Si compraste Assassin's Creed Unity o Halo: The Master Chief Collection cuando se lanzaron por primera vez, es muy probable que estuvieras sentado en un pisapapeles de $ 60 hasta que llegó el primer parche. No hay nada nuevo en los principales editores que lanzan juegos que son casi imposibles de jugar, y el tamaño del presupuesto de un juego no hace ninguna diferencia. Las series desde Battlefield hasta The Elder Scrolls han lidiado con un bajo rendimiento en el lanzamiento y, sin embargo, los editores rara vez parecen sentir algún tipo de calor por ello.

Tome Assassin's Creed Unity como ejemplo. Aunque me encantó el juegomira mi reseña para saber por qué), no tardé en darme cuenta de que mi experiencia con la versión de PS4 no era universal, especialmente para las personas que jugaron en la versión para PC casi sin escrúpulos del juego. Sin embargo, Assassin's Creed Unity está haciendo negocios de gran éxito, especialmente en el Reino Unido, donde lo hizo incluso mejor que el elogiado por la crítica Assassin's Creed IV: Black Flag cuando Black Flag se lanzó por última vez año.

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Halo: la colección del jefe maestro perdió una estrella completa y un banner de Elección del Editor en nuestro sitio debido a su terrible emparejamiento, que puso de relieve las características multijugador del juego. Ahora, dos semanas después del lanzamiento del título y varios parches después, el juego todavía está en mal estado.

Los jugadores alguna vez consideraron series como Halo y Assassin's Creed como sellos de calidad y estabilidad en la esfera de los juegos; los juegos con errores y fallas eran competencia exclusiva de los estudios independientes o de presupuesto medio. Ahora, es casi más probable que obtengas un juego independiente totalmente estable que un título estable, nuevo y de gran presupuesto, especialmente si dicho título incluye funciones multijugador.

Sin embargo, antes de que te levantes demasiado en armas, tengo una mala noticia para ti: si bien los juegos con errores y rotos se están volviendo demasiado familiares, a los jugadores no parece importarles mucho. Oh, claro, si estás leyendo este artículo, podrías estar listo para saltar a los comentarios ahora mismo y decirme que cuidado. Y eso es indudablemente cierto. Sin embargo, recuerde el viejo adagio: "Sólo los hijos de puta escriben letras". Los jugadores que se levantan en armas por los lanzamientos de errores no son representativos del mercado en general, y los editores lo saben.

Parche del día uno

¿Cuándo fue la última vez que compró un juego nuevo y de gran presupuesto que no venía con un parche del primer día? No puedo pensar en uno en la memoria reciente. Para ser honesto, no puedo pensar en uno sin volver a los primeros días de la Xbox 360, o incluso quizás a los últimos días de la PS2.

Las PC y consolas con acceso constante a Internet son espadas de doble filo. Por un lado, permiten a los desarrolladores corregir errores y fallas que se infiltraron en las versiones comerciales de los juegos. Por otro lado, podría decirse que el acceso a la Web incentiva a los desarrolladores a sacar rápidamente los productos a medio cocer lo antes posible, sabiendo muy bien que pueden parchear los juegos más tarde.

Aquí está el truco: en su mayor parte, la audiencia está totalmente de acuerdo con este enfoque. "El consumidor promedio vota con su billetera y no ha mostrado una negatividad significativa hacia la compra de la mayoría de los juegos que se lanzan con contenido con errores", dijo Sartori Bernbeck a Tom's Guide. Bernbeck es analista senior de mercado en EEDAR, una firma consultora de videojuegos.

"A pesar de una minoría de protestas, parece que la mayoría de los jugadores no están informados de los errores cuando compran el juego, o están bien con dichos errores, sabiendo que el desarrollador probablemente los arreglará pronto ", dijo. Esto ayuda a explicar por qué las ventas récord y los cientos de hilos de foros biliosos que critican un juego con errores no tienen por qué ser mutuamente excluyentes.

A nadie le gusta ver algo que odia en el espejo. Pero la fría y dura verdad del asunto es que nosotros, como jugadores, hemos creado un entorno en el que lanzar un juego de gran presupuesto y sin errores de manera oportuna es casi imposible.

Variables sobre variables

La complejidad de los juegos actuales también comparte algo de culpa. Crear un juego técnicamente impecable era mucho más fácil cuando tenías que guiar a un solo protagonista a través de una docena de niveles lineales, y todos los demás personajes del juego intentaban activamente matarte.

Pero considere un juego moderno como Assassin's Creed Unity, con sus cientos de civiles, guardias con múltiples armas, recreación a tamaño real de París, misiones de trama, misiones secundarias, conectividad de aplicaciones complementarias y cooperativo tocar. Con tantas variables que entran en juego incluso para un paseo casual por el Sena, Ubisoft no puede predecir cada error, y mucho menos parchearlo.

Esto no pretende excusar el estado de errores de Assassin's Creed Unity en el lanzamiento. Más bien, ilustra que puede tener juegos de mundo abierto de próxima generación con docenas de horas de contenido, o puede tener un producto perfectamente pulido desde el principio, pero no puede tener ambos.

"Hay, por supuesto, ciertos juegos con errores importantes que dificultan significativamente el juego y no se solucionan de manera oportuna, si es que alguna vez se solucionan", admitió Bernbeck. Pero desahogar la bilis en las grandes editoriales que tienen toda la intención de llevar sus juegos a la forma del barco puede estar fuera de lugar, dijo. "A medida que la tecnología ha avanzado, el desarrollo de juegos se ha convertido en un procedimiento más complejo. … Hay tantas complejidades en el desarrollo de juegos modernos que llevan a una esperanza muy difícil para los desarrolladores de detectar todos los errores antes de que se publique un título ".

Para bien o para mal, comprar un juego de gran presupuesto al momento del lanzamiento te cierra en un acuerdo tácito con el desarrollador: te conviertes en un brazo no remunerado de su rama QA (control de calidad). Incluso los mejores equipos de control de calidad solo pueden evaluar y corregir tantos errores antes del lanzamiento de un juego.

Como escribir una novela, si insistes en la perfección absoluta en todos los aspectos, morirás de vejez antes de sacar algo vendible. Miles de jugadores gravan los servidores, experimentan con sistemas de juego e informan lo que encuentran (o no, la mayoría de los desarrolladores pueden monitorear las métricas) de tu juego, incluso si no informas nada específicamente) es una de las mejores formas para que los desarrolladores solucionen problemas de manera eficiente y oportuna. conducta.

"Los desarrolladores siempre pueden realizar más pruebas de control de calidad internas con la esperanza de detectar y corregir todos los errores... pero las fechas de lanzamiento sí necesitan ser golpeados, y el consumidor promedio no ha mostrado falta de voluntad para comprar juegos con errores ", dijo Bernbeck. "Parece haber una relación de trabajo entre los desarrolladores y los primeros en adoptar, que están ayudando al proceso de control de calidad final, por así decirlo". Puedes No estar emocionado por pagar $ 60 para unirse a un equipo de búsqueda de errores de facto, pero cuanto más rápido los jugadores encuentren errores, más rápido podrá un desarrollador parchear ellos.

Desarrollador, parche usted mismo

Si bien los errores y las fallas pueden ser desagradables en un juego para un solo jugador, pueden ser de vida o muerte en un juego que se vende solo en el modo multijugador. Es por eso que Tom's Guide (y, si los foros son una indicación, la comunidad de jugadores en general) fue mucho más difícil en The Master Chief Collection que en Assassin's Creed Unity.

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"Los problemas de Master Chief Collection son muy desafortunados para el título", dijo Bernbeck. "Los problemas relacionados con el emparejamiento en línea no son nuevos en la industria, pero son problemas que los desarrolladores tienden a priorizar debido a obstaculizan una gran parte de la experiencia de juego ". Al igual que con Unity, Bernbeck teoriza que una vez que Microsoft corrige los problemas, la mayoría de los consumidores comprarán y disfrutarán del juego, así como de los futuros lanzamientos de Halo, en lugar de sentir resentimiento hacia el empresa.

Por supuesto, siempre habrá jugadores para quienes los errores son completamente inaceptables, y esa es una actitud justa para adoptar. Sin embargo, desafortunadamente para ellos, el mercado ha hablado y no es muy crítico con los juegos con errores, siempre que se remenden dentro de un período de tiempo razonable. El mejor recurso de estos jugadores es evitar reservar un juego si proviene de una empresa (como Ubisoft) con una mala reputación por las dificultades del primer día y continuar expresando su disgusto (civilmente) a través del correo electrónico, las redes sociales y foros.

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Marshall Honorof es redactor de Tom's Guide. Contáctalo en [email protected]. SIGUELO @marshallhonorof. Síguenos @tomsguide, en Facebook y en Google+.