Google Stadia está aquí, y nuestras primeras impresiones se mezclan. Transmitir juegos en cualquier pantalla de tu hogar sin largos tiempos de descarga suena como un sueño, pero la realidad es mucho más complicada. Sin embargo, lo que realmente podría vender todo el proyecto de Stadia es un título exclusivo de gran éxito, una experiencia de primer nivel que simplemente no podría existir en ninguna otra plataforma de juegos.

(Crédito de la imagen: Tequila Works)

En cambio, obtuvimos Gylt ($ 30). Esta exclusiva de Stadia para adolescentes es una especie de combinación de sigilo / acertijo / terror de los desarrolladores de Tequila Works (Deadlight, Rime), y maldita sea con débiles elogios, está bien. Al igual que otros títulos de Tequila Works, es una idea ambiciosa con un estilo artístico distintivo, donde la jugabilidad y la historia presentan algunas ideas interesantes, y luego nunca se entregan por completo.

Como experiencia independiente de 6 horas, disfruté de Gylt más de lo que esperaba. Después de una primera impresión aproximada, el juego mejora mucho, apoyándose en algunas mecánicas simples para algunos acertijos y exploración satisfactorios. Pero no estoy seguro de si Gylt se apoya en las fortalezas de Stadia de alguna manera. Funcionaría igual de bien en cualquier otra plataforma, mejor, en realidad, ya que el juego no se habría bloqueado debido a conexiones fallidas con el servidor con tanta frecuencia.

Sin embargo, una cosa buena de Stadia es que su juego exclusivo no tiene que vender una consola completa; la gente puede comprar Gylt y reproducirlo en una pantalla que ya posee. Como tal, Gylt recibe una recomendación leve para los jugadores que disfrutan de la narración al estilo Neil Gaiman yLaika-estética de estilo, particularmente aquellos en el extremo más joven del espectro. Pero como una forma de vender a posibles compradores en Stadia, Gylt es un extraño primer paso hacia adelante.

Como se Juega

La primera hora de Gylt es confusa, ya que no está muy claro qué tipo de juego quiere ser. Al principio, tomarás el control de Sally, de 11 años, mientras explora un camino oscuro y lineal con una linterna en la mano. ¿Gylt es un simulador de caminar? No, porque un rato después tendrás que evadir monstruos en los pasillos oscuros de una escuela. Entonces, ¿Gylt es un juego de sigilo? No, porque pronto descubrirás que puedes luchar contra los monstruos con rayos de linterna, a la Alan Wake o bruja.

(Crédito de la imagen: Tequila Works)

Obtienes un mapa de la escuela y deberás visitar cada habitación para encontrar llaves y otros artículos importantes. Cada habitación presenta algún tipo de obstáculo, ya sea en forma de monstruos estacionarios o algún tipo de peligro ambiental, y Necesitarás resolver acertijos, iluminando tu linterna, moviendo objetos para crear caminos o recableando disyuntores, para avanzar. A medida que avanza el juego, obtendrás algunas herramientas más de exploración y combate.

(Crédito de la imagen: Tequila Works)

Una vez que comprenda todas las herramientas de su arsenal, el juego puede volverse bastante repetitivo.

En última instancia, Gylt es un juego de terror / rompecabezas / sigilo / exploración / acción, y lo notable es que no se siente sobrecargado. De hecho, desearía haber sabido al entrar que el juego tendría algunos elementos de combate ligeros y que estropear una sección de sigilo no sería una sentencia de muerte.

Las baterías restauran las habilidades de combate de su linterna, mientras que los inhaladores restauran su salud. Gylt es bastante generoso con ambos, aunque aún tendrá que ser prudente con ellos, ya que nunca se sabe cuándo encontrará un lugar para reabastecerse. Especialmente necesitarás ambos durante los pocos encuentros con jefes del juego. (Dos de las secciones de jefes son divertidas; dos de ellos están agonizando.)

Si bien la variedad de juego de Gylt funciona a su favor desde el principio, no puede evitar sentirse un poco restrictivo a medida que avanza el juego. Una vez que comprenda todas las herramientas de su arsenal, el juego puede volverse bastante repetitivo. Sabes que vas a explorar todas las habitaciones de un edificio, luchando o evadiendo a algunos enemigos en el camino. Luego, atravesará un largo pasillo que está lleno de enemigos, a los que deberá evadir ya que son demasiado numerosos para luchar. Luego, resolverás un rompecabezas muy elaborado o lucharás contra un jefe para encontrar una salida del edificio y repetirás todo el proceso nuevamente.

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Dado que las habilidades de Sally no cambian durante el transcurso del juego, los acertijos que resolverás hacia el comienzo del juego no son tan diferentes de los que resolverás al final. De hecho, al final del juego, no tendrás acceso a algunas de tus herramientas. Esto aumenta la tensión, pero limita severamente tus opciones de juego, lo que parece una forma anticlimática de terminar.

La jugabilidad de Gylt no es profunda, pero es lo suficientemente buena como para mantenerte en movimiento a través de la historia, que también es una mezcla.

Historia

Cuando inicie Gylt por primera vez (y gracias a Stadia, puede iniciarlo tan pronto como lo compre, no hay instalación), verá un descargo de responsabilidad de que el juego trata el delicado tema del acoso infantil y que debes buscar ayuda de un profesional si te pasó. Establece el ambiente para una historia oscura, traumática y profundamente psicológica sobre niños que parecen tan crueles que se manifiestan como monstruos literales.

(Crédito de la imagen: Guía de Tom)

En cambio, lo que obtienes es una historia bastante vulgar sobre un preadolescente perfectamente normal, que ocasionalmente miraba para otro lado el comportamiento insensible para encajar, como lo haría un preadolescente perfectamente normal.

El problema con Gylt es que su historia tiene grandes pretensiones y una metáfora sólida: nuestra indiferencia nos hace monstruos, pero la ejecución es increíblemente vaga, y no es tan condenatoria para el protagonista como cree es. Aquí está la configuración:

(Crédito de la imagen: Tequila Works)

Emily, la prima de 7 años de Sally Kauffman, ha estado desaparecida durante más de un mes. Mientras publica folletos de "Desaparecidos", Sally evade a una banda de matones de la escuela y se encuentra perdida en un oscuro otro mundo. Aquí, su ciudad de Bethelwood es un reflejo oscuro y vacío de sí mismo, poblado solo por monstruos y un anciano misterioso que parece conocer las "reglas" del lugar, pero no puede ayudar a Sally directamente. Sally puede encontrar a Emily aquí, pero solo si Emily quiere volver a casa.

(Crédito de la imagen: Tequila Works)

A medida que avanza el juego, aprendemos más sobre el exilio autoimpuesto de Emily a través de diarios esparcidos por la escuela. Los matones se burlaban de Emily sin descanso, y Sally nunca la defendió. Eso hace que la historia siga avanzando, mientras Sally intenta persuadir a Emily reacia para que regrese a casa, y Emily comienza a comprender la amenaza que enfrenta al quedarse en el otro mundo.

El problema con Gylt es que su historia tiene grandes pretensiones y una sólida metáfora: nuestra indiferencia nos convierte en monstruos, pero la ejecución es increíblemente vaga.

Pero si miras más de cerca los hilos de la trama, las cosas comienzan a desmoronarse. ¿Por qué Emily fue intimidada? ¿Por qué Sally era su único salvavidas? ¿Y los propios matones de Sally? (Después de la introducción, nunca se vuelven a mencionar.) ¿Por qué proteger a Emily de los matones era responsabilidad de Sally, y solo de Sally?

Sin estropear demasiado la historia, eventualmente aprendemos por qué Sally no defendió a su prima, pero no es una oscuridad profundamente arraigada dentro del protagonista. Es infantilismo cotidiano. Y en un niño de 11 años, eso es eminentemente perdonable, incluso si la historia no parece pensarlo así. El castigo de Sally es desproporcionado con respecto a su crimen, particularmente si no buscas todos los adornos coleccionables y tienes que sufrir el final "malo".

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El problema con Gylt es que cree que está haciendo un punto muy importante: que a menudo criticamos a los matones, incluso cuando nosotros mismos intimidamos a los demás. Pero el texto no respalda el subtexto. Gylt somete el comportamiento normal de la infancia a un escrutinio extremadamente severo, pero no proporciona suficientes detalles para desarrollar a los personajes y sus motivaciones. Busqué casi todos los diarios opcionales, y todavía me quedé rascándome la cabeza sobre lo que Sally hizo que fue tan imperdonable y lo que hace que Emily sea una mártir tan perfecta e intachable.

Exclusividad de Stadia

Normalmente, me tomaría un momento aquí para abordar los gráficos, la música y la actuación de voz, pero, francamente, todo está bien. El estilo artístico tiene una estética coralina de "colegiala ligeramente torcida en un mundo de espejos muy torcido", y funciona. Los gráficos habrían sido más memorables si se hubieran apoyado más en la estética caricaturesca, pero al menos están en el camino correcto. Del mismo modo, la música es inquietante y la actuación de voz es perfecta.

(Crédito de la imagen: Tequila Works)

En cambio, me gustaría hablar sobre mi experiencia jugando Gylt en Stadia. En la actualidad, Gylt es el único título exclusivo disponible para la plataforma de Google y, como tal, representa los aspectos únicos del sistema, ya sea que Tequila Works lo pretendiera o no. Como he descrito, el juego en sí está bien, aunque un poco poco ambicioso y ligero. No es un título de lanzamiento potente, pero creo que hay un público objetivo para él, especialmente chicas adolescentes y adolescentes que quieren un juego creado pensando en ellas, pero que no están listas para Life Is Strange todavía.

(Crédito de la imagen: Guía de Tom)

Pero mi experiencia de interpretar a Gylt fue, sin pelos en la lengua, miserable. En una plataforma de juegos con una señal inalámbrica constante de 35 Mbps, el juego seguía siendo a menudo confuso y entrecortado, especialmente durante las secuencias de acción caóticas. Sin embargo, eso en sí mismo no era la peor parte; la peor parte fue que los servidores de Stadia no cooperaban en absoluto. Perdí la cuenta de cuántas veces perdí la conexión durante este juego de 6 horas; Dejé de hacer un seguimiento después de aproximadamente 15. A veces perdía la conexión, me volvía a conectar, tomaba algunos pasos y me arrancaban de nuevo.

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Sé que el problema no estaba en mi conexión, ya que todas las demás aplicaciones en línea que había trabajado bien. También sé que cuando jugué, es posible que Google haya estado probando los servidores de Stadia en preparación para el lanzamiento. Pero me hizo darme cuenta de un punto importante sobre Stadia: a veces, los servidores, o su conexión, se romperán y no habrá nada que pueda hacer para solucionarlo. Es la compensación por no tener que pasar nunca una instalación o un parche, y en mi opinión, no es un buen intercambio.

Línea de fondo

Gylt, el juego, está bien, aunque no creo que provoque sentimientos fuertes en nadie dentro de unos meses. Si alguna vez quisiste un Alan Wake apto para niños, finalmente tienes uno. La narrativa es un poco confusa y la jugabilidad es un poco delgada, pero tiene buenas intenciones, y hay algunos momentos legítimamente aterradores y acertijos inteligentes.

Gylt, la experiencia de Stadia, por otro lado, demuestra mucho de lo que puede salir mal con la plataforma, al menos cuando la jugué. En el mejor de los casos, es una experiencia que podría recrearse fielmente en cualquier otro sistema; en el peor de los casos, es casi imposible de reproducir por razones que escapan al control del usuario.

Por el momento, tendrás que comprar una Stadia Premiere Edition de $ 129 si quieres jugar a este juego, que no creo que sea una inversión que valga la pena si solo te interesa Gylt. El próximo año, cuando el nivel gratuito de Stadia esté disponible, considere la posibilidad de elegir el juego en ese momento. De lo contrario, si eres uno de los primeros en adoptar Stadia, vale la pena echarle un vistazo a Gylt, aunque solo sea para ver qué tipo de talento ha atraído la plataforma. Este primer esfuerzo no está mal, pero quizás haya una exclusiva más ambiciosa dentro de unos meses.

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