AUSTIN, Texas - Mientras el piso retumbaba bajo mis pies, retiré un dardo en mi mano derecha y me detuve antes de soltarlo en la pantalla de video frente a mí. "¡GOLPEAR!" la pantalla frente a mí gritó en texto en mayúsculas, mientras hacía estallar un globo virtual en movimiento y levantaba la mano en el aire.

Estaba jugando Flash Darts, un juego todavía en la etapa de concepto, en SXSW's Carpa Sony Wow, donde el gigante de la electrónica se instala anualmente para mostrar cómo se podrían aplicar sus tecnologías en el futuro. Estaba en la segunda de tres rondas de dardos, donde la dificultad de golpear los objetivos en movimiento aumentó secuencialmente, y la vibración háptica en el piso debajo de mí también aumentó.

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Usando proyección y detección de objetos, lienzo y el juego de dardos original del '01, Flash Darts fue una demostración que parecía estar lista para un bar cerca de mí. Debido a que esta tecnología aún está en desarrollo, sabía que el técnico que ejecutaba la experiencia no tendría respuestas sobre la fecha de lanzamiento.


Así que cuando apunté con otro dardo esta vez a un cubo en llamas en movimiento, y el suelo se movió aún más, simplemente dije (para nadie en particular), "¡Necesito esto en mi vida!" Me perdí el cubo y pasé a atar la ronda con otro huésped.

La corteza ha vuelto

Sin embargo, en noticias que puedes usar, Sony anunció que su último Perro robot Aibo finalmente está de nuevo a la venta (al elevado precio de $ 2.899), después de haberse agotado en enero. En un breve período de tiempo que pasé con el perrito metálico, vi un poco de alegría en los diodos emisores de luz en los ojos de un Aibo que se estiraba y "despertaba".

Más tecnología del futuro

En otra sala, Sony demostró cómo se puede usar la inteligencia artificial para escribir música, con una herramienta llamada Flow Machines. Si bien la aplicación parecía una suite de creación musical normal, como Pro Tools, unos pocos clics (seleccionar la progresión de acordes) permitieron a Flow Machines proporcionar cuatro muestras para muestrear la armonía.
Esta prueba de concepto parecía interesante y pude ver a los artistas usándola como una herramienta para ayudar a romper el bloqueo del compositor.

En otras salas de la sede de Sony, vi tecnologías aún más extrañas, incluida una pared gigante donde yo y otras ocho personas teníamos luces e imágenes proyectadas en nuestras espaldas. Esto se volvió interesante cuando se proyectaron otras imágenes en las sombras frente a nosotros, y todo se volvió interactivo, basado en nuestros movimientos. No estoy seguro de la aplicación práctica de ese.
Por último, Sony nos llevó a mí y a otros tres a una habitación completamente oscura, y nos hizo jugar con bongos de juguete, a los que todos enchufamos auriculares abiertos. La experiencia fue una sobrecarga sensorial por momentos, llena de ecos y reverberaciones.

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