Revivido de la PlayStation original, Spyro finalmente está de regreso con gráficos revisados ​​en Spyro Reignited Trilogy, gracias a los desarrolladores de Toys for Bob.

Revivir tu infancia a través de los ojos de Spyro es ciertamente relajante, pero si quieres desafiarte a ti mismo, puedes esforzarte por obtener todos los puntos de habilidad del juego. La obtención de puntos de habilidad te permitirá acceder al arte conceptual de cada juego de la colección.

Algunos de los objetivos de los puntos de habilidad son bastante sencillos, pero otros son molestamente crípticos, así que he elaborado una guía sobre cómo obtener cada uno de ellos solo para ti. En realidad, no necesita los puntos de habilidad para ganar un logro o trofeo, por lo que esta guía es simplemente para los verdaderos entusiastas de Spyro que apuntan al 100 por ciento de Reignited Trilogy.

¡Empecemos!

Spyro el dragón

Artesanos: alcanza una plataforma complicada

Este es un poco obvio, especialmente si vas a recolectar todas las gemas en el nivel. Tan pronto como aparezcas, notarás una colina cubierta de hierba en el lado derecho junto a dos torres. Entre las torres está la "plataforma engañosa". Simplemente sube a la cima de la colina, salta a tu altura máxima y deslízate para cruzar.

Stone Hill: quema el tulipán rosa escondido

Ve a la zona de la derecha y entra en la torre con el ascensor. Deslízate para cruzar donde está el ladrón de huevos de dragón, y si cuelgas a la derecha, casi haciendo un círculo de 180 grados, te encontrarás con una torre con un arbusto al lado. El tulipán rosa está en el lado derecho de la torre.

Plaza de la ciudad: todos los toros atascados

Si bien el mensaje es críptico, la tarea es algo simple. Tienes que cargar a todos los toros en el nivel para que sus cuernos se atasquen en el suelo. Es importante que no los mates ni los quemes, de lo contrario tendrás que reiniciar para obtener el punto de habilidad. Hay ocho toros en total y ganarás el punto de habilidad tan pronto como los hayas golpeado a todos.

Pacificadores: Asusta a 6 Gnorcs en tiendas de campaña

Una vez que hayas encontrado a los Gnorcs y sus tiendas, simplemente mata a uno y el resto correrá hacia sus tiendas por miedo a tu poderosa ira.

Dr. Shemp: Perfecto

Tienes que vencer al Dr. Shemp sin que te golpeen. Básicamente, esquiva sus ataques y quema su trasero con tu aliento de fuego.

Altas cuevas: quemar pintura oculta

Finalmente, te encontrarás con dos Druidas Verdes inclinando dos torres separadas. Una vez que llegue al castillo, deténgase en la plataforma de entrada y mire a su derecha dentro de la habitación. Verás la pintura colgada allí, así que salta de esa plataforma y quema hasta que muera.

Blowhard: monta una plataforma de druida durante 10 segundos

Al igual que en el último nivel, te encontrarás con dos Druidas Verdes, pero esta vez están moviendo dos plataformas verticalmente. Simplemente monta en una de estas plataformas durante 10 segundos (los Druidas Verdes no te atacarán).

Terrace Village: sin daños en el piso eléctrico

A lo largo del nivel, encontrarás a Electro Gnorcs usando varillas eléctricas para electrocutar las placas de metal que los rodean. Es muy importante que seas paciente y cargues a los Electro Gnorcs antes de enfrentarte a los demás enemigos. Obtendrá el punto de habilidad una vez que obtenga la habitación con el portal Return Home.

Metalero: Perfecto

Una vez más, debes vencer a este jefe sin recibir daño. Para vencerlo, solo necesitas cargar los pilones cuando se pongan verdes.

Dream Weavers: habitación secreta

Desde el portal Dark Passage, ve a la isla flotante a tu derecha y notarás que dos enemigos protegen una entrada (puedes pasarlos encogiéndolos con la torreta enfrente de ellos). Una vez que haya atravesado la entrada y en la parte superior de las escaleras, salte a la repisa que está justo frente a usted, gire a la derecha y verá un cofre verde en una plataforma. Detrás de la plataforma puede parecer una pared, ¡pero en realidad es una habitación secreta! Vaya a través de él y pise la plataforma verde y negra para obtener su punto de habilidad.

Torres encantadas: sombrero de mago azul quemado

Eventualmente, te encontrarás con una puerta de metal que solo se puede destruir con una habilidad de Superflame (dada por el beso de un hada). Una vez que esté dentro, use el ascensor para subir las escaleras y subir a la plataforma superior. No entre, mire 135 grados a su izquierda y verá una pequeña plataforma en el techo del edificio frente a usted. Deslízate allí y encontrarás el infame sombrero de mago azul. No olvide quemarlo.

Lofty Castle: destruye el tocón oculto

Ve al interior de la torre con el puente "S" hacia atrás, y ve al final de la plataforma. Como referencia, podrá ver el portal Return Home al otro lado del camino. Desde la plataforma en la que se encuentra, salte directamente a su derecha a una plataforma cubierta de hierba con un árbol. Luego salta al siguiente frente a ti con un árbol más pequeño. Detrás de la torre frente a ti está la plataforma con el muñón oculto, por lo que tendrás que saltar y deslizarte alrededor de ella. Una vez que esté allí, simplemente cárguelo.

Jacques: Perfecto

Tienes que (lo adivinaste) no ser golpeado durante esta pelea de jefes. Puedes hacer esto simplemente esquivando sus diabólicos ataques actuales y quemándolo cuando está en las plataformas cuadradas.

Gnasty Gnorc: Perfecto

Para vencer a este jefe, primero tendrás que conseguir la llave del ladrón que se ríe tontamente para poder abrir la puerta de metal. Entonces (sorpresa) verás a otro ladrón con una llave. Roba eso y ve con Gnorc. Ahora tendrás que perseguirlo por una pista sin caerte. Una vez que se detiene, es cuando lo quemas. Luego tendrás que seguirlo a una rápida sesión de plataformas donde las plataformas tienen un límite de tiempo y justo debajo de ti hay un cómodo pozo de lava. Sin embargo, una vez que lo cruces de forma segura, puedes quemarlo por última vez y obtendrás tu punto de habilidad final.

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Spyro 2: Ripto's Rage!

Idol Springs: aterriza en idol

Hay un acantilado cubierto de hierba al sureste de las chicas hula al que debes subir. Una vez que estás en el acantilado, puedes ver el ídolo a la izquierda de las chicas hula. Es un simple deslizamiento allí.

Coloso: perfecto en hockey

Habrá dos minijuegos de hockey sobre hielo en este nivel. ¡No dejes que esos osos te den un solo punto! Consejo profesional: ¡quema al atacante!

Hurricos: todos los molinos de viento

Quema todos los molinos de viento que encuentres hasta el suelo. Hay seis en total, y la mayoría están al aire libre.

Torres Acuarias: todas las algas

Necesitarás usar la habilidad Superflame, que se puede encontrar en el nivel, para quemar las 10 algas. Las algas se iluminan en rojo, pero como son, entre otras, algas verdes, son fáciles de detectar. Si desea que este proceso sea un poco más corto, puede regresar una vez que haya obtenido el poder permanente de Superflame.

Ocean Speedway: menos de 1:10

Este desafío se explica por sí mismo. Lo logré acertando los objetivos en este orden: Anillos, Arcos Azules, Barcos y luego Coches.

Crush's Dungeon: Perfecto

Estoy seguro de que recuerdas del último juego que tienes que hacer esto sin que te toquen. Para hacerle daño a Crush, tendrás que golpearlo cuando esté cruzando plataformas. Comenzará con ondas de aliento de llamas, que puedes saltar. Luego lo cambiará a explosiones de energía, que son bastante fáciles de esquivar hacia la izquierda o hacia la derecha. Entonces él comenzará a perseguirte, lo cual fácilmente puedes dejar atrás, y simplemente se lastimará. Después de eso, comenzará a combinar todos los movimientos que usó anteriormente. Una vez que lo derribes por última vez, obtendrás tu punto de habilidad.

Skelos Badlands: Cuarteto Catbat

Con el tiempo, te encontrarás con una banda de cuatro gatos malvados que te escupirán bolas de fuego. Para matarlos, deberás encender el cohete en la misma área. Una vez que hagas eso, aparecerá una roca de fuego que puedes usar para escupirles. Una vez que estén muertos, obtendrás tu punto de habilidad.

Skelos Badlands: todos los cactus

Hay siete cactus repartidos en el mismo nivel que los gatos, así que siéntete libre de encender tu pirómano.

Quemar: todos los árboles

Hay cuatro cocoteros en los que tendrás que cargar a lo largo de este nivel. Sabrá si tiene éxito en golpearlos cuando se caiga un coco.

Colinas de fracturas: 3 vueltas de sobrecarga

Este también se explica por sí mismo. Simplemente corre tres vueltas alrededor del circuito Supercharge y obtendrás tu punto de habilidad.

Icy Speedway: menos de 1:15

Primero golpea las motos de nieve. Luego, hay un camino donde puedes combinar los patinadores, las serpientes y los arcos al mismo tiempo. Simplemente no se desvíe demasiado de su camino para agarrar uno; mantente en un camino. ¡Puedes hacerlo!

Metro Speedway: menos de 1:15

Puede comenzar con las palomas y entrar en un combo con los saltadores elásticos. Luego, comience con los arcos de metal y combínelos con las morsa de signo lento. En serio, creo en ti!

Mirador de Gulp: perfecto

Esta pelea se trata de esquivar y esperar a que los elementos caigan a tus pies para que puedas lanzarlos hacia Gulp. Sus movimientos están bien coreografiados, pero puede ser un poco complicado. Él te perseguirá, te disparará ráfagas de electricidad AOE, te lanzará una ola de bolas de fuego e incluso te lanzará barriles de cohetes. Sus animaciones te darán una pista de lo que hará a continuación.

Overlook de Gulp: Hit Ripto

Una vez que los cohetes entren en juego durante la pelea del jefe, engulle uno y escúpelo en Ripto.

Canyon Speedway: menos de 1:10

Golpea la pista en este orden: Ram, Rings, Bikers y luego Vultures. ¡Lo tienes!

Arena de Ripto: Perfecto

En esta pelea de jefes, debes recolectar orbes en la arena antes de que lo haga Ripto para que puedas hacerle daño. Mientras ambos luchan por los orbes, él intentará dispararte energía con su cetro. Sin embargo, no se preocupe. Incluso si obtiene los orbes, sus ataques siguen siendo fáciles de esquivar, simplemente son mucho más grandes.

Después de derribar su primera barra de salud, convocará a un toro de metal, que en realidad es más fácil para ti porque se mueve más lento cuando obtiene los orbes, pero atacará más rápido. Luego convocará a un dragón de metal y tomará vuelo. Esta vez no tienes que preocuparte por los orbes, solo concéntrate en esquivar sus ráfagas de cetro y usa tus ataques de respiración de largo alcance.

Spyro: año del dragón

Sunny Villa: Flame todos los árboles

Esparcidos por el mapa, hay ocho árboles pequeños en macetas elegantes esperando a que los reduzcas a cenizas. Que te diviertas.

Sunny Villa: Récord del curso de skate I

Debes obtener al menos 3200 puntos antes de que acabe el tiempo. Realizar un truco de Gnasty Gnorc fácilmente podría generar entre 2,000 y 6,000 puntos. Puedes hacer este movimiento rodando mientras haces una voltereta.

Cráter fundido: ensambla cabezas tiki

Podrás hacer esto durante Sgt. El minijuego de Byrd. En lugar de poner las cabezas tiki sobre los cuerpos, recógelas en la plataforma más grande. Sabrás que funcionó cuando las cabezas comiencen a rebotar y obtengas tu punto de habilidad.

Cráter fundido: sobrecarga la pared

La pared a la que se refiere el punto de habilidad es una roca que encontrarás con un símbolo "

Seashell Shore: captura el pollo funky

Puede encontrar dicho pollo funky nadando en un cuerpo de agua cerca de las focas que necesita rescatar. Cárgalo con todo lo que tienes, y ese punto de habilidad es tuyo.

Pico helado: deslízate hacia el pedestal

Use el elevador central para ganar altura, y cuando salga de él, cuelgue a la izquierda. Verá una pequeña plataforma que se asoma entre las nubes debajo de usted (estará en el centro de la pista en forma de U). Simplemente deslízate hacia allí y obtendrás un punto de habilidad.

Torres encantadas: récord del curso de skate II

Deberá ganar 10,000 puntos antes de que acabe el tiempo para obtener este punto de habilidad.

Spooky Swamp: destruye todos los signos de pirañas

Hay ocho signos de pirañas en total a lo largo de su nivel. ¡Ponte a arder, Spyro!

Sargento. Base de Byrd: bombardea a las tuzas

Hay siete tuzas esparcidas por este nivel sobre las que necesitas lanzar bombas. Puedes verlos corriendo alrededor de sus agujeros.

Altares congelados: vence al yeti en dos rondas

Es hora de boxear con un yeti. Este es simple, simplemente no bloquees en absoluto durante esta pelea; de esa manera, puedes bombear la mayor cantidad de daño. Simplemente envíe sus ataques altos y bajos a cualquier lugar donde el yeti no esté bloqueando en ese momento.

Lost Fleet: tiempo récord en patineta

Deberá superar este curso en 1:45. Usa los trucos que aprendiste durante los desafíos de patinaje para generar un impulso que puedas usar para ir más rápido.

Fábrica de fuegos artificiales: Encuentra el encendido del Agente 9

Durante el minijuego del Agente 9, llegarás a un pasillo con solo otra puerta frente a ti. Si miras hacia el techo, verás un dispositivo rojo que puedes disparar. Esto te dará tu punto de habilidad y un poder.

Charmed Ridge: La Torre Imposible

En la esquina suroeste del mapa encontrarás un Cat Wizard justo debajo de un par de plataformas. Sube a la plataforma más alta, y directamente frente a ti debería estar la Torre Imposible. Tendrás que cargar para ganar velocidad, luego saltar y deslizarte cuando estés a la altura máxima. Incluso si Spyro está un poco por debajo del aterrizaje, debería poder subir el resto del camino.

Charmed Ridge: dispara a las ventanas del templo

Este es simple. Durante el sargento. El minijuego de Byrd, usa tus cohetes para volar las cuatro ventanas del templo al reino venidero.

Puesto de avanzada de Bentley: Empuja la caja por el acantilado

Eventualmente, se encontrará con una única caja que bloquea una puerta de entrada. Empuja a ese bebé por el precipicio y reclama tu victoria sobre el almacenamiento.

Ruinas del desierto: destruye todas las algas

Al igual que en el último juego, hay algas rojas brillantes por todas partes. Esta vez son siete, para ser exactos.

Tumba encantada: nada en el agujero oscuro

El agujero oscuro al que se refiere se encuentra en la parte más occidental del mapa, donde está la cascada. Salta del puente y al agua. Luego, nada en el agujero oscuro debajo del puente.

Dino Mines: golpea a todos los caballitos de mar

Una vez que llegues a la parte submarina, habrá cuatro caballitos de mar intentando atacarte. Debes embestir a todos y cada uno de ellos en el camino para obtener este punto de habilidad.

Dino Mines: golpea al dinosaurio secreto

Hacia el final del minijuego del Agente 9, verás un dinosaurio rojo caminando casualmente en el fondo, buscando que su día se arruine.

Laboratorio del Agente 9: Explota todas las palmeras

Hay siete palmeras en total a lo largo de este nivel. ¡Ahora, ve a destruir la naturaleza!

Esperamos que esta guía te haya ayudado en tu viaje, joven dragón. ¡Háganos saber si tuvo éxito en su búsqueda del ilustre 100 por ciento!

Crédito: Juguetes para Bob