La Inglaterra victoriana es, paradójicamente, una de las subculturas favoritas de Internet, pero también una de las más incomprendidas. Los habitantes en línea tienden a adoptar una visión extremadamente romántica de la época, ensalzando a los señores apuestos y atrayendo a las damas, y celebrando los avances en tecnología mientras se descuidaba explorar el racismo vil, el abuso vergonzoso de los derechos humanos y la pobreza aplastante endémica del hora. Si bien Assassin's Creed Syndicate no expone por completo la parte más vulnerable de la vida victoriana, al menos lo intenta, y también proporciona un juego constantemente divertido en el proceso.

Después de la problemática Assassin's Creed Unity del año pasado, Ubisoft tuvo que demostrar que la serie de larga duración podría actuar en las consolas de la generación actual sin errores paralizantes, al tiempo que agrega nuevos elementos para mantener la sensación de la serie Fresco. El primer objetivo ha sido un éxito casi absoluto: Syndicate es mucho, mucho más limpio que su predecesor.

El último objetivo resulta en más una bolsa mixta. Assassin's Creed Syndicate tiene una jugabilidad pulida, magníficas imágenes y un gran mundo para explorar, pero tanto la historia como los nuevos elementos a veces se sienten como si estuvieran girando sus ruedas impulsadas por vapor.

Como se Juega

La serie Assassin's Creed se ha desarrollado en todo el mundo a lo largo de casi 700 años de historia, y Syndicate es el primer juego ambientado en la era relativamente moderna. En esta ocasión, la acción se centra en Jacob y Evie Frye, gemelos ingleses que se aventuran a Londres en pleno apogeo del Revolución industrial para liberar a la clase trabajadora del puño de hierro del industrial Crawford Starrick.

MÁS:Juegos más esperados

Si has jugado algún juego de Assassin's Creed en los últimos ocho años, Syndicate te resultará familiar de inmediato. Estacionas tu camino alrededor de edificios altos, te acercas sigilosamente a los enemigos para asesinarlos en silencio y participas en peleas a gran escala con puños, espadas, pistolas y cualquier otra cosa que tengas a mano.

Las plataformas, el sigilo y el combate no han cambiado significativamente desde el primer juego, pero docenas de pequeños ajustes ayudan a que el sistema se sienta algo fresco. Puedes cambiar entre Jacob y Evie para la mayoría de las misiones, y aunque sus habilidades son ligeramente diferentes (Jacob favorece el combate; Evie, sigilo), terminarás pasando aproximadamente la mitad de tu tiempo como cada hermano.

Tomemos el combate, por ejemplo. Aún necesitarás atacar y contraatacar a través de media docena de enemigos en cualquier pelea callejera. pero el juego ahora realiza un seguimiento de tus combos, como en la serie Batman: Arkham o la Tierra Media: Sombras de Mordor. Puedes mejorar tus habilidades para que un combo más alto signifique un despacho más rápido, o debilitar a varios enemigos a la vez para lograr múltiples derribos brutales. Se siente un poco cargado de acción para un juego que (en teoría) se enfoca en el sigilo, pero no se puede negar que el combate se siente más rápido y fluido que antes.

Stealth también ha experimentado algunos refinamientos desde Unity. En lugar de simplemente mantener presionado un botón para escabullirse, ahora puede ingresar a un modo furtivo, que le ayuda a aprovechar la cobertura automáticamente. Esto se siente mucho más natural que usar un botón para cubrirse y un botón para escabullirse, y también puede Mejore sus habilidades de sigilo para hacer menos ruido mientras camina de puntillas, aterriza desde lugares altos o asesina cerca enemigos. Es un buen toque que te ayuda a sentirte más competente con el tiempo, incluso si eres propenso a estropear misiones de sigilo (como yo).

Podría decirse que la exploración ha obtenido la mayor actualización de los tres pilares básicos de Assassin's Creed, ya que ahora puedes Explore Londres con carruajes y use un lanzador de cuerdas para impulsarse hasta lo alto de edificios altos casi instantáneamente. Moverse por la ciudad con estos dos avances se siente mucho más fácil que antes, pero ninguno hace que viajar sea tan simple que se perderá el hermoso paisaje en el camino, o podrá evitar algunas secciones de plataformas difíciles durante las misiones.

Pandillas de Londres

Si hay un área donde Assassin's Creed Syndicate realmente no funciona, es la guerra de pandillas. Ubisoft habló sobre esta característica desde que anunció el juego por primera vez, y aunque el resultado final es funcional, no agrega mucho al juego en general. Puedes reclutar al proletariado descontento de Londres en tu banda, los Rooks, y ordenarles que te ayuden en el combate. También puede mejorar sus habilidades y equipo con el tiempo.

No hay ningún problema real con el mecánico. Funciona exactamente como se anuncia y tiene perfecto sentido en el contexto de la historia del "levantamiento de la clase trabajadora". Sin embargo, tampoco aporta mucho al juego. Jacob y Evie son luchadores perfectamente capaces por sí mismos, y aunque es útil tener aliados de IA para algunas de las batallas más importantes (e incluso necesario), no cambia el hecho de que pasarás la mayor parte del juego jugando solo, centrándote en Jacob y Evie en lugar de en sus compañeros.

Sin embargo, una ventaja de las pandillas es cómo funcionan la mayoría de las misiones secundarias del juego. En entregas anteriores, los asesinatos opcionales, las investigaciones, las misiones de combate y las asignaciones de carteristas eran principalmente solo para obtener dinero y equipo extra. Esta vez, están directamente vinculados al control de cada uno de los barrios de Londres. Completa suficientes misiones y podrás enfrentarte al líder local en una guerra de pandillas total. No todas las misiones secundarias están directamente vinculadas a una misión de pandillas, pero les ayuda a sentirse parte integral de la historia en lugar de un trabajo ajetreado.

Historia

Es el año 1868 y el Imperio Británico nunca ha sido más poderoso. Londres es la capital no solo de Gran Bretaña, sino posiblemente del mundo entero, y ese éxito ha generado corrupción. Crawford Starrick, un poderoso magnate de los negocios, también es el Gran Maestro del Templario clandestino. Orden, y aplastar a la humanidad bajo los tacones de sus botas (por su propio bien, por supuesto) es Los templarios ruedan.

Los Asesinos, otra sociedad secreta opuesta a los Templarios, buscan liberar a Londres del dominio de Starrick. Cuando el asesino británico-indio Henry Green escribe una carta pidiendo ayuda, aparece en forma de Jacob y Evie. Frye, gemelos de veintitantos que quieren estar a la altura del legado Asesino de su difunto padre y ayudar a Green en su hora de necesitar.

Jacob y Evie son jóvenes e inexpertos, y la situación en Londres es terrible: la especulación, la desigualdad y la explotación son rampantes. Para detener a Starrick, necesitarán obtener apoyo popular, reclutar aliados de todos los ámbitos de la vida y perfeccionar sus habilidades para convertirse en maestros Asesinos.

Assassin's Creed, como franquicia, generalmente logra un excelente equilibrio entre contar una historia personal y una histórica más grande, por lo que es extraño que Syndicate no lo haga. Jacob y Evie no se desarrollan demasiado más allá de sus características iniciales (Jacob es descarado y sarcástico; Evie es reflexiva e inteligente), y esto se siente decepcionante después de los complejos arcos de Altaïr, Ezio, Connor, Edward y Arno en los juegos anteriores.

Del mismo modo, la historia central de detener a Starrick no tiene mucho peso, ya que Starrick es un personaje de ficción más bien que una figura histórica real, a diferencia de los villanos de series anteriores Rashid ad-Din Sinan, Cesare Borgia y Laureano de Torres y Ayala. Si bien tener cierto control sobre el orden de los grandes asesinatos es divertido, también significa que la historia no tiene mucha progresión entre el principio y el final.

Por otro lado, el escenario permite una amplia variedad de interacciones con un elenco de apoyo impresionante que incluye a Charles Dickens, Charles Darwin y Alexander Graham Bell, entre otros. Ayudar a Dickens con una investigación sobrenatural o hacer uso de la experiencia en ingeniería de Bell se siente divertido y fiel a las personalidades de estos personajes de la vida real.

Gráficos y Arte

Al igual que Unity del año pasado, Ubisoft ha demostrado en Syndicate que realmente sabe cómo construir una ciudad europea a gran escala con la tecnología de juegos de la generación actual. Cada barrio de Londres, desde el oprimido Whitechapel hasta el exclusivo Westminster, tiene un aspecto fenomenal. Como regalo adicional, dado que Londres en 1868 se veía notablemente similar a cómo se ve ahora, verá muchos puntos de referencia reconocibles que se parecen a los reales. (Una misión particularmente encantadora te lleva a la cima del Big Ben para instalar un cable telegráfico).

Sin embargo, lo que es realmente impresionante es la animación. En juegos anteriores, los personajes siempre parecían un poco rígidos en combate, pero ahora, cada golpe, bloqueo y contraataque se siente increíblemente fluido y varía significativamente según el arma. Tanto Jacob como Evie tienen animaciones únicas que resaltan las diferencias entre ellos: Jacob tiende a verse como un luchador, mientras que Evie es más ágil. Por primera vez, el combate es casi tan divertido de ver como de jugar.

Música y sonido

Assassin's Creed nunca se ha tratado de música tarareable y memorable (salvo por las canciones de taberna y chabolas en Black Flag), sino más bien sobre melodías de fondo que acentúan la ubicación y el acción. Syndicate lleva esta idea un paso más allá al combinar pistas musicales y ubicaciones. En los vecindarios empobrecidos, espere escuchar muchas cuerdas y tambores, mientras que las piezas orquestales más radicales dominan los vecindarios ricos. Es una maravillosa confluencia de la mecánica del juego y la historia.

MÁS: Los mejores controladores de juegos de PC

La actuación de voz también parece estar a la altura del estándar habitual de la serie, aunque no hay una actuación destacada que me venga a la mente. La voz de Darwin suena un poco apagada, aunque tal vez sea solo mi prejuicio personal. Siempre imaginé que tendría una voz más grave.

Línea de fondo

En muchos sentidos, Syndicate es solo otro Assassin's Creed, pero esa parece ser la peor crítica que puedo hacerle. La historia no es muy emocionante, el entorno se siente un poco serio y las innovaciones en el juego son leves. Al mismo tiempo, Londres es una ciudad grande y hermosa para explorar; hay muchas misiones que emprender y los dos protagonistas son encantadores, si no terriblemente profundos.

Los fanáticos de toda la vida pueden elegir este sin dudarlo, pero aquellos que esperaban algo increíblemente nuevo y emocionante probablemente puedan esperar y ver a qué época aborda la serie a continuación.

  • Los mejores teclados para juegos
  • Assassin's Creed Syndicate: todo lo que necesitas saber
  • Las mejores opciones para ratones para juegos

Obtenga acceso instantáneo a noticias de última hora, las mejores críticas, grandes ofertas y consejos útiles.