Mayo y junio han sido grandes meses para los fanáticos de las carreras de karts. El mes pasado, Equipo Sonic Racing cayó, ofreciendo un giro cooperativo en la serie de corredores con temática de Sega de Sumo Digital. Luego, la semana pasada, obtuvimos el tan esperado Crash Team Racing: Nitro-Fueled, una nueva versión completa del clásico de PlayStation de 1999 de Naughty Dog, desarrollado para hardware moderno por el estudio Beenox de Activision.

Es el destino que estos dos juegos se enfrenten entre sí. Los corredores de karts están cada vez más lejos hoy que nunca, y han pasado más de dos años desde Mario Kart 8 Deluxe adornó el Switch. Si solo vas a jugar uno, ¿cuál debería ser? Así es como se comparan.

Como se Juega

Desde un punto de vista estricto de manejo, armas y acción de rueda a rueda, hay muy poco entre TSR y CTR. Ambos siguen prácticamente las convenciones de género del libro. La IA de bandas elásticas es inevitable, y lo más divertido que tendrás con cualquiera de los títulos, sin duda, vendrá mientras juegas con amigos. Aunque eso no quiere decir que no difieran del formato tradicional de algunas formas notables.

Para Team Sonic Racing, lo que marca la diferencia es, como era de esperar, su modo de juego basado en equipos. En TSR, los corredores se dividen en grupos de tres, y sus puntos se cuentan según la posición final al final de la carrera. Sin embargo, ese no es un concepto particularmente nuevo; Lo que hace que el enfoque de Sumo Digital sea único es la forma en que el juego fomenta el trabajo en equipo.

Puedes ponerte detrás de tus compañeros de equipo para remolcarlos y luego lanzarles una honda con un aumento de velocidad. Puede compartir sus artículos con otra persona, para que pueda luchar con el líder o defenderse. Hay cinco equipos de tres personajes cada uno en TSR, y todos encajan en una clase diferente (velocidad, técnica o poder) que les da derecho a diferentes ventajas. También puede actualizar su viaje con algunas pequeñas mejoras de rendimiento, a través de Mod Pods.

Crash Team Racing: Nitro-Fueled carece de estas mecánicas. Se podría decir que es más un corredor puro, con un mayor énfasis en el control del vehículo y maniobrar porque los propios karts son notablemente más rápidos, y el sistema de deriva de CTR es sorprendentemente involucrado.

De hecho, la deriva en este juego es realmente intimidante en comparación con el enfoque de agarre y dirección de TSR y Mario Kart. Para llevar la mayor velocidad a través de una deriva, debe mantener presionado uno de los botones del hombro para saltar al tobogán mientras toca el opuesto botón del hombro a intervalos regulares para activar hasta tres aumentos. La fuerza de la explosión está determinada por un medidor de llenado constante; pierdes tu marca y obtendrás un ligero destello de velocidad o nada en absoluto.

La mecánica de la deriva es una razón importante por la que ser rápido en CTR es tan desafiante. Incluso los jugadores experimentados pueden sentirse abrumados al intentar ejecutar aumentos precisos mientras manejan su deriva. y defenderse de los ataques de los oponentes, y evitando obstáculos en la pista. Para empeorar las cosas, la deriva no se siente terriblemente receptiva en CTR; el ángulo de la dirección nunca se siente lo suficientemente ajustado y, a veces, intentas entrar en una deriva poco profunda y terminas patinando en línea recta, sin poder cambiar de dirección.

Eso no quiere decir que todos los cambios de Team Sonic Racing a la fórmula tradicional de carreras de karts funcionen. La naturaleza del juego cooperativo hace que el juego solo sea divertido en el modo multijugador; Los compañeros de equipo de IA nunca tomarán el relevo si te estás quedando atrás, y en los niveles de dificultad más difíciles, prácticamente te arrastrarán hacia abajo. TSR también se siente un poco lento, como Mario Kart a 50 cc, pero todo el tiempo, lo que probablemente aburrirá después de un tiempo.

En última instancia, el estilo de juego que prefieras dependerá en última instancia de lo que busques de tu corredor de karts. Pero en general, Team Sonic Racing obtiene la ventaja simplemente porque aporta un poco más de originalidad al género.

Ganador: Equipo Sonic Racing

Contenido

Lo más impresionante de Crash Team Racing: Nitro-Fueled es lo masivo que es. Sí, están todas las pistas y personajes del original de PlayStation, pero es fácil olvidar lo grande que fue el CTR.

Muchos fanáticos de CTR recordarán el modo Aventura del juego, que empleaba mundos como lo hizo Diddy Kong Racing, uniendo todas las carreras y desafíos de la campaña para un jugador. En 1999, estos supramundos se sentían como entornos masivos y en expansión; 20 años después, la ilusión de grandeza se ha ido. Eso es de esperar realmente, aunque el modo Aventura todavía tiene sus coleccionables y batallas contra jefes para poner a prueba tu perseverancia.

Sin embargo, Beenox fue aún más lejos con Nitro-Fueled de lo que realmente necesitaba, al incluir también cursos de la secuela de CTR, Crash Nitro Kart. Entonces, en total, estamos viendo la friolera de 31 pistas (sin incluir las arenas del modo batalla) y 26 personajes (con más en camino como DLC), junto con nuevos disfraces y modificaciones cosméticas para karts. Cosas impresionantes.

Team Sonic Racing, por otro lado, no es tan notable desde el punto de vista del contenido. Hay 21 pistas en el juego, que no es un número pequeño, hasta que te das cuenta de que muchas de ellas han sido transferido de los dos últimos corredores de karts de Sumo, Sonic & Sega All-Stars Racing y Sonic & All-Stars Racing Transformado. De hecho, Transformed tenía más circuitos en general, ya que todos los lugares con temática exclusiva de Sega del juego anterior se han abandonado para TSR, que es un asunto estrictamente de Sonic. Incluso la mayor parte de la música se ha extraído al por mayor de los dos primeros juegos, salvo por algunas adiciones del compositor de la franquicia Jun Senoue y su banda Crush 40.

Ahí radica el problema con Team Sonic Racing: no tiene suficiente contenido original para que se sienta fresco, y a diferencia del En el caso de CTR, los predecesores de TSR todavía son lo suficientemente recientes en la mente de los jugadores como para que el contenido reciclado no justifique su propio existencia. Además, con 15 personajes exclusivamente del universo Sonic y ninguno de los cameos de las franquicias de Sega que presentó Transformed, TSR no puede evitar sentirse como un paso atrás. Y el modo Historia del juego, que es más o menos un diagrama de flujo de eventos disfrazados con intercambios de texto de ida y vuelta entre Sonic y sus amigos olvidables, no puede salvarlo.

Ganador: Crash Team Racing: Nitro-Fueled

Rendimiento y gráficos

Aquí es donde Crash Team Racing: Nitro-Fueled cierra el trato. En lo que respecta a los corredores de karts, la actualización de Beenox a CTR se ve mejor de lo que tiene derecho. Más allá de los lugares exuberantes y detallados y los entornos variados, el juego está repleto de florituras visuales y efectos que dan vida a la acción. Los personajes se emocionan y recorren animaciones divertidas y estrafalarias mientras están detrás del volante, las sombras están en el punto y una pizca de desenfoque de movimiento aumenta la sensación de velocidad. Me imagino que cualquiera que haya amado el CTR en PlayStation se va a enamorar de cómo se han renderizado en esta edición los circuitos que memorizaron hace mucho tiempo.

Sin embargo, hay una salvedad. Nitro-Fueled se ejecuta a un límite de 30 cuadros por segundo en todas las plataformas (y el juego aún no está disponible para PC). Es probable que algunos jugadores incondicionales se burlen de eso, aunque personalmente no me molestan demasiado los 30 FPS en un kart racer, especialmente considerando lo que se ha hecho en el lado de la fidelidad.

Al jugar en Switch, estoy sinceramente asombrado de lo excelente que se ve el CTR. Claro, la resolución no es tan nítida como la de Mario Kart 8 y, por supuesto, a diferencia del corredor de Nintendo, el CTR no funciona a 60 FPS. Sin embargo, en cuanto al rendimiento, parece que Beenox ha llevado la computadora de mano tan lejos como puede, y no diluyó la experiencia de manera demasiado significativa en comparación con lo que obtienes en PS4 y Xbox One.

Team Sonic Racing, sin embargo, es una bolsa mixta. Obtienes un juego de 60 FPS en PS4, Xbox One y PC, aunque la versión Switch está limitada a 30 FPS. La compensación aquí es que, si bien TSR funciona mejor que CTR en ciertas plataformas, es bastante Aburrido visualmente, sin el estilo general y la atención al detalle que le da vida al Crash universo. Gráficamente, me quedé impresionado con TSR en PC debido a problemas de velocidad de fotogramas que persistieron en el mismo punto en ciertas pistas, vuelta tras vuelta, así como entornos que parecían solo ligeramente mejorados en comparación con sus apariciones en el kart anterior de Sega. corredores.

Ganador: Crash Team Racing: Nitro-Fueled

Ganador: Crash Team Racing: Nitro-Fueled

Crash Team Racing: Nitro-Fueled simplemente tiene más a su favor en todos los ámbitos: más pistas, más para hacer en su campaña para un jugador y más para ver. Si bien la mecánica única de Team Sonic Racing puede hacer que sea más divertido en un contexto multijugador, palidece en comparación con All-Stars Transformed ante él, y aparte del juego cooperativo, no logra distanciarse lo suficiente de su antecesores.

Cualquiera que haya crecido disfrutando del CTR original debería estar muy satisfecho con el remake de Beenox. Nitro-Fueled podría haber sido un juego descarado de la nostalgia de los fanáticos, pero en cambio, Beenox modernizó y mejoró el trabajo de Naughty Dog en todos los sentidos. El resultado es más que un tributo apropiado: es la mejor manera de jugar con uno de los mejores corredores de karts jamás creados.
Crédito: Activision, Sega