Mientras probaba la Wii U con Nintendo Nintendo Land El editor en jefe de Kotaku, Ninja Star, Stephen Totilo, descubrió que el Wii U GamePad tenía un problema de detección de movimiento. Básicamente, después de un poco de tiempo de juego, los sensores del GamePad perderán la pista del televisor con el que se está utilizando y deberán recalibrarse.

Shigeru Miyamoto de Nintendo ha reconocido el problema con el GamePad. El problema del sensor del GamePad es el resultado del hecho de que no tiene un sensor que detecte la barra de sensores que normalmente se encuentra en la parte superior del televisor cuando se juega con Wii o Wii U. Por lo tanto, el problema del sensor no se transmite al Wii Remote.

Por ahora, Nintendo tendrá que diseñar juegos que no requieran los sensores del GamePad para apuntar a la pantalla, agregar mejores sensores o agregar el mismo sensor que está en la Wii a la GamePad. La respuesta de Miyamoto a la sugerencia de Totilo de mejorar los sensores en el GamePad fue: "Por supuesto, en términos del costo de los productos, si llega un momento más adelante en el camino en el que puede obtener sensores mucho más precisos y puede incorporarlos a un costo que no es demasiado caro, podría haber una oportunidad para mejorar eso ", dijo. "Pero lo que estamos haciendo [ahora] es que estamos mirando... trayendo la mejor tecnología posible a un costo asequible. El resto depende de nosotros para asegurarnos en el software de que lo estamos programando de tal manera que se adapte a eso ".

Parece la "solución" que Nintendo tiene en mente por ahora es para hacer juegos y software que se adapten al tema. El costo de la Wii U es un factor importante a tener en cuenta, especialmente porque la Wii U competirá con los precios ya reducidos de la Xbox 360 y la PS3. Poner mejores sensores en el Wii U GamePad podría no ser una opción viable ahora, considerando los costos, pero parece que definitivamente es algo que Nintendo considerará en el futuro.

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