La era de la realidad virtual convencional comenzó oficialmente con el lanzamiento de la Oculus Rift y el HTC Vive, en 2016. Desde entonces, ambos sistemas han sufrido una serie de cambios y actualizaciones diseñados para mejorar sus experiencias virtuales. Pero, ¿en qué plataforma debería apostar: el Rift de $ 399, con su elegante diseño y controladores Oculus Touch, o el Vive de $ 599 y su impresionante seguimiento de habitaciones y accesorios únicos?

Basándonos en nuestras experiencias prácticas y teniendo en cuenta las últimas actualizaciones, hemos puesto el Rift y el Vive en una batalla cara a cara para ayudarte a decidir qué casco de realidad virtual es mejor para ti.

Diseño

Ni el Vive ni el Rift son las piezas de hardware más modernas. Pero si tuviera que salir a la pista con uno de estos dispositivos atado a mi cabeza, elegiría el Rift. Tiene un diseño suave, elegante y minimalista que cuenta con líneas limpias y curvas suaves y se parece a los auriculares del anime Ghost in the Shell.

Oculus Rift
Oculus Rift

El moderno diseño de ciencia ficción del Vive es intrigante, pero los divots colocados estratégicamente dan la impresión de que el auricular aún está en su fase de prototipo, en comparación con el pulido y listo para el consumidor del Rift presentación.

HTC Vive
HTC Vive

Pero lo que pone al Rift en la parte superior es que tiene auriculares integrados que se pliegan hacia abajo y solo presionan suavemente sus oídos para brindar una experiencia audiovisual inmersiva. Las personas que deseen utilizar Vive tendrán que traer sus propios auriculares. Esto es bueno si tienes un par de cogollos o latas favoritos, pero en última instancia, es otra pieza de hardware que se agrega a toda la configuración.

Ganador: Oculus Rift

Qué está incluido (y qué no)

Cada auricular viene con una bolsa variada de golosinas para mejorar su experiencia de realidad virtual. HTC incluye el auricular, un par de controladores de trackpad portátiles y dos estaciones base, que brindan un seguimiento de movimiento de 360 ​​grados mediante láser e infrarrojos.

Crédito: HTC
(Crédito de la imagen: HTC)

Aquellos que compren el Rift obtendrán los auriculares, dos sensores, un control remoto, cables y los controladores táctiles. Pero si desea una configuración completa a escala de habitación, tendrá que comprar un sensor adicional por $ 59.99.

Ganador: HTC Vive

Especificaciones

El Vive y el Rift tienen especificaciones casi idénticas, incluidas pantallas OLED de 2160 x 1200 con frecuencias de actualización de 90 Hz, HDMI y puertos USB 2.0 y USB 3.0. Las pocas diferencias clave se encuentran en los sensores y el área de seguimiento.

Crédito: Oculus
(Crédito de la imagen: Oculus)

El Rift cuenta con un acelerómetro, un giroscopio, un magnetómetro y seguimiento posicional de 360 ​​grados. El Vive cambia el magnetómetro por un sensor de posición láser y una cámara frontal. La mayoría de las experiencias del Rift son asuntos sentados, lo que significa que no necesita más de 5 x 11 pies de espacio para funcionar correctamente.

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Sin embargo, con un sensor adicional ahora disponible para los controladores Rift y Touch, el espacio se expande a 6 pies x 6 pulgadas x 5 pies. Si desea probar la configuración de seguimiento de habitación de dos sensores, necesitará 4.9 x 4.9 pies para dos sensores y 8.2 x 8.2 pies para una configuración de tres sensores. El Vive de mapeo de habitaciones necesita un poco más de espacio para que los usuarios caminen, por lo que el auricular necesita un espacio de 15 x 15 pies.

Ganador: Draw

Requisitos de PC

En el frente de la computadora portátil, ambos auriculares requieren al menos un procesador Intel Core i7-6700HQ, 8GB de RAM, una GPU Nvidia GeForce GTX 980 (aunque recomendamos GPU Pascal de la serie 10 de Nvidia), dos puertos USB 3.0, HDMI 1.4, una pantalla de 1920 x 1080 y Windows 7 o superior.

Existen algunas diferencias clave en los requisitos de los dos auriculares para computadoras de escritorio para juegos, a saber, CPU, requisitos de RAM y puertos. El Vive puede funcionar con un mínimo de Intel i5-4590 o AMD FX 8350, 4GB de RAM con HDMI 1.4 o DisplayPort 1.2 y al menos un USB 2.0, con un sistema operativo Windows 7. En cuanto a las GPU, necesitará al menos una Nvidia GTX 970 o AMD Radeon R9 290.

PC compatibles con Oculus Rift. Crédito: Oculus
(Crédito de la imagen: PC compatibles con Oculus Rift. Crédito: Oculus)

Gracias a la tecnología Asynchronous Spacewarp (ASW) de Oculus, el Rift puede admitir ciertas PC de gama baja que el Vive no admite. Eso significa que lo mínimo que necesita su sistema para ejecutar títulos de Rift es un procesador Intel i3-6100 o AMD FX 4350, al menos 8 GB de RAM, una GPU Nvidia GTX 960 o AMD Radeon RX 470 y HDMI 1.3 con tres puertos USB 3.0, más un USB 2.0 Puerto. Desafortunadamente, ASW no funciona en Windows 7, por lo que necesitará un sistema con Windows 8 como mínimo.

Ganador: Oculus Rift

Rastreo de movimiento

Cada auricular tiene su propio método de seguimiento de movimiento. Las estaciones base "Lighthouse" de HTC envían láseres a los sensores de luz ubicados estratégicamente en el Vive y los controladores. Es una metodología ideal para el seguimiento de habitaciones, pero para que el seguimiento funcione, las dos estaciones base deben montarse en la pared o colocarse en una estantería.

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Estación base HTC Vive "Lighthouse"

La solución de seguimiento de movimiento de Oculus, llamada Constellation, emplea un sensor óptico conectado a su computadora de escritorio o computadora portátil a través de USB, lo que lo hace más adecuado para una experiencia de realidad virtual sentada. Sin embargo, los nuevos controladores táctiles se envían con un sensor adicional, lo que permite una capacidad limitada de escalado de habitaciones. Pero si desea una solución completa a escala de habitación, tendrá que recoger otro sensor ($ 59) y colocar estratégicamente los tres dispositivos alrededor de su habitación.

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Sensor "Constellation" de Oculus

Configurar físicamente el sensor del Rift es considerablemente más fácil que configurar el de Vive, si tiene algunos cables de extensión USB a mano. Hacer que el Rift reconozca dicho sensor puede ser un ejercicio tedioso. Una vez que el Vive está listo, solo se necesitan unos pocos pasos rápidos para poner en funcionamiento el seguimiento de movimiento de alta calidad.

Ganador: HTC Vive

Chaperón y tutor

Tanto el Rift como el Vive te permiten caminar literalmente en un espacio virtual. Vive, sin embargo, le permite caminar y explorar este nuevo espacio utilizando la propiedad de Valve. Tecnología de acompañante que crea una cuadrícula visual cuando está en peligro de toparse con un obstáculo. Aprovechando las capacidades de seguimiento de la habitación, el sistema Guardian de Rift proyectará una cuadrícula azul-verde cuando te acerques demasiado a una pared.

Valve ha llevado su tecnología de protección al siguiente nivel con la cámara frontal, que muestra el mundo exterior en un tinte azul como la tinta que te evita chocar contra obstáculos cercanos. También puede acceder a la cámara tocando dos veces un botón del controlador. Esto es útil, en caso de que necesite encontrar algo en la habitación y prefiera mantener los auriculares puestos.

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Chaperone también ha llegado al Rift, aunque con una capacidad limitada. El sistema Guardian de Oculus le dará la cuadrícula similar a Tron cuando se acerque demasiado a un límite, lo que le otorga a los auriculares un nivel de movilidad que antes carecía. Sin embargo, sin una cámara en los auriculares, pierde la capacidad de transferencia que le permite mirar el mundo real a través de una cámara de montaje frontal.

Ganador: HTC Vive

Controladores

Gracias a sus respectivos controladores, Vive y Rift te permiten extender la mano y tocar a alguien, virtualmente. Los controladores de Vive tienen un diseño bastante extravagante, que parece una especie de juguete de ciencia ficción con una pelota en la taza. Dejando a un lado las miradas extrañas, los controladores ofrecen una gran cantidad de interacción a través de botones, disparadores y trackpads. Pero los controladores Vive oblongos no se prestan a los gestos nativos con las manos.

Controladores Vive
Controladores Vive

los Controladores Oculus Touch son una revelación absoluta. Gracias a la posición de los botones y las palancas analógicas, se siente como si estuvieras haciendo un puño relajado. Desde esta posición, los sensores siguieron mis dedos, lo que me permitió señalar o saludar de manera realista.

Controlador Oculus Touch. Crédito: Oculus
(Crédito de la imagen: controlador Oculus Touch. Crédito: Oculus)

No fue un gran salto cerrar el puño o extender la mano e interactuar con algo en el juego. Es la única forma en que jugaré Supercaliente VR, que implica reflejos ultrarrápidos para golpear, esquivar, agarrar, disparar y lanzar.

Ganador: Oculus Rift

Accesorios

Los controladores tradicionales de HTC son un poco difíciles de manejar, pero la compañía lanzó recientemente su $ 149.99 Vive Tracker periféricos, que traen objetos del mundo real al espacio virtual. Una masa de plástico negro de forma extraña, el rastreador en sí no es nada digno de verse. Pero cuando se adjunta al par de raquetas de tenis pequeñas o al Hyperkin Hyper Blaster gun ($ 59.99), el Vive puede brindar experiencias más realistas, ya sea que esté jugando un juego de ping pong o disparando patos.

Crédito: HTC
(Crédito de la imagen: HTC)

Si está buscando deshacerse de los auriculares externos, HTC tiene un Correa de audio de lujo ($ 99.96) que agrega un par de auriculares ajustables. El periférico ofrece audio de 360 ​​grados, que es crucial para el factor de inmersión. Y si está buscando cortar esa correa de 6 pies que lo conecta a su computadora portátil o computadora de escritorio, TPCast ha creado un adaptador inalámbrico ($299.99) que funciona tanto con Vive como con Rift.

Auriculares Oculus Rift. Crédito: Oculus
(Crédito de la imagen: auriculares Oculus Rift. Crédito: Oculus)

Hablando del Rift, Oculus vende su propio conjunto de auriculares acoplables por $ 49,99. Fuera de eso y del adaptador inalámbrico, no encontrarás muchos periféricos para el Rift que no sean carcasas, soportes para auriculares o abrazaderas para sensores. Esos periféricos son agradables, pero en realidad no aumentan el uso de los auriculares de ninguna manera.

Ganador: HTC Vive

Integración telefónica

El hecho de que sus auriculares de realidad virtual estén conectados a su PC no significa que no funcionarán con su smartphone. El Vive puede sincronizarse con su teléfono a través de Bluetooth para responder llamadas y mensajes mientras está en la tierra de la realidad virtual, lo que significa que hay una razón menos para quitarse los auriculares. Oculus no tiene una función similar.

Ganador: HTC Vive

Juegos

Desde su lanzamiento, Oculus ha ampliado su biblioteca a más de 500 juegos, incluidos títulos de desarrolladores de juegos AAA como Insomniac Games, Ubisoft y Harmonix. Además, la compañía ha estado financiando muchos proyectos de desarrolladores, manteniendo un flujo constante de contenido.

MÁS: segundoest Oculus Rift Games hasta ahora

La compañía también lanzó recientemente Oculus Start, un programa diseñado para ayudar a los desarrolladores que recién se inician en la realidad virtual a obtener el soporte técnico y los auriculares necesarios para entrar en el juego.

los Vive El catálogo tiene más de 375 juegos y aplicaciones en su biblioteca, incluidos Elite Dangerous, Virtual Sports, The Wizards y Arizona Sunshine. Además de permitirle comprar aplicaciones y títulos individuales, HTC ha lanzado su Servicio de suscripción Viveport. A partir de $ 6.99 por mes, Viveport le permite elegir cinco juegos o aplicaciones para usar cada mes de una lista seleccionada de contenido.

Puede obtener una suscripción mensual o pagar en incrementos de tres meses ($ 19,99), seis meses ($ 39,99) o 12 meses ($ 79,99). HTC anunció recientemente que la compañía agregará $ 2 adicionales al precio mensual a partir del 22 de marzo. Los consumidores que se inscriban en Viveport antes de esa fecha pagarán los $ 6,99 originales hasta fin de año.

Ganador: Oculus Rift

Precio y valor

Esta es una obviedad. Con un precio de $ 399, el Oculus Rift es significativamente más barato que el HTC Vive ($ 599). Incluso si agrega el sensor adicional, eso solo eleva el precio del Rift a $ 458. Eso es $ 141 más barato que el HTC Vive.

Ganador: Oculus Rift

Línea de fondo

Hay muchas razones para superar el Rift con el HTC Vive. Viene con seguimiento de sala a gran escala; se puede sincronizar con su teléfono y la cámara de paso le permite interactuar con el mundo exterior sin quitarse los auriculares. También puede comprar varios accesorios para mejorar su experiencia de realidad virtual.


Oculus Rift HTC Vive
Diseño

Qué está incluido

Especificaciones
Requisitos de PC

Rastreo de movimiento

Chaperón y tutor
Controladores
Accesorios
Integración telefónica
Juegos
Precio y valor
En general

Sin embargo, preferimos la biblioteca masiva de Rift y los controladores táctiles más intuitivos. Más importante aún, el Rift ofrece muchos más juegos a un precio mucho más bajo. Solo deseamos que Oculus no te haga pagar más por la ampliación de la habitación.

En general, recomendamos el Vive si puede cumplir con los requisitos de espacio masivo y el Rift si desea una experiencia de realidad virtual más precisa y asequible.

Crédito: Guía de Tom