Hace más de una década, Mundo de Warcraft estableció un conjunto muy específico de expectativas para un juego de rol multijugador masivo. Incluso ahora, no es fácil romper el molde de matar X monstruos, recolectar baratijas Y y viajar a la ciudad Z para repetir el proceso. Por eso es tan refrescante cuando un juego como Star Trek Online reconsidera la estructura del MMO.

(Crédito de la imagen: Star Trek Online)

Aunque es algo repetitivo y un poco violento dado el material original, Star Trek Online, lanzado por primera vez para PC en 2010, ofrece a los jugadores una historia legítimamente interesante y de buen ritmo que se siente fiel a Trek ciencia.

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Star Trek Online no es exactamente un gran juego en general, pero es un gran juego para los fanáticos de Star Trek, y eso es un triunfo por derecho propio. Ahora que el juego finalmente se ha portado a Xbox One y PS4, es hora de volver a visitar la experiencia principal y ver cómo se siente con un controlador en la mano.

Jugabilidad: un juego mortal

Star Trek Online obtiene los fundamentos correctos desde el principio. Cuando comienza el juego, ves un video y escuchas al difunto Leonard Nimoy explicar lo que sucedió en los 20 años. entre los eventos de Star Trek: Nemesis (la última película en la cronología original) y el comienzo de la juego. A partir de ahí, creas un personaje que es un capitán en las facciones Federación, Klingon o Romulana.

Las razas clásicas de Star Trek como la humana, Vulcan, Gorn, Cardassian y Trill están presentes y contabilizadas, pero también puedes crear una raza alienígena con una combinación única de rasgos de juego y características físicas si preferir. Tu elección de jugar como una clase de ciencia, ingeniería o táctica se siente un poco más limitada, pero tienes bastante margen de maniobra para personalizar tu personaje a medida que progresas y subes de nivel más adelante.

Crédito: Star Trek Online
(Crédito de la imagen: Star Trek Online)

Me decidí por un humano masculino, de baja estatura, con barba y aptitudes para el combate (no demasiado). Los tutoriales hacen un gran trabajo poniéndote al día, y hay mucho que saber.

Antes de que finalice el primer conjunto de misiones, habrás aprendido a moverte, interactuar con personajes que no son jugadores, equipar objetos, disparar a los enemigos, usar habilidades especiales, armar un equipo visitante, pilotar una nave estelar, llamar a otras embarcaciones, asignar escudos, priorizar diferentes sistemas de naves, dar órdenes a su tripulación y recolectar el botín de guerra, entre otros cosas.

Explorando mundos nuevos y extraños

Si bien el tutorial solo dura unas pocas misiones, las útiles pantallas emergentes lo seguirán a través de las primeras 20 misiones. Todavía tienes que aprender a reclutar nuevos oficiales de puente, subir de nivel tus habilidades en tierra, mejorar tu nave, personaliza tu atuendo, cambia la apariencia de tu barco, aumenta de rango y, en poco tiempo, consigue un nuevo barco.

No diré que el flujo constante de información sea abrumador; el juego generalmente te dice lo que necesitas saber, cuándo lo necesitas y tan pronto como sea posible. Pero hay mucho que recordar, y me pregunto si algo podría haberse simplificado.

Una de las grandes ventajas de tener el juego en consolas, por ejemplo, es la capacidad de programar habilidades para disparar automáticamente, ya que no hay suficientes botones en una consola para tenerlos todos accesibles a la vez. El juego no te dice cómo hacer esto hasta que tengas más de una docena de misiones, ni tampoco menciona que las habilidades que asignas a los botones de la cara no pueden dispararse automáticamente en absoluto.

Algunos procesos clave, como adquirir nuevos barcos y asignar habilidades de combate secundarias (como lanzar granadas, para mi oficial de mentalidad táctica) requieren mucho ensayo y error. Sin embargo, son sorprendentemente simples una vez que los descubres.

Esta falta de transparencia también afecta las micro transacciones del juego, para bien o para mal. Como juego gratuito, Star Trek Online ofrece una moneda premium conocida como Zen para obtener atuendos elegantes y máscaras de barcos.

Para crédito del juego, Star Trek Online no excluye a los jugadores gratuitos de ningún contenido importante; aún pueden experimentar la historia completa con acceso completo a cualquier equipo que encuentren. Todavía pueden acceder a muchos disfraces geniales y máscaras de naves estelares, pero Zen da acceso a algunos extras geniales, como trajes específicos para espectáculos.

Sin embargo, el juego nunca explica realmente lo que hace Zen o por qué lo querrías; lo mismo ocurre con las monedas alternativas del juego, como el dilitio refinado y el latinio prensado en oro.

Guerra de las Galaxias

En lo que respecta al juego en sí, Star Trek Online es bastante simple una vez que superas la miríada de sistemas. Pasarás aproximadamente la mitad de tu tiempo en el espacio, trazando cursos y enfrentándote a otras naves en la batalla, y la mitad del tiempo en el suelo, explorando niveles algo repetitivos e intercambiando fuego phaser con enemigos soldados.

Tanto el combate terrestre como espacial son competentes. Desearía tener más que decir sobre ellos, pero básicamente funcionan.

Durante los encuentros espaciales, tendrás que vigilar tus escudos y tu posicionamiento, usando habilidades especiales para impulsar tu ataque y defensa mientras maniobras tu nave a través del fuego enemigo. El combate terrestre es igualmente sencillo: vigila tus escudos y tu salud mientras disparas a los enemigos y coordinas a los miembros de tu grupo.

De cualquier manera, el juego lanza muchos enemigos en tu camino. Actualizar tu equipo y despachar a los adversarios más rápido se siente satisfactorio, pero no hay mucha profundidad hasta que llegas al contenido multijugador tardío.

Hablando de multijugador, Star Trek Online es una experiencia en solitario, para bien o para mal. Puedes unirte a una flota de jugadores con ideas afines, pero las misiones de la historia principal te presentan como protagonista de una historia en curso. Así que no hay ninguna razón real para hacer equipo para esas salidas. Ver a otros jugadores en los centros y fuera de casa en el mapa galáctico ayuda a que la galaxia se sienta como un lugar grande y conectado. Pero en términos de contenido multijugador masivo, Star Trek Online puede tomarlo o dejarlo.

Historia: El país desconocido

La próxima serie de televisión Star Trek: Discovery puede retroceder el reloj hasta justo antes de la era del Capt. Kirk y el Sr. Spock, pero Star Trek Online es mucho para los fanáticos que quieren saber qué sucedió después de que Spock Prime viajara en el tiempo en la película de reinicio de 2009.

(Esa película, junto con sus secuelas, Star Trek Into Darkness y Star Trek Beyond, tiene lugar en una línea de tiempo diferente a la de los programas de televisión y las películas más antiguas. Star Trek Online regresa a donde quedó la línea de tiempo original).

Veinte años después de la destrucción del planeta Romulus (que impulsó la creación de la línea de tiempo de reinicio), y sin el embajador Spock para mantener la paz, la galaxia se ha deteriorado rápidamente en intriga política y pelea. La Federación y el Imperio Klingon, anteriormente aliados, están en guerra; los romulanos todavía están tratando de reunir y sanar a su gente destrozada; el Dominio se está reconstruyendo; los Borg están listos para invadir.

Para crédito del juego, esto no es solo una configuración para la guerra eterna; es el comienzo de una historia compleja y retorcida que cambia radicalmente a medida que avanza.

Sin embargo, mi parte favorita de Star Trek Online es la estructura de la misión. Este no es un juego en el que acumularás un montón de misiones en un centro y luego las entregarás todas al mismo tiempo. Cada misión es larga y complicada, tarda entre 20 y 45 minutos, y cada una se parece mucho a un episodio del programa.

Las misiones también están organizadas en temporadas con historias distintas. Si esperaba que la próxima serie de televisión de Star Trek cubriera una línea de tiempo posterior a la Voyager, no necesita esperar; esto es prácticamente todo.

Este enfoque rico en historias tiene solo dos inconvenientes notables. La primera es que no estoy seguro de que tenga mucho atractivo para las personas que aún no han invertido mucho en la historia de Star Trek. Si bien World of Warcraft, por ejemplo, es perfectamente accesible incluso si no has jugado los tres juegos anteriores de Warcraft, Star Trek Online no hace mucho para facilitar la llegada de nuevos fanáticos al mundo.

La historia está algo más dirigida al combate que la mayoría de los episodios de Star Trek, pero el juego se toma la tradición muy en serio. Si no está familiarizado con el santuario de P'jem, los padres de Miral Paris o el linaje del general Martok, aún puede seguir y disfrutar de la historia. Pero el juego asume que sabes lo que sucedió en el universo de Star Trek, desde Enterprise hasta Voyager, y que está tan ansioso como los escritores por saber qué sucedió junto a su favorito caracteres. No necesitas un conocimiento enciclopédico de la tradición de Trek en absoluto, pero si no conoces los conceptos básicos de la interacción entre la Federación, los klingons y los romulanos en la época de Némesis, la historia hará muy poco sentido.

El otro escollo es que las misiones pueden volverse repetitivas después de un tiempo. Viajas a un nuevo sistema, luchas contra un grupo de naves enemigas, transportas a una base, incapacitas a las tropas terrestres, regresas, luchas contra algunas naves más y saltas. Hay alguna variación en el orden de las cosas, y ocasionalmente hay un rompecabezas o una misión que no es de combate para cambiar las cosas, pero es muchísimo luchar por una serie que, durante medio siglo, se ha enorgullecido de encontrar soluciones.

Gráficos y sonido

La música de Star Trek Online es irreprochable. Hay toda una banda sonora de melodías orquestales que canalizan la música existente de Star Trek sin copiarla directamente. Tanto las melodías sutiles para la exploración como las más intensas para la batalla suenan perfectamente en su lugar. Los efectos de sonido son igualmente precisos.

Por otro lado, la actuación de voz es una mezcla. Dado que gran parte del diálogo de la misión es expositivo (y largo), los personajes tienen la mala costumbre de hablar una y otra vez sobre tecno-charlatanería y minucias de la trama. No encontré ninguna mala actuación durante mi tiempo con el juego, pero todo el mundo suena, a falta de un término mejor, muy de videojuego.

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Los gráficos de las misiones terrestres parecen algo que obtendrías en un juego de PS3 temprano, con modelos de personajes poco inspirados y texturas suaves. Sin embargo, la exploración espacial se ve bastante bien, especialmente la gran variedad de naves personalizables.

Mi primer barco, el USS Daybreak, se veía radicalmente diferente al segundo, el USS Edinburgh. El espacio también es lo suficientemente colorido como para ser bonito sin forzar la credulidad.

Línea de fondo

Como fan de Star Trek, me encantó mi incursión inicial en Star Trek Online y no puedo esperar para volver a ella. Si bien el puerto de la consola no ofrece exactamente el mismo nivel de control que la versión para PC, la facilidad de uso está por las nubes. Relajarse en el sofá también es la forma ideal de experimentar las misiones episódicas basadas en la historia.

Por otro lado, el título es bastante específico, como van los MMO. Necesitas un conocimiento práctico bastante bueno de Star Trek solo para completar el primer arco de la historia, y la jugabilidad no está lo suficientemente inspirada para llevar el juego por sí solo. Además, la historia, aunque buena, se trata más de intriga e interacción que de reflexivas parábolas de moralidad.

Para un no fan, puede ser difícil entender el atractivo de Star Trek Online. Sin embargo, en su conjunto, el juego se vuelve mucho más correcto que incorrecto, y hay muchos fanáticos que adorarán absolutamente lo que este título tiene para ofrecer.

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