Durante años, el lema "Prepárate para morir" ha sido sinónimo de Dark Souls. Todo el mundo sabe que tan pronto como empiezas tu aventura en el desaliñado mundo de Lothric, te estás inscribiendo en una cabalgata sin parar de muertes brutales y lágrimas de frustración.

Sin embargo, este lema captura solo una pequeña parte de la experiencia de Dark Souls III ($ 60). Este juego de acción / rol es difícil, sí, pero lo que quizás no sepas es que también es hermoso, equilibrado y divertido. Si bien no es tan diferente de los tres o cuatro juegos que lo precedieron, Dark Souls III es un viaje memorable que intentará recompensar tu paciencia.

Jugabilidad: Prueba de fuego

Como se demuestra en títulos que van desde Demon's Souls en 2009 hasta Bloodborne en 2015, From Software tiene una filosofía de diseño de juegos muy particular. Dark Souls III (disponible en PS4, Xbox One y PC; Versión para PC revisada) continúa esa tendencia. Cuando comienza el juego, personalizas la apariencia de tu personaje, eliges una clase y te lanzas al mundo como un Desactivado, una variedad peculiar de muertos vivientes que pueden reclamar una parte de su mortalidad encendiendo Ascuas de un fuego primordial. La selección de clases da una buena indicación de lo que puedes hacer en Dark Souls III, ya que puedes jugar como un guerrero incondicional, un caballero resuelto, un hechicero mágico, un astuto asesino o un vagabundo casi desnudo privado de toda armadura y equipo, entre otros.

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Personalizar un personaje siempre ha sido uno de los placeres de la serie Souls, y Dark Souls III no es una excepción. Las clases iniciales no te bloquean en un camino en particular. Si comienzas como hechicero y decides que prefieres tomar una espada y un escudo, no hay nada que te detenga. de bombear puntos a Fuerza y ​​Vitalidad, o mejorar una espada con trozos de magia titanita. Desde tu equipo hasta tus estadísticas y tu apariencia, hay muchas formas en las que puedes hacer que un personaje sea exclusivamente tuyo. Pero para hacerlo, necesitarás almas, y muchas de ellas.

Como Desaparecido, tu personaje tiene la capacidad de absorber almas de los enemigos derrotados y luego gastarlas en mejoras. Si bien puede parecer simple, aquí es donde Dark Souls III te hace trabajar para tu diversión. Te enfrentarás a una variedad de enemigos grotescos, incluidos soldados no muertos, demonios que escupen fuego, fantasmales apariciones, bestias gruñendo y esqueletos hechiceros, y la mayoría de ellos pueden derribarte en unos pocos golpes. El combate en Dark Souls III es mesurado y estratégico, pero también puede ser rápido y brutal. Cada enemigo tiene un conjunto único de tácticas, y rara vez lucharás contra un enemigo a la vez.

Aquí es donde Dark Souls III brilla positivamente. Rara vez te encontrarás con un enemigo que se sienta invencible, pero ¿a qué precio? Puede gastar su suministro limitado de pociones curativas, lo que le permitirá regresar para rellenarlas en la hoguera más cercana (que proporciona seguridad refugio, pero también hace que los enemigos reaparezcan), o puede caminar hacia adelante y enfrentarse al próximo desafío con solo una pizca de salud izquierda. Duros enemigos, múltiples enemigos, entornos verticales, trampas y terrenos peligrosos hacen que cada nueva área esté llena de peligros. La única forma de lidiar con el peligro es abordar un territorio desconocido de manera cuidadosa y metódica, y estar dispuesto a aprender de sus errores.

Dificultad: Prepárate para morir

La belleza de Dark Souls III es que te anima a cometer errores, con moderación. Si muere, perderá sus almas. Tienes una oportunidad para recuperarlos, regresando al lugar donde pereciste. Sin embargo, si mueres de camino a ese lugar, esas almas se han ido para siempre; es un buen estímulo de zanahoria y palo para evitar hacer la misma pifia dos veces. También perderás una parte de tu salud máxima, pero puedes restaurarla recolectando ascuas semiraras o derrotando a los jefes.

Hablando de jefes, Dark Souls III no defrauda. Derrocar a estas enormes criaturas requiere habilidad, estrategia y paciencia, pero vale la pena aunque solo sea para ver las extrañas bestias y las espectaculares técnicas en exhibición. No estropearé ninguno de los terrores sobrenaturales que el juego te lanza, pero derrotar a cualquier jefe en Dark Souls III se siente tan satisfactorio como vencer al jefe final en casi todos los demás juegos.

Aún así, Dark Souls III es el tercer juego de una serie (cuarto, si cuentas Demon's Souls; quinto, si cuentas Bloodborne), y no ha cambiado mucho desde la perspectiva del juego. La velocidad general de combate y exploración es un poco más rápida, aunque no del todo a los niveles de Bloodborne.

La forma en que funciona la magia también se rediseñó un poco. Ahora se basa en un grupo actualizable de Puntos de Enfoque, en lugar de un enfoque "único" al estilo D&D. Sin embargo, los puntos de enfoque también benefician a los personajes cuerpo a cuerpo y a los arqueros, porque cada arma ahora cuenta con un modo secundario que se sumerge en este recurso. Una espada ancha podría obtener una mejor parada, mientras que un arco podría disparar más rápido. Es una mejora útil, aunque no cambia el juego.

Como siempre, el juego posee multijugador asincrónico y sincrónico. Por lo general, interactuará con otros jugadores dejándoles mensajes, o leyendo los suyos, para advertirles de peligros inminentes o señalarles un tesoro escondido. También puedes invadir los mundos de otros jugadores para matarlos o formar un equipo con ellos para conquistar jefes difíciles. La mecánica no siempre es sencilla, pero el juego hace un buen trabajo al introducir los métodos gradualmente, además de permitir que los jugadores se unan a varias facciones para adaptarse a sus estilos de juego en línea.

Más allá de eso, Dark Souls III es exactamente lo que parece: un juego extenso, de exploración pesada con un alto nivel de dificultad y personalización de personajes. La fórmula no ha cambiado mucho desde Demon's Souls, pero no hay mucho que deba cambiar.

Historia: una historia de sufrimiento

En el mundo de fantasía medieval de Lothric, los tronos ocupados por los cuatro Señores de Cinder están vacíos. Los muertos vivientes abandonados deambulan por el campo, ocupando los que alguna vez fueron grandes castillos, fortalezas, bosques y catedrales del reino. Sin embargo, unos pocos muertos vivientes selectos conocidos como los Desaparecidos pueden trascender la muerte. Si un Desaparecido pudiera devolver a los Señores de Cinder a sus tronos, Lothric podría facilitar su descenso a la entropía, pero los que alguna vez fueron heroicos Señores no vendrán en silencio.

La historia de Dark Souls III es vaga, minimalista y opaca, que es como debería ser. La serie nunca ha sido demasiado para historias épicas y radicales que detallan claramente cada punto de la trama. Más bien, la narrativa se desarrolla orgánicamente, a medida que reconstruyes quiénes fueron los Señores de Cinder, la historia de Lothric y cómo encajas en esta narrativa. Obtendrá goteos y monótonos de la historia en todas partes: diálogos dispersos con otros personajes, descripciones de elementos e incluso la arquitectura del nivel en sí.

Lo que hace interesante a Dark Souls III es que es la primera vez que la serie ha experimentado con retrocesos más o menos abiertos a juegos anteriores. Si está familiarizado con los eventos y ubicaciones del primer Dark Souls, probablemente estará encantado de explorarlos nuevamente. Si bien comprender los dos primeros juegos de Dark Souls no es estrictamente necesario para disfrutar del tercero, resulta gratificante encontrar personajes, elementos y lugares, y ver sus sutiles cambios a lo largo del tiempo.

Arte y música: sombrío y hermoso

Manufacturer From Software diseñó Dark Souls III desde cero para PS4, Xbox One y PC modernas, y como tal, este título es un salto gráfico sustancial de Dark Souls II. Sin embargo, los gráficos nítidos y las animaciones limpias no son el foco central del juego; el hermoso y sombrío estilo artístico es. Dark Souls III lleva a los jugadores a través de una variedad de lugares hermosos e inquietantes, que incluyen pantanos brumosos, catedrales en ruinas, lagos de fuego, catacumbas espeluznantes y ciudades bordeadas. Al igual que el juego, las imágenes de Dark Souls III no son muy diferentes de las de los títulos que lo precedieron, pero cada nivel es un placer para los ojos.

Dark Souls no usa mucho la música fuera de las peleas de jefes, y el silencio es tan efectivo en Dark Souls III como lo fue en los juegos anteriores. En lugar de música, el juego se basa en efectos de sonido de alta calidad y un puñado de extrañas actuaciones de voz. El choque de espada contra espada, el tañido de una flecha suelta de un arco y el silbido de una bola de fuego al explotar ayudan a que Lothric se sienta como un verdadero y lugar vibrante, por no hablar de los escalofriantes gemidos distantes o los pasos de los enemigos que te permiten saber que una feroz batalla podría acechar alrededor del esquina.

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La actuación de voz también es inspirada y extraña, en el sentido shakesperiano de la palabra. Los habitantes de Lothric están todos un poco fuera de lugar (tú también lo estarías, si fueras un no-muerto consciente comprometido con un objetivo vago pero inmutable), y sus voces lo reflejan. Cada línea está llena de inquietud, insinuaciones o humor sardónico, y los personajes nunca parecen decir quiénes son o qué quieren. En la mayoría de las series, las actuaciones sonarían fuera de lugar, pero aquí son perfectas.


Línea de fondo

Dark Souls III tiene los mismos pros y contras que los cuatro juegos que lo precedieron. Es duro, pero justo. Es hermoso, pero desolador. Es gratificante, pero castigador. Me complació mucho pasar decenas de horas abordando los desafíos del juego y descubriendo sus secretos, e imagino que la mayoría de los fanáticos de la serie se sentirán de la misma manera.

Los cambios desde Dark Souls II son incrementales, pero la compensación es que el juego finalmente se siente como un capítulo cohesivo en una historia que avanza, no como una historia tenuemente conectada. Si bien no puedo pensar en nada en particular para recomendar Dark Souls III sobre Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II o Bloodborne, puedo pensar en muchas cosas para recomendarlo sobre casi cualquier otro juego en el estante últimamente. Recógelo, ten paciencia y que las llamas te guíen.

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