El mes pasado, CD Projekt Fan sorprendió (y deleitó) a los fanáticos de Witcher en todo el mundo al anunciar Thronebreaker: The Witcher Tales. Desde el principio, algunas cosas parecían diferentes.

Crédito: CD Projekt Red
(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Los jugadores lucharían contra monstruos con cartas de Gwent en lugar de espadas y signos; el juego sería una aventura isométrica de arriba hacia abajo en lugar de un mundo en 3D completo; y los jugadores controlarían a la reina Meve de Lyria en lugar del protagonista recurrente Geralt de Rivia. Pero esto no pareció molestar a la mayoría de los jugadores; sabían que CD Projekt Red ofrecería algo bueno.
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Y, por lo que puedo decir, el desarrollador polaco no ha defraudado. Si bien no es exactamente una entrega tradicional de Witcher, Thronebreaker ($ 30; Oct. 23 en GOG, dic. 4 en PS4 y Xbox One) sigue siendo un juego de rol carnoso para un jugador con un juego estratégico, una narrativa compleja y gráficos magníficos. El juego se expande en el fascinante mundo de los brillantes libros de Andrzej Sapkowski y recompensa a los fanáticos que prestaron mucha atención durante los tres juegos de Witcher.

Lo mejor de todo es que Thronebreaker representa una nueva forma de ver el escenario de Witcher: a través de los ojos de la realeza y los soldados cotidianos, en lugar de un cazador de monstruos con superpoderes.

Después de haber pasado algunas horas con Thronebreaker, todavía no estoy enganchado sin ninguna duda, pero estoy listo para volver cuando tenga tiempo libre. El juego es relajante y agradable a la vista, y siempre es un placer pasar unas horas más en los Reinos del Norte. Por otro lado, aprender los conceptos básicos puede requerir bastante prueba y error, y la exploración del mundo es demasiado lenta, especialmente al principio.

Al igual que los juegos anteriores de Witcher, Thronebreaker exige un poco de paciencia antes de que sea realmente bueno. Pero si puedes darle eso, te recompensará con una aventura satisfactoria y autónoma.

Crédito: CD Projekt Red
(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Deja tus cartas

Thronebreaker comienza poco después de los eventos de Blood of Elves, la primera novela independiente de Witcher. Sin entrar en grandes detalles sobre la historia (es bueno), la reina Meve regresa de una reunión de gobernantes de los Reinos del Norte para encontrar los reinos de Lyria y Rivia en desorden. Y, como reina proactiva, decide liderar sus fuerzas en la batalla contra los bandidos locales, lo que, por supuesto, se convierte en algo más grande.

No controlarás a Meve y sus fuerzas en un estilo de combate RPG o RTS. En cambio, jugarás Gwent: el amado juego de cartas de The Witcher III: Wild Hunt, que obtuvo su propio spin-off multijugador. (Y sí, desbloqueas cartas de Gwent multijugador a medida que completas las misiones de Thronebreaker). Tiene sentido que Meve envíe escuadrones de soldados contra ghouls y bandidos en lugar de hacerlo. todo el trabajo sucio ella misma, e incluso hay una historia enmarcada que revela por qué cada personaje parece contento con resolver sus problemas a través de Gwent en lugar de, digamos, balancear un espada.

Si has jugado a Gwent antes, no necesitas que te diga por qué es tan adictivo o tan satisfactorio. Sin embargo, si no lo ha hecho: es un poco como Magic: The Gathering, y un poco como rummy. Construyes una baraja llena de soldados, monstruos, hechizos, equipos, líderes y otros adornos del mundo de Witcher. Cada carta vale una cierta cantidad de puntos y, por lo general, tiene la capacidad de reforzar los puntos de tu propio bando o reducir los de tu enemigo.

Tu objetivo es conseguir una puntuación más alta que la de tu oponente en dos de las tres rondas posibles. Eso es realmente todo lo que hay que hacer, pero, por supuesto, hay mucha estrategia involucrada si quieres llegar a la cima. Desde la construcción de mazos hasta los tiempos de reutilización de la habilidad de líder, hasta perder rondas deliberadamente para preservar cartas, hay mucha estrategia en Gwent, especialmente porque Thronebreaker tiene muchas más cartas que The Brujo 3.

Por eso es un poco decepcionante que en las primeras horas de Thronebreaker, el vasto La mayoría de las batallas de Gwent no son batallas tradicionales de mazo contra mazo de tres rondas, sino peleas. En lugar de simplemente enfrentar tu mazo contra el de un oponente, Thronebreaker convierte casi todas las peleas en un rompecabezas. No se trata de combinar tus unidades de forma inteligente para aumentar tu puntuación; de repente necesitas derrotar a todos los ghoul enemigos simultáneamente, o destruir ciertas unidades antes de desaparecer del campo de batalla, o mantener vivas a todas tus unidades.

Estos acertijos son generalmente divertidos, o al menos lo mantienen alerta, pero creo que podrían funcionar mejor como piezas fijas ocasionales en lugar de puntos focales. Es difícil sentir ese apego a tu mazo y tu estrategia cuando normalmente necesitas jugar exactamente como dicta Thronebreaker.

Crédito: CD Projekt Red
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Tomar con calma

Cuando no estás participando en las batallas de Gwent o en las escenas de la historia (puedes elegir tus respuestas, que tiene una gran impacto en cómo se desarrolla la narrativa), controlarás a Meve mientras explora las carreteras, las ciudades y los bosques de Lyria. Hay un mapa isométrico muy agradable al estilo de Diablo, y puedes llevar a Meve a cualquier lugar, encontrando recursos, claves ocultas y misiones secundarias a medida que avanzas.

La buena noticia es que el mundo es suficientemente grande y Meve puede encontrar muchas cosas útiles apartándose de los caminos trillados, desde el oro hasta las cartas nuevas. La mala noticia es que Meve camina muy, muy lentamente, y CD Projekt Red escondió muchos de los mejores artículos en caminos muy oscuros, sinuosos y difíciles de alcanzar. Entiendo que tiene que haber algún tipo de esfuerzo para encontrar un secreto, o de lo contrario no es realmente un secreto, pero Thronebreaker a menudo hace que te desvíes de tu camino por una pequeña recompensa.

Por otro lado, es genial que puedas explorar un reino grande e interconectado y usar los recursos que encuentres para subir de nivel a Meve y sus habilidades de Gwent. Habría sido extremadamente fácil lanzar Thronebreaker como una serie de escenas interactivas y Batallas de Gwent, pero tener un mapa del mundo entero para explorar hace que se sienta como un juego de rol en toda regla juego.

Crédito: CD Projekt Red
(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Las próximas horas

Hasta ahora, Thronebreaker parece una apuesta sólida para los fanáticos de Witcher, así como un complemento valioso para la multitud multijugador de Gwent. No creo que vaya a conquistar el mundo de los videojuegos como lo hizo The Witcher 3, pero tampoco está realmente diseñado para hacerlo. Es un juego de acertijo bien diseñado, con mucha tradición y suficientes extras para justificar un juego completo. Con suerte, el primer juego de Witcher Tales no será el último.

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