NUEVA YORK - La serie Tales tiene más de 20 años, pero los fanáticos todavía claman por una nueva entrada tras una nueva entrada. En enero, su paciencia se verá recompensada con Tales of Berseria: la última entrada en la franquicia japonesa de juegos de rol de larga duración. Tom's Guide ya se ha puesto manos a la obra con el juego (que parece increíblemente prometedor), pero después Hablando con el productor del juego, tanto los fanáticos nuevos como los que regresan pueden aprender los detalles de qué esperar.

Entrevisté a Yasuhiro Fukaya, el productor de Tales of Berseria, en New York Comic Con 2016. Fukaya ha trabajado anteriormente en un puñado de otros títulos de Tales, más recientemente supervisando el control de calidad en Tales of Vesperia en Xbox 360. Con sistemas de juego más potentes y la oportunidad de atraer a una nueva audiencia, cree que Tales of Berseria podría satisfacer tanto a los fanáticos que regresan como a los jugadores que se sumergen en Tales por primera vez.

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"El título anterior, Tales of Zestiria, fue el título del vigésimo aniversario", dijo Fukaya. “Eso significa que el aniversario debe ser el comienzo de una nueva era para la serie Tales. El concepto básico al iniciar el desarrollo de Tales of Berseria fue introducir muchas funciones nuevas, tantas como fuera posible ".

En cuanto a novedades, la más destacada es la inclusión de una única protagonista femenina. Fukaya señaló que la serie siempre ha puesto a los hombres jóvenes en la posición de protagonista antes, a excepción de Tales of Xillia, que permite a los jugadores elegir entre un protagonista masculino o femenino.

"El protagonista de este título es realmente diferente [de los protagonistas masculinos]", explicó Fukaya. "Tiene fuertes emociones y sombras en su corazón... Debido a esta trama, queremos tener este tipo diferente de protagonista femenina en Berseria".

Por supuesto, tener un personaje principal atractivo es solo una parte de la ecuación. El juego también tiene que aguantar. Le pregunté a Fukaya sobre el sistema de batalla, y su respuesta abarcó desde los gráficos hasta la filosofía de diseño y ayudar a los nuevos jugadores a sentirse cómodos.

“Los fanáticos de las series de toda la vida saben que el sistema de batalla Tales se ve muy bien, pero pueden hacer combos [llamativos] con controles simples. Para los nuevos usuarios, este veloz sistema de batalla lleno de acción parece difícil ”, dijo. Su objetivo esta vez es crear un sistema de batalla que pueda atraer a nuevos jugadores sin ser demasiado fácil para los que regresan. "[Fue] una de las partes más desafiantes del desarrollo".

A diferencia de la mayoría de los JRPG, que emplean sistemas de batalla por turnos, los juegos de Tales permiten a los jugadores controlar a los personajes que se mueven, luchan y lanzan magia en tiempo real. Aunque el sistema de batalla ha evolucionado considerablemente a lo largo de los años, nunca ha perdido este concepto central, que permite a los jugadores encadenar intrincados ataques físicos y mágicos al memorizar unos pocos botones simples combinaciones.

“Introdujimos un nuevo sistema de batalla, donde los usuarios pueden ejecutar Artes [ataques mágicos] con cuatro botones”, continuó Fukaya. Este proceso de control optimizado debería ayudar a los jugadores más nuevos a sentirse cómodos. Dado que el juego saldrá para PS4 y PC, su equipo también aprovechó el hardware más potente para mantener una resolución constante de 1080p y 60 cuadros por segundo. Está "muy orgulloso" de este último en particular.

El elenco de personajes divertidos y extravagantes suele ser la mejor parte de un juego de Tales, y me preguntaba cómo Los desarrolladores podrían mantener las cosas frescas después de tener más de 100 miembros diferentes del grupo durante 20 años de juegos. No es tan difícil como parece, me aseguró Fukaya.

“Cada juego de Tales tiene nuevos personajes e historias completamente nuevas”, dijo, enfatizando el segundo punto. "No es tan difícil crear nuevos personajes atractivos en un nuevo título". Esta vez, los personajes también son un poco mayores. algunos al final de la adolescencia y algunos en la treintena, en lugar de un grupo de jóvenes de 15 años con quizás un veinteañero “mayor” para mantener el equilibrio.

Tales of Berseria saldrá el 1 de enero. 24 para PS4 y Jan. 27 para Steam. Por lo menos, los juegos de Tales han sido bastante consistentes durante los últimos 20 años o más. Son pura comida reconfortante de JRPG; no muy impredecible, pero bien hecho y satisfactorio. Espere una revisión completa cuando se lance el juego.

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