten golpear las cabezas de los matones contra los disyuntores y derribar las luces colgantes para aplastar a los malos de abajo.

No pasó mucho tiempo antes de que viéramos a Bruce subirse al Batmóvil, que Rocksteady está impulsando como la piedra angular de la última experiencia de "Arkham". Entrarás y saldrás sin problemas del icónico vehículo como Batman, quien puede solicitar el Batmóvil de forma remota y salir de él una vez que las cosas se ponen demasiado calientes en el suelo.

El Batmóvil se usa de dos maneras: modo de persecución para persecuciones clásicas de alta velocidad y un modo de batalla más lento para atravesar vehículos enemigos grandes. Puede derivar y aumentar la velocidad en el primer modo, y lanzar una brutal andanada de misiles en el segundo.

Si bien ser capaz de manejar el Batmóvil hace que "Arkham Knight" sea una experiencia de Batman aún más completa, encontramos que la jugabilidad del Modo Batalla es un poco discordante. A pesar de que Batman se enfrentaba a una serie de vehículos no tripulados, al verlo usar el Batmóvil como tanque militar que sin esfuerzo arrasó oleadas de enemigos no parecía del todo fiel a su personaje.

Es posible que tengamos sentimientos encontrados sobre el Batmóvil, pero ya estamos enganchados con la historia de "Arkham Knight". Batman La misión de rescatar a los trabajadores químicos atrapados finalmente conduce a una emboscada por parte del Arkham Knight y su ejército de operaciones encubiertas. soldados. Si no fuera lo suficientemente extraño que Arkham Knight parece una versión más fuertemente blindada de Batman, también conoce algunos detalles inquietantemente íntimos sobre el Caballero de la Noche, hasta el funcionamiento interno del héroe armadura.

"Sabemos tu próximo movimiento antes que tú", le dice el Arkham Knight a Batman mientras sus soldados sostienen al héroe a punta de pistola. "¡Sabemos cómo piensas!"

Aunque el enigmático Arkham Knight se anuncia como un personaje nuevo, ya estamos teorizando sobre quién podría estar detrás de la máscara. Una opción popular es Jason Todd, ex Robin y actual Red Hood. El personaje nunca había aparecido en un juego de "Arkham" antes, y su estrecha relación con Batman y su conjunto de habilidades militaristas se alinean muy bien con lo que hemos visto del Caballero.

Antes de que pudiéramos terminar de hablar sobre los orígenes de Arkham Knight, la demostración del juego nos dejó anonadados con una loca secuencia de acción final. Justo cuando Batman parecía desesperadamente inmovilizado por el escuadrón fuertemente armado del Arkham Knight, pudo activar de forma remota el cañón no letal del Batmóvil y pulverizar a sus enemigos por detrás.

Esto condujo a nuestro momento de combate favorito absoluto: las asistencias de vehículos. No hay nada como ver a Batman hacer un uppercut a un oponente y ver a ese enemigo ser atacado por el Batmóvil cañón en el aire, y ya estamos salivando ante la idea de incorporar este movimiento exagerado en más grande combos.

Puede que en el E3 2014 haya sido la primera vez que vitoreamos en voz alta por un uppercut aplastante, pero anticipamos que no será la última. Rocksteady ha logrado llevar su experiencia de combate hermético a la próxima generación con una serie de emocionantes nuevos trucos, y estamos ansiosos por encontrar formas más ridículas de paralizar a los posibles delincuentes cuando el juego llegue a la siguiente año.

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