Torneo irreal
Torneo irreal

¿Los videojuegos violentos causan violencia en el mundo real? Nuevos estudios sugieren que podrían, pero también apuntan a un lado positivo cuando se trata de juegos sangrientos.

Los estudios, que fueron realizados por psicólogos del Centro para el Estudio de la Violencia de la Universidad Estatal de Iowa, encontraron que los juegos violentos y de ritmo rápido, como "Halo" y "Unreal Tournament", reducen la capacidad de los jugadores para inhibir la agresión comportamiento. Sin embargo, los mismos juegos afinan simultáneamente su capacidad para tomar decisiones rápidas.

Los tres estudios probaron la correlación entre los videojuegos violentos y lo que se conoce como "control ejecutivo", que es la capacidad de una persona para controlar sus impulsos agresivos.

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En un estudio, los participantes jugaron el juego violento y de ritmo rápido "Unreal Tournament", el juego de ritmo lento y no violento "Sims 2", o nada en absoluto en el transcurso de diez sesiones semanales de 50 minutos sesiones de juego. Antes y después de cada sesión, los participantes recibieron una prueba que midió su control ejecutivo.

Los investigadores descubrieron que los jugadores que jugaban con más acción "Torneo irreal"experimentaron disminuciones en su capacidad para controlar el comportamiento impulsivo después de cada sesión, mientras que Los jugadores de "Sims" y aquellos que no jugaron ningún juego no experimentaron tal reducción en el nivel ejecutivo controlar.

Los investigadores también probaron las habilidades de atención visual de cada participante antes y después de cada sesión y encontraron que aquellos que jugaron los juegos más violentos y llenos de acción aumentaron sus habilidades de atención después de cada sesión. Ni jugar a las tarjetas SIM ni jugar ningún juego durante las sesiones afectó las habilidades de atención de los demás participantes.

Esto llevó a los investigadores a concluir que aquellos que jugaban juegos violentos eran más capaces de tomar decisiones rápidas, pero era más probable que estas decisiones resultaran en conductas impulsivas.

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En otro estudio, el equipo del estado de Iowa evaluó los hábitos televisivos y de juegos de 422 personas para explorar más a fondo los vínculos entre el tiempo frente a la pantalla y el control de los impulsos.

Descubrieron que cuanto más tiempo pasa una persona mirando programas de televisión violentos o jugando juegos violentos, es más probable que exhiba un comportamiento agresivo, especialmente un comportamiento impulsivamente agresivo.

"La agresión impulsiva, por definición, es un comportamiento agresivo que ocurre automáticamente, o casi automáticamente, sin evidencia de inhibición o pensamiento si debería llevarse a cabo ", dijo Craig Anderson, director del Centro para el Estudio de la Violencia en el estado de Iowa e investigador principal del videojuego análisis.

Según Anderson, los juegos violentos y de ritmo rápido empeoran el problema de la disminución del control de los impulsos al simultáneamente mejorando la capacidad del jugador para tomar decisiones rápidas y tomar estas decisiones más violento.

Es esta incapacidad para inhibir los impulsos agresivos lo que está en el corazón del trastorno por déficit de atención (TDA), trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH) y otras medidas de impulsividad, según Anderson.

Los estudios realizados por Anderson y sus colegas son parte de un vasto cuerpo de investigación sobre la correlación entre los medios violentos y el aumento de la agresión en quienes los consumen.

Para demostrar cuán polémico es este problema, el sitio de juegos Kotaku recientemente resumió los resultados de 25 estudios relacionados con la violencia de los videojuegos que se han publicado desde 1984 Los resúmenes de Kotaku destacan el hecho de que, a pesar de décadas de estudios sobre cómo los juegos afectan el comportamiento social, no hay consenso entre los científicos sociales sobre si los juegos violentos realmente hacen que los juegos sean más agresivos o no. jugadores.

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