Si estuvo en línea, probablemente haya jugado Skyrim. Recuerdas el encanto del vasto mundo abierto, lleno de bestias y monstruos, armas mágicas y medievales, y el impulso constante de completar misiones, subir de nivel y demostrar tu valía. Ahora imagina todo eso, pero en lugar de caminar por bosques y montañas, solo estás gritando a tu Amazon Echo en tu sala de estar.

Crédito: Guía de Tom
(Crédito de la imagen: Guía de Tom)

Reunirse Edición muy especial de Skyrim, El nuevo spin-off de Skyrim de Bethesda Studios que funciona con Amazon Alexa. A diferencia de su predecesor del Rollos antiguos serie, este juego es gratuito. No se requiere instalación; simplemente busque "Skyrim" en la aplicación Alexa, habilítelo en su dispositivo y diga "Alexa, abra Skyrim".

Captura de pantalla: Monica Chin / Amazon
Captura de pantalla: Monica Chin / Amazon

La versión de Alexa del clásico juego de rol de Bethesda es... simplificado. La experiencia es menos como navegar por un mundo fantástico y más como embarcarse en una "Elige tu propia aventura" narrada por el característico tono monótono de Alexa. Juegas a Dovahkiin, el "Elegido" de Skyrim, que recorre el mundo en busca de la gloria.


En cuanto a las habilidades de "Elige tu propia aventura", la de Skyrim es una idea interesante, pero se vuelve bastante repetitiva muy rápidamente. Te encuentras con un posadero, un herrero u otro ciudadano preocupado y emprendes misiones para ayudarlos a recuperar sus posesiones. Las misiones consisten principalmente en elegir entre destinos (siempre tienes dos opciones: una "niebla muelle "o una" pequeña aldea ", una meseta sin árboles" o "cresta ventosa") y el encuentro ocasional con enemigos.

Cuando luches contra enemigos (de todo, desde cangrejos y arañas hasta mercenarios de élite e incluso dragones), tienes cuatro opciones de combate: usa tu arma, lanza un hechizo, usa un "grito" y huye. La elección de "huir" es a veces una ilusión. (¿Pero no son todas las opciones, realmente?). En algunas batallas, si lo seleccionas, Alexa te recordará que un héroe valiente nunca huye y te pedirá que elijas otra cosa. Es lindo, pero te hace preguntarte por qué existe la opción.

Finalmente, después de que hayas luchado contra suficientes monstruos, encuentras el objeto valioso que estabas buscando y te embarcas en otra misión. Recibes nuevas armas y botines de algunos de tus enemigos, y subes de nivel después de infligir suficiente daño. Si bien tus enemigos pueden hacerte daño, nunca he estado cerca de morir.

Con todo, el juego es monótono. No hay mucha estrategia involucrada, y una vez que me di cuenta de que seleccionar opciones de combate al azar siempre mataría a mis enemigos, rápidamente me desvincé.

La verdad es que lo básico de este juego no es realmente diferente al de su predecesor: Skyrim es, en esencia, un juego de encontrar misiones, luchar contra enemigos, completar las misiones y repetir el proceso.

Pero ese proceso no es lo que me mantuvo jugando al Skyrim original. Lo jugué porque sentía que estaba en las peleas de mi personaje, porque tenía que interactuar estratégicamente con los personajes, agacharme y esquivar los ataques de mis enemigos y evitar lo que parecía un peligro real. Mi espada transmitía una verdadera sensación de fuerza y ​​sentí el calor de los rayos que arrojé.

Skyrim Very Special Edition no está solo en su formato. Muchos de los juegos de un jugador más populares, como Magic Door, Yes Sire y Escape the Room llevan al usuario a un Misiones Choose-Your-Own-Adventure donde los jugadores deambulan por largos árboles de decisiones de opciones hasta que llegan Su meta. Muchos de ellos tienen historias muy complejas e interesantes. Pero no importa cuánto lo haya intentado, nunca he podido concentrarme en estos juegos como lo hago en una buena experiencia de PC o consola. El dron de Alexa, aunque a veces es encantador, no es suficiente para mantenerme comprometido.

Bethesda podría intentar integrar algún tipo de acertijo de lógica en la parte superior de la historia, o al menos hacer que las batallas requieran más estrategia. Podría hacer que las conversaciones con los personajes sean parte de algunas de las misiones y hacer que algunos personajes se repitan para que pueda aprender más sobre el mundo que me rodea. Podría colocar música y efectos de audio sobre la narración, o usar un narrador más animado que Alexa para darle al juego una mayor sensación de urgencia. Pero los innumerables juegos de Alexa que intentan mantener al público absorto en las narrativas de Choose-Your-Own-Adventure necesitan algo más que una simple historia.

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