"Guerra. La guerra nunca cambia ". Ese mantra, tomado de la increíble serie" Fallout ", se aplica fácilmente a la cosecha actual de tiradores militares en primera persona (FPS) que inundan el mercado. Y mientras que el modo de campaña para un jugador de "Battlefield 4" cae dentro de muchos de los clichés ensuciando el género, hasta el patriotismo de mano dura, su componente multijugador es fuera de lo común divertido. La cuarta entrega de EA y DICE ve el regreso del Modo Comandante de la serie, y un mayor énfasis en el trabajo en equipo ayuda a completar el paquete. Pero, ¿es el multijugador de "Battlefield 4" una razón suficiente para gastar $ 60 en el juego?

Como se Juega

Si has jugado a cualquier juego de disparos en primera persona en los últimos cinco años, te sentirás como en casa con "Battlefield 4". Los jugadores gastan la mayor parte del Campaña de 6 horas que va de un puesto de control a otro con sus compañeros de escuadrón controlados por la IA, disparando a soldados rusos y chinos indescriptibles en el camino. ¿Ser destrozado por una ametralladora? Cúbrete detrás de la barrera, tronco o muro de hormigón más cercano para regenerar la salud y sigue adelante.

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Los jugadores llevan hasta dos armas y dos dispositivos a la vez, además de múltiples granadas. Las armas van desde su metralleta estándar hasta rifles de francotirador calibre .50. Cada arma tiene sus propios atributos que afectan qué tan bien dispara plomo caliente a tus enemigos. Adquieres armas tomándolas de los enemigos caídos o cambiándolas en cajas de armas convenientemente ubicadas. Por cierto, la posición de una caja de armas suele ser un indicio de que estás entrando en una emboscada o una batalla importante.

Abrir una caja de armas congela el juego, lo que, aunque es ciertamente útil en un tiroteo caótico, casi elimina cualquier sentido de urgencia para completar el objetivo final del escenario.

Los gadgets incluyen una variedad de lanzacohetes, explosivos C4, minas antitanque y similares. Al igual que con las armas, te equipas con diferentes dispositivos en las cajas de dispositivos, que, de nuevo como las cajas de armas, generalmente indican que estás a punto de derribarte con un escuadrón de enemigos.

Parte del atractivo de "Battlefield 4" es su destrucción ambiental realista, que es cortesía del motor gráfico Frostbite 3 del juego. Y aunque las capacidades del motor ciertamente se muestran durante el juego para un jugador, con todo, desde paredes hasta un portaaviones desmoronándose ante tus ojos, no podrás experimentar el poder completo de Frostbite 3 hasta que saltes a un multijugador partido. Es entonces cuando podrás derribar edificios enteros con algunos proyectiles de tanque bien colocados.

Lo que distingue a la franquicia Battlefield de sus hermanos FPS es su gran dependencia del combate vehicular: Te encontrarás rodando por Singapur en un tanque y atravesando océanos en un ataque Embarcacion. Pero, en su mayor parte, lo harás en la campaña para un jugador de "Battlefield 4".

Historia

"Battlefield 4" sirve como una especie de secuela de "Battlefield 3". El mundo del juego es el mismo que el de su predecesor, pero juegas como un nuevo soldado, el Sargento de Marina Daniel Recker. La historia comienza cuando tú y tus compañeros de Tombstone Squad, Dunn, Irish y Pac, están tratando de escapar de Bakú, Azerbaiyán, con inteligencia que indica que el almirante chino Chang está planeando un ejército golpe. Si tiene éxito, Chang recibiría todo el apoyo del ejército ruso, que ya está bastante enojado con los Estados Unidos, y la Tercera Guerra Mundial estaría en marcha.

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Lo que sigue es un largo cliché de tiradores militares, ya que usted y su escuadrón enfrentan probabilidades abrumadoras mientras intentan evitar un conflicto global que involucra a los tres ejércitos más grandes del mundo. Para hacer eso, matarás a extranjeros sin rostro, verás una escena de corte, matarás a más extranjeros, enjuagarás y repetirás. Como la mayoría de los tiradores militares de su tipo, la historia de "Battlefield 4" es increíblemente patriota, con los incondicionales estadounidenses aparentemente siempre en el lado correcto de cualquier dilema moral. En unos pocos casos, se cuestiona la superioridad moral de un personaje estadounidense, pero es solo por un momento fugaz y luego se olvida fácilmente.

A su favor, el juego intenta agregar algunos elementos emocionales, pero fracasan. ¿Quién hubiera pensado que sería tan difícil cuidar de personas que no se han desarrollado más allá de caricaturas musculosas de soldados, cuyas palabras son una especie de juramento?

Multijugador y rejugabilidad

Si bien la campaña para un jugador fracasa, "Battlefield 4" realmente brilla en el modo multijugador. No hay nada como enfrentarse en frenéticas y trepidantes batallas contra hasta 64 jugadores (solo para PC y consolas de próxima generación) de todo el mundo.

El modo multijugador se divide en cuatro clases de personajes: asalto, ingeniero, apoyo y reconocimiento. Assault es el soldado predeterminado y viene, apropiadamente, con un rifle de asalto y un botiquín. Subir de nivel te da acceso al dispositivo desfibrilador, con el que puedes revivir a tus compañeros de equipo caídos. El Engineer es la clase anti-vehículos y tiene varios lanzadores de cohetes y minas. Por supuesto, también puede reparar vehículos con el dispositivo de reparación. El apoyo es tu gruñido básico y mece una ametralladora pesada y explosivos C4, mientras que Recon realiza el deber de francotirador.

Los jugadores luchan en 10 mapas multijugador diferentes y 7 modos de juego diferentes. Los entornos van desde las calles urbanas de Shanghai hasta una cadena de islas en el Mar de China Meridional, una prisión de montaña congelada y una ciudad inundada por las inundaciones. Es durante las partidas multijugador cuando podrás aprovechar al máximo el motor Frostbite 3 de "Battlefield 4". En el mapa de Siege of Shanghai, por ejemplo, puedes derribar un rascacielos masivo, transformando completamente la forma en que navegas por el mapa en el proceso. DICE llama a la mecánica "Levolution" y está presente en la mayoría de los mapas multijugador del juego.

El mapa Flood Zone, en particular, es un ejemplo perfecto de cómo Levolution puede cambiar la forma en que juegas sobre la marcha. En un área urbana que se está tragando lentamente por las inundaciones, los jugadores deben pasar de correr de un edificio a otro a nadar por el mapa en cuestión de minutos. Es una mecánica única que ayuda a agregar una dimensión adicional a la experiencia multijugador. Naturalmente, todavía pasarás gran parte del juego haciendo agujeros en todo, desde edificios hasta árboles con varios vehículos, incluidos tanques, transportadores de personal, helicópteros y aviones.

Los modos de juego en "Battlefield 4" incluyen pilares como Rush, Domination, Conquest, Team Deathmatch y Deathmatch, así como nuevas incorporaciones, Obliteration y Defuse. Obliteration ve a dos equipos peleando por una sola bomba que deben colocar en las bases del equipo contrario. Una vez que se destruye una base, se genera una nueva bomba hasta que se destruyen todas las bases de un equipo. Defuse resultará familiar para cualquier fan de Counter-Strike y pide a los jugadores que coloquen una bomba en la base del equipo enemigo. El giro, sin embargo, es que no puedes reaparecer una vez que te matan.

Afortunadamente, DICE también ha considerado oportuno traer de vuelta el increíble Modo Comandante que debutó originalmente en "Battlefield 2". En este modo, cada equipo obtiene una persona que actúa como comandante y tiene la capacidad de convocar ataques con misiles, cañoneras, reabastecimiento de tropas y drones, y emitir equipos pedidos. Pero no solo obtienes acceso a estas opciones al comienzo del juego. Cada una de las habilidades antes mencionadas está directamente relacionada con el desempeño de su equipo. La idea es fomentar el trabajo en equipo, asegurándose de que cada jugador trabaje hacia un solo objetivo en lugar de centrarse únicamente en su proporción de muertes por muertes.

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La nueva función de bonificación de escuadrón también se basa en el trabajo en equipo. Al igual que con las diferentes habilidades en el modo Comandante, la capacidad de tu escuadrón para trabajar en conjunto afecta directamente las bonificaciones. La captura de puntos de control enemigos y cosas por el estilo aumentará la bonificación de tu escuadrón, dándote mejoras de habilidades pasivas, incluyendo carreras más rápidas y más granadas.

Pero "Battlefield 4" no ha abandonado por completo la experiencia de juego individual. Aún puedes personalizar la carga de tu personaje, desde tus patrones de camuflaje hasta las armas con las que engendras. Incluso puedes personalizar qué bonificación de escuadrón quieres usar.

Gráficos y Arte

No es una exageración decir que "Battlefield 4" es hermoso. El motor Frostbite 3 es capaz de hacer cosas increíbles. Ver un enorme rascacielos derrumbarse a tu alrededor mientras el fuego de cohetes llueve desde todas direcciones es absolutamente alucinante, y el hecho de que el motor del juego puede representar todo esto sin perder el ritmo es un testimonio de DICE trabajo. Nos impresionó especialmente cómo reaccionaban los vehículos anfibios cuando se introducían en el agua, rebotando hacia arriba y balanceándose lentamente hacia adelante y hacia atrás antes de adaptarse a las olas y navegar hacia adelante.

Los efectos de iluminación fueron absolutamente hermosos, con rayos de luz que atravesaban el follaje y fluían a través de una intensa capa de nubes. Las explosiones en particular se veían fantásticas, con destellos brillantes de rojo y naranja desgarrando la pantalla cuando cada avión de combate caía del cielo y cada tanque explotaba. Los modelos de personajes también fueron impresionantemente detallados; sin embargo, a veces se veían un poco demasiado planos, dando a los soldados una apariencia sin vida.

Este tipo de golosinas para la vista solo estará disponible en una PC para juegos de alta gama o una consola de próxima generación. Los usuarios de PlayStation 3 y Xbox 360 seguirán teniendo una experiencia de calidad, pero no espere imágenes que se acerquen a lo que verían en un sistema más potente.

Música y sonido

La partitura musical de "Battlefield 4" es tu tarifa estándar de tirador militar, con piezas orquestales altísimas y tambores bajos y retumbantes. Nada destaca realmente, salvo la breve introducción durante la cual escuchas el clásico tema musical de "Battlefield".

Los efectos de sonido, por otro lado, son irreprochables. Las balas pasan rápidamente con un zumbido distinto, y los disparos resuenan a través de extensiones abiertas y reverberan en el estrecho interior de un buque de guerra naval. Las explosiones ofrecen una percusión satisfactoria, mientras que el sonido de los tanques rugiendo mientras te escondes detrás de una pared cercana es suficiente para darte escalofríos.

"Battlefield 4" vs. "Llamado del deber"

Si estás intentando decidir entre "Battlefield 4" y "Call of Duty: fantasmas, "realmente se reduce a tu gusto en el juego. Mientras que "Battlefield" a menudo requiere un enfoque más táctico, especialmente en los modos de juego Domination y Rush, "Ghosts" depende de tus reflejos de contracción rápida, similar a "Counter-Strike". El uso expansivo de vehículos y entornos destructibles en "Battlefield 4" también agrega una dimensión extra al juego que "C.O.D." carece. Al mismo tiempo, los mapas más pequeños de "Ghosts", junto con su falta de destructibilidad y vehículos, hacen que las partidas sean más rápidas, algo por lo que "Battlefield 4" no es conocido.

Veredicto

La campaña para un jugador de "Battlefield 4" es gráficamente hermosa, pero esa belleza se ve empañada por una historia y una jugabilidad mediocres y abrumadoramente cliché. Sin embargo, aquellos que compren el juego para su modo multijugador no se sentirán decepcionados. La capacidad de conducir, volar y hacer estallar casi todo lo que hay en el mapa es exagerada, y será difícil encontrar una pausa en la vorágine. Si estás buscando un nuevo juego de disparos multijugador con el que obsesionarte, regístrate en "Battlefield 4".

Editor: EA
Desarrollador: DADO
Género: Tirador en primera persona
Requerimientos mínimos: SO: Windows Vista SP2 32-BIT
Procesador: AMD Athlon X2 2.8 GHZ / Intel Core 2 Duo 2.4 GHZ
Memoria: 4 GB
Tarjeta grafica: AMD Radeon HD 3870 / Nvidia GeForce 8800 GT
Memoria gráfica: 512 MB Disco duro: 30 GB
Fecha de lanzamiento
: Oct. 29, 2013
Plataformas
: PC, PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One

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