Jugaste Dragon Age: Inquisición y desearía tener un combate más dinámico? ¿Jugaste a The Witcher 3: Wild Hunt y deseaste que te permitiera montar una fiesta? GreedFall ($ 50) está aquí para dividir la diferencia y, hasta ahora, parece que está haciendo un buen trabajo.

Este juego de rol de mundo semiabierto debutará para PC, PS4 y Xbox One el 1 de septiembre. 10, y si lo tuyo son los juegos de rol occidentales con mucha exploración, este juego parece una apuesta sólida.

Trabajé con GreedFall durante aproximadamente media hora durante una demostración de prensa en Nueva York, y en general me gustó lo que vi. En el juego, personalizas a un protagonista llamado De Sardet y te pones a explorar el continente recientemente descubierto de Teer Fradee. Completo con pistolas de chispa, sombreros de tricornio, carabelas de madera y una "Era de exploración" general. estética, GreedFall se parece mucho a la Europa moderna temprana, solo que con una buena dosis de magia lanzada en.

Un (bonito) gran mundo

La demostración comenzó con De Sardet en medio de una búsqueda, explorando un gran mapa en la mitad este de Teer Fradee. Un representante de Spiders, el desarrollador del juego, me informó que el juego presenta un mundo "semiabierto". En lugar de poder viajar a cualquier lugar desde cualquier lugar, explorará una serie de mapas grandes e interconectados, cada uno lleno de sus propias misiones de historia, misiones secundarias y secretos. Si jugaste a The Witcher 3, piensa en las cuatro áreas explorables diferentes, cada una cargada de pequeños asentamientos y signos de interrogación que denotan puntos de interés; es la misma idea básica. Sin embargo, los mapas aquí parecen un poco más pequeños y manejables.

(Crédito de la imagen: arañas)

Otra cosa que noté de inmediato es que De Sardet tenía una fiesta con ella. Como en un buen juego de BioWare, podrás reclutar una variedad de miembros del grupo y desarrollar relaciones (tanto platónicas como románticas) con ellos a medida que avanzas en el juego. Los miembros del grupo te ayudan en la batalla, pero también evalúan las decisiones que tomas dentro de la historia. Trate bien a su cohorte y tome acciones con las que estén de acuerdo, y serán leales hasta el final. Ignore sus misiones de lealtad y vaya en contra de sus códigos morales, y es posible que abandonen la fiesta por completo.

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En cualquier caso, los dos compañeros de De Sardet fueron útiles mientras se embarcaba en su búsqueda para localizar a un puñado de alquimistas desaparecidos. GreedFall canaliza viajes de descubrimiento del siglo XVII, mientras una variedad de naciones del Viejo Mundo compiten por el control de Teer Fradee. No solo lo quieren por riqueza; también creen que el continente tiene la cura para la mortal plaga de Malichor que aflige a la gente en su país. De Sardest espera encontrar a los alquimistas y ver qué progreso han logrado para curar la enfermedad.

(Crédito de la imagen: arañas)

Como Teer Fradee no estaba, hasta hace poco, libre de trabas por parte de los humanos, había algunas bestias nativas con las que lidiar en el camino. Este De Sardet en particular era un usuario de magia, que también podía blandir una espada de fuego. Como tal, pasé un buen rato enfrentándome a un grupo de bestias enormes y peludas que parecían algo así como bisontes cruzados con osos. El combate debería ser bastante familiar para los fanáticos de la acción / RPG. Puedes lanzar ataques ligeros y pesados, esquivar los golpes enemigos, cambiar de arma sobre la marcha y lanzar hechizos mágicos.

De hecho, puedes asignar hechizos mágicos a una ranura de arma y luego infligir una variedad de efectos dependiendo de si usas ataques ligeros o pesados. Es una forma creativa y menos engorrosa de usar la magia, y debería hacer la vida mucho más fácil (y más divertida) para los jugadores que gravitan hacia las construcciones mágicas.

Un protagonista único

Los fanáticos de los juegos de rol de PC de la vieja escuela también deberían estar encantados de saber que puedes pausar este juego y emitir comandos en cualquier momento. Dejados a sus propios dispositivos, los dos miembros del grupo de De Sardet seguirán un conjunto generalizado de tácticas, atacando, lanzando magia y curando según sea necesario. Pero si prefiere microgestionar para una pelea dura, también puede ralentizar la acción y decirles a los miembros de su grupo (incluido De Sardet) exactamente qué hacer.

(Crédito de la imagen: arañas)

Esto está de acuerdo con la promesa de Spiders de ofrecer una variedad de enfoques de juego. Una vez finalizado el combate, tuve la oportunidad de comprobar los sistemas de creación y avance de personajes de GreedFall. A medida que De Sardet suba de nivel, podrá poner puntos en tres árboles de habilidades diferentes: guerrero (combate cuerpo a cuerpo), técnico (armas de fuego) y mágico (tanto de curación como de daño). Podrías elegir un árbol de habilidades y comprometerte plenamente con él, pero el juego te anima a experimentar y combinar habilidades.

(Crédito de la imagen: arañas)

Varias habilidades combinan habilidades de dos árboles: guerrero y magia, por ejemplo, que pueden ayudarte a lanzar hechizos de manera más eficiente durante el combate cuerpo a cuerpo. También puede restablecer sus habilidades y experimentar con nuevas combinaciones en cualquier momento.

La elaboración es un poco más rutinaria: reúne ingredientes y planos, luego crea armas, armaduras y accesorios según lo que encuentres. Sin embargo, me encantó un toque sutil sobre este sistema. A medida que personaliza su equipo, puede agregar adornos como cintas y forros. Dependiendo de lo que añadas, el modelo de tu personaje cambiará en consecuencia, dándote docenas de pequeñas formas de hacer que tu construcción de De Sardet sea única.

La era de la exploración

Otra cosa que aprecio de GreedFall es que parece tener un alcance apropiado para sus recursos. En lugar de prometer a los jugadores cientos de horas de juego idéntico, Spiders cree que el juego tomará de 30 a 50 horas para la mayoría de los jugadores. Esa es una duración respetable para un juego de rol, pero también sugiere que el juego es una experiencia más centrada y basada en la historia que algunos de sus contemporáneos.

(Crédito de la imagen: arañas)

Si bien es cierto que tendría que pasar más de 30 minutos con un gran juego como GreedFall para evaluarlo completamente, estaba bastante satisfecho con lo que vi. El juego parece un juego de rol occidental sólido y bien elaborado, con todo lo que les gusta a los fanáticos del género. A riesgo de ser simplista, parecía Dragon Age con un combate más rápido, o The Witcher con un sistema de fiestas, hasta en los gráficos y el diseño de niveles.

GreedFall tiene un combate de ritmo rápido pero comprensible, una variedad de miembros interesantes del grupo, un entorno intrigante y muchas opciones para influir en el curso de la historia. Probablemente no vaya a redefinir el género. Pero si les brinda a los jugadores una aventura satisfactoria y bien desarrollada, eso es todo lo que realmente necesita hacer.