Los tiradores han cambiado mucho en la última década. En el pasado, nunca cuestionamos los motivos de nuestro personaje y apretamos el gatillo de cualquier ser vivo sin pensarlo dos veces. Sin embargo, los gráficos detallados y las historias sofisticadas han ayudado a introducir el concepto de moralidad en lo que alguna vez fueron asuntos sencillos. Algunos juegos ofrecen jugadas no letales, o al menos te hacen cuestionar tus decisiones y enfrentar las consecuencias de tus acciones.

Doom Eternal ($ 60) no es ese tipo de juego.

Hay algo tan puro en la misión de Doom Slayer, que ha sido prácticamente la misma desde 1993. Ya sea en Marte o en el infierno, está ahí para matar algunos demonios. No hay ambigüedad al respecto. Después de todo, no está disparando, quemando y aserrando humanos. Los enemigos de la franquicia Doom son bestias infernales empeñadas en destruir todo lo que les rodea, y destrozarlos simplemente se siente bien.

Doom Eternal, la continuación del reinicio de Doom de Bethesda Softworks en 2016, continúa el legado de la serie de una manera gloriosa. Ambientado dos años después de los eventos del juego anterior, Eternal ve a Doom Slayer regresar a la Tierra, que ahora está invadida por demonios. Durante una sesión práctica en Los Ángeles la semana pasada, pude pasar tres horas con el ritmo rápido de Eternal combate y descubrí cómo id Software se basó en Doom (2016) para crear un poder aún más profundo e inteligente fantasía.

condenación eterna
(Crédito de la imagen: Bethesda)

De demonios y motosierras 

Si bien Doom (2016) fue una versión moderna que revivió la franquicia después de una larga pausa, el juego no estuvo exento de fallas. Los entornos eran demasiado similares y el juego podía parecer repetitivo después de aproximadamente una hora. Fue muy divertido en períodos cortos, pero carecía de profundidad. Los desarrolladores han escuchado y respondido a esa retroalimentación, agregando más "contenido nutricional", en palabras del director Hugo Martin. En una breve presentación, Martin explicó cómo su equipo en id expandió el alcance de Doom Eternal para combatir la monotonía. Pude experimentar esos cambios de primera mano durante las primeras tres horas del juego.

No todo ha cambiado, por supuesto; Doom Eternal sigue siendo Doom, debajo de todo. Al igual que los juegos anteriores de la serie, Eternal empuja al jugador hacia adelante constantemente y hace que sea difícil dejar de moverse. Siempre estás buscando municiones, armaduras y recolecciones de salud. Permanecer en un lugar durante más de uno o dos segundos suele ser una sentencia de muerte. Esto hace que Doom Eternal se sienta frenético y, a veces, un poco abrumador, y eso es por diseño.

"El objetivo no es hacer un juego difícil", dijo Martin. En cambio, esa sensación de estar abrumado, y ocasionalmente frustrado, está ahí para empujar a los jugadores en la "forma correcta de jugar". Esa forma correcta incluye una gestión agresiva de recursos, porque la munición es escaso. Hubo varias ocasiones durante mi juego en las que me encontré corriendo a cada rincón del mapa, tratando de encontrar algunas balas de repuesto o una lata de aceite. Después de la primera hora, tuve mucho más cuidado con la forma en que usaba mis armas, teniendo cuidado de no disparar hasta que tuviera un buen tiro alineado y haciendo uso de los asesinatos de gloria basados ​​en cuerpo a cuerpo siempre que podía.

Sí, las muertes por la gloria han vuelto, y es tan satisfactorio como siempre hacer tambalear a un demonio y luego encontrar formas creativas de destrozarlo. Eternal también se apresura a darte armas cada vez más poderosas, comenzando con una escopeta de combate y luego casi de inmediato teniendo esa codiciada motosierra en tus manos.

Para los jugadores que quieren un desafío aún mayor, hay varios niveles de dificultad, así como un modo de la vieja escuela que usa vidas en lugar de recargas. Si te matan y te quedas sin vidas, has terminado. También está lo que Martin llama "dificultad dinámica", que son pequeños desafíos que hacen que cada juego sea un poco diferente. Por ejemplo: si alguien en su "red" es asesinado por un demonio y usted se encuentra con ese mismo demonio, puede encontrarlo "empoderado", en otras palabras, mucho más fuerte.

(Martin no pudo especificar exactamente qué significaba "red" en este contexto. Probablemente significa "jugadores en tu lista de amigos", pero el alcance podría ser un poco mayor).

También encontrarás vidas extra repartidas a lo largo de cada nivel, que pueden revivirte inmediatamente después de la muerte en lugar de devolverte al último punto de control.

Hay algo casi sano en toda la experiencia, que suena extraño si se considera cuánto tiempo que pasarás destrozando demonios miembro a miembro, arrancando globos oculares y rociando tu entorno con sangre.

El juego es sangriento, pero no gratuito, gracias en parte a que los desarrolladores se saltaron el realismo descarnado adoptado por los shooters modernos y regresaron a un estilo artístico clásico que simplemente grita "estética exagerada de los noventa". Me encontré sintiéndome nostálgico cuando luchaba contra los clásicos Cacodemons y Hell Knights, que aparecen junto a algunos nuevos malos. Algunos de los enemigos nuevos más destacados que encontré fueron las gárgolas voladoras, que atacan desde arriba, lo que las hace peligrosas y difíciles de localizar. Los enemigos que encontré durante la demostración son representativos del juego en sí: muchos guiños al original, pero también llenos de nuevas ideas.

condenación eterna
(Crédito de la imagen: Bethesda)

Novedades de Doom Eternal 

Entonces, ¿qué ha cambiado? Por un lado, hay mucha más variedad en los entornos de Doom Eternal. Las primeras misiones tienen lugar en una versión infernal de la Tierra, con cielos rojos y arquitectura devastada. Pero el viaje del Doom Slayer también lo lleva a otros reinos. Está Exultia, una ciudad abandonada de alta tecnología y aspecto futurista. Viajarás allí en tu misión para eliminar a los Hell Priests que están causando la invasión demoníaca de la Tierra. También eché un vistazo a una base de cultistas remota, sus alrededores nevados actuando como un marcado contraste con los niveles infernales anteriores.

Esta vez, también hay muchas más plataformas. Saltar dos veces, correr, escalar paredes y columpiarse desde barras son parte de la fórmula, y a menudo tendrás que manejar estas habilidades mientras evitas enemigos y obstáculos mortales. Como predijo Martin, me sentí frustrado de vez en cuando porque perdí una plataforma y caí al abismo. a continuación, pero a eso le seguía generalmente la satisfacción de conseguir esa cadena de saltos, guiones y agarres Correcto.

Si bien la construcción del juego que Bethesda mostró la semana pasada era completamente jugable, no está completa al 100%. Hubo algunos bloqueos y bloqueos de la pantalla de carga, lo que nos recuerda que Doom Eternal aún no ha terminado, incluso si está bastante cerca. Un retraso de noviembre de 2019 a marzo de 2020 sirvió bien al juego, Martin nos dijo: "Ha sido genial tener el tiempo extra, y creo que se muestra en la pantalla".

condenación eterna
(Crédito de la imagen: Bethesda)

Un infierno de buen tiempo 

En una sesión de preguntas y respuestas después de la demostración, Martin explicó cómo los desarrolladores usaron esos meses adicionales para refinar y pulir la fantasía de poder de Doom Eternal. En particular, id quería pulir el ritmo para asegurarse de que el jugador nunca se aburra. El juego puede llevarte al borde de tu paciencia, pero querrás volver para intentarlo una vez más, incluso si "una prueba más" se convierte en "Cinco intentos más". Mientras que Doom 2016 a veces se volvió repetitivo y tedioso, Doom Eternal siempre le dará al jugador una razón para seguir yendo. De hecho, las tres horas que pasé jugando simplemente pasaron volando, y me encontré incapaz de sacármelo de la cabeza durante el resto del fin de semana.

"Este es en gran medida nuestro Evil Dead 2", dijo Martin, refiriéndose a la película de comedia / terror de Sam Raimi, que se basó en su predecesora en formas que llegaron a definir la franquicia. Reconoció el legado y la influencia de Doom en el género FPS, y que él y su equipo estaban "sobre los hombros de gigantes".

Pero, en última instancia, Doom Eternal funciona por todo lo que hizo que el juego original funcionara.

“Ese diseño original sigue siendo bueno”, dijo Martin. "Es un juego de acción para una persona pensante".

Eso no significa que se le presentarán volcados de información masivos y escenas de corte largas, aunque hay mucho que aprender en el Codex, si los jugadores quieren leerlo. Doom Eternal cambia constantemente y te desafía de nuevas formas, pero en esencia es rápido, frenético y divertido como el infierno. No tiene el impacto que define el género de los primeros juegos de la serie y no va a cambiar tu vida, pero ¿a quién le importa cuando es un buen momento tan desgarrador?

Doom Eternal se lanzará el 20 de marzo de 2020 para PC, PlayStation 4, Xbox One y Google Stadia, con una versión para Switch a finales de este año.