Grim Fandango es un clásico, y después de jugar la versión remasterizada, casi puedo entender por qué.
No me malinterpretes: Grim Fandango Remastered ($ 15; PC, PS4, PS Vita; Revisado para PC) tiene acertijos inteligentes, diálogos divertidos, gráficos magníficos, música memorable y una atmósfera perfecta. Pero también tiene un juego anticuado, obstáculos frustrantes y una gran cantidad de problemas técnicos impredecibles. Quería amar a Grim Fandango. Realmente lo hice. En cambio, me gusta un poco... como amigo.

Morir por jugar

Cuando los jugadores descubrieron que Grim Fandango, un querido juego de aventuras de LucasArts de 1998, estaba recibiendo el tratamiento HD, Internet se regocijó. Grim Fandango ha sido parte de la conciencia colectiva de la cultura pop durante casi 20 años, y es fácil ver por qué.

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El juego cuenta la historia de un tal Manny Calavera, un trabajador rígido con un hacha, o, más exactamente, una guadaña, para moler. Manny trabaja como Grim Reaper, pero no es todo lo que parece. Es solo un traje corporativo con un trabajo insatisfactorio, un rival engreído, un jefe ruidoso y no tiene idea de lo que hizo en la vida para merecer este tipo de eternidad miserable. Las mejores almas obtienen boletos de tren de primera clase para el Edénico Noveno Inframundo, pero todos los clientes de Manny parecen ser enviados en ataúdes endebles, o algo peor.

Todo cambia cuando cosecha el alma de la bella y misteriosa Mercedes Colomar. Mercedes fue una santa absoluta en vida, pero no obtiene nada con la muerte, salvo una larga y peligrosa caminata hacia el paraíso. Manny sospecha que el sistema está manipulado y, a partir de ahí, le espera la aventura de su (después) vida. completo con intriga, conspiración, romance, acción y suficientes chistes para reír a carcajadas para llenar un tamaño moderado Urna funeraria.

Aparte de su excelente historia, el juego rebosa estilo. Con un atractivo híbrido de una película de detectives de la década de 1940 y un mexicano reía de los Muertos Estético, el Octavo Inframundo es un lugar perfecto para perderse por un tiempo. La astuta combinación de melodías latinas y de jazz que pueblan la banda sonora tampoco hace daño.

En 1998, incorporar estilos de arte mexicano a los videojuegos era un territorio inexplorado, lo que hace que sea aún más impresionante que el juego haya tenido tanto éxito. Este era un mundo antes de Psychonauts y Guacamelee, y esos dos juegos le deben mucho a Grim Fandango (especialmente porque Tim Schafer, el cerebro detrás de Grim Fandango, también creó Psychonauts).

Se siente como la primera vez

Me perdí el juego original en 1998 porque era demasiado joven y no lo suficientemente sofisticado para asimilar el humor salado y los rompecabezas alucinantes. Sin embargo, arranqué la edición remasterizada, listo para abrazarla, tal como abrazé Monkey Island y la serie Maniac Mansion de juegos de LucasArts cuando finalmente pude jugarlos en la escuela secundaria.

Pero al final de la primera escena, Grim Fandango se había congelado. No sería la última vez. El juego me bloqueaba durante las escenas de corte de forma regular, un problema que empeora porque Grim Fandango no ofrece guardados automáticos. De todas las características retro del juego para recrear, "guardar temprano y guardar con frecuencia" fue probablemente una de las que los jugadores modernos podrían haber prescindido.

Grim Fandango es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic muy tradicional (algunos incluso podrían decir "de la vieja escuela"). Conversarás con la gente, recolectarás artículos para tu inventario, resolverás acertijos y explorarás los edificios de oficinas, los bosques encantados, los sórdidos clubes nocturnos y los vastos océanos del Octavo Inframundo.

No hay mucho que decir sobre estos aspectos del juego que no se haya dicho hasta la saciedad desde 1998. Las conversaciones están increíblemente bien escritas y me reí a carcajadas más de una vez durante cada intercambio. Los fondos pre-renderizados y los modelos de personajes HD actualizados se ven muy bien juntos y ayudan a crear un mundo cohesivo y visualmente distintivo. Los acertijos son ingeniosos, pero ingenioso no siempre significa agradable.

Un enigma desconcertante

Aquí está el gran problema con Grim Fandango, y el que más probablemente dividirá a los jugadores nuevos y que regresan por la mitad: es un juego increíblemente frustrante. A menos que esté fantásticamente en sintonía con los diseñadores del juego, o consulte un tutorial, Pasar la mayor parte del tiempo vagando sin rumbo fijo de un lugar a otro, preguntándose desesperadamente cómo avanzar.

Lo resolverá: todos los acertijos tienen una solución lógica, pero no antes de volver a visitar cada pantalla varias veces, intente usar todos los elementos de su inventario y apague el juego para dejar que sus ideas se cuezan durante un mientras.

Probablemente hice más progresos en la resolución de los acertijos de Grim Fandango mientras estaba lejos del teclado que nunca en el juego. Pasé gran parte del juego sintiéndome frustrado y aburrido, esperando ansiosamente el siguiente avance de la historia, en lugar de disfrutar de las interacciones momento a momento.

A riesgo de algunos spoilers, considere un rompecabezas del primer acto del juego. Manny necesita espiar los documentos comerciales de un rival para conseguir un mejor contrato para él. Los contratos llegan a través de una serie de tubos, controlados por un servidor central en el sótano.

Para resolver este rompecabezas, Manny debe conseguir dos globos vacíos de un payaso, llenarlos con diferentes tipos de material de embalaje y enviarlos por su propio tubo, infiltrarse en la sala de servidores, mantener la puerta abierta, adquirir una tarjeta de juego, hacer agujeros en ella y usar la tarjeta para bloquear una entrada frasco.

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Es un gran rompecabezas. Te hace pensar largo y tendido sobre las pequeñas pistas contextuales, ambientales y de diálogo. También es tan increíblemente obtuso y indirecto que si no lo resuelves la primera vez (no lo harás), tener que hacerlo una y otra vez es un verdadero dolor. Si se pierde siquiera una parte de la compleja cadena de lógica que subyace al enigma, no hay nada que pueda hacer, pero vagar sin rumbo de pantalla en pantalla, preguntándose si se perdió algo, hasta que lo adivine afuera.

Por otro lado, no se puede negar que dicha historia bien vale el precio. Manny y su ecléctico elenco de amigos y enemigos no se pueden perder. La enorme Glottis naranja es un demonio de la velocidad, literalmente, con una inclinación tanto por las modificaciones del automóvil como por el piano de jazz. Domino Hurley, el rival comercial de Manny, podría haber salido de una producción de Glengarry Glen Ross. Incluso Lupe, la burbujeante chica a cuadros del club nocturno, define nuevos límites en locuacidad.

Sensibilidades modernas

Considere Grim Fandango en relación con El lobo entre nosotros, la reciente y exitosa adaptación de Telltale de la serie de cómics Fables. En The Wolf Among Us, los acertijos son bastante simples y directos, y no podrían molestar a un jugador promedio durante más de unos pocos minutos. Hay un temporizador en sus opciones de diálogo y solo puede elegir una respuesta de entre cuatro posibles. Los personajes recuerdan y responden a sus decisiones. La atención se centra en desarrollar un personaje e interactuar con un mundo, en lugar de tratar de entender un diseño de rompecabezas inescrutable.

Esto no quiere decir que los juegos de aventuras modernos sean de alguna manera superiores a sus predecesores; de hecho, Telltale le debe mucho a juegos como Grim Fandango, y hay algo que decir para ofrecer a los jugadores un desafío tangible. Pero si no siente nostalgia por Grim Fandango, es muy probable que se sienta irritado por él. El hecho de que pases la otra mitad de tu tiempo encantado e impresionado solo suaviza un poco el golpe.

Los fanáticos de Grim Fandango querrán retomar el juego y volver a jugarlo, pero los recién llegados deben pensarlo dos veces antes de hacerlo. Es una oportunidad única y económica de experimentar un momento influyente en la historia del juego, pero también es un recordatorio sobresaliente de cuánto han cambiado los juegos de aventuras, principalmente para mejor, en los 17 años.

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Marshall Honorof es redactor de Tom's Guide. Póngase en contacto con él en [email protected] SIGUELO @marshallhonorof. Síguenos @tomsguide, en Facebook y en Google+.

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