¿Qué sucede cuando te encuentras en el bando perdedor de una guerra? ¿Especialmente una guerra tan peligrosa como la que está en el centro de Game of Thrones?

La familia Forrester, señores de un pequeño asiento del norte llamado Ironrath, estuvieron del lado de Robb Stark en la guerra, hasta que ocurrió la Boda Roja. Ahora los Forresters sobrevivientes deben lidiar con las consecuencias de elegir un bando perdedor en la peligrosa intriga política de Westeros.

Controlas el destino de los Forresters en el videojuego episódico Game of Thrones: A Telltale Games Series, una expansión del universo de Game of Thrones aprobada oficialmente. Jugando como varios personajes diferentes conectados a la familia Forrester, sus decisiones darán forma al destino de los Forrester.

El episodio 2, titulado "Los señores perdidos", comienza donde lo dejó el episodio 1. Está disponible esta semana para Xbox One y 360, PlayStation 4 y 3, PC, Mac, iOS y Android.

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Historia: Ningún bosque para los malvados

Al igual que sus señores los Stark, la familia Forrester se ha dispersado por el viento después de la Boda Roja. Algunos todavía están en la fortaleza familiar de Ironrath. Una está en Desembarco del Rey, sirviendo como sirvienta de Margaery Tyrell. Otro está al otro lado del mar en Essos. Y uno está en el Muro, relajándose (literalmente) con la Guardia de la Noche.

El episodio 2 presenta dos nuevos personajes jugables, a los que no nombraremos para no estropear la historia. Pero sin revelar nada, una de las escenas introductorias de estos personajes se encuentra entre los eventos más conmovedores y viscerales del juego.

La perspectiva cambia entre cuatro personajes a lo largo del juego, haciéndose eco de la estructura de los libros y permitiendo a los jugadores tomar el control de cada personaje por turno.

Cambiar entre estos personajes geográficamente distantes permite a los jugadores ver más del mundo de Game of Thrones a través de los ojos de los diferentes personajes; por ejemplo, Mira Forrester en King's Landing habla con Margaery Tyrell y Tyrion Lannister y Gared Forrester tiene un corazón a corazón con Jon Snow, los tres con la voz de los mismos actores que los interpretan en HBO serie.

Jugar con varios personajes también te permite probar varios estilos de juego. Elegí interpretar a un personaje como grosero e impulsivo, otro como ecuánime y amable, un tercero como tímido y astuto, y un cuarto como audaz y tenue.

Solo uno de los cuatro personajes jugables del juego es femenino, y los jugadores aún no han jugado como La madre de Forrester, Elissa o su hija Talia: los jugadores solo interactúan e influyen en ellas como hombres caracteres. Si bien interactuar con personajes no jugables es una parte esencial del juego, todavía me queda la esperanza de que el próximo episodio venga con más personajes jugables femeninos.

Los Forresters se envían algunas cartas durante el juego, pero en su mayor parte, cada personaje no tiene idea de lo que los demás están pensando y planeando. Sin embargo, como jugador, no solo sabe lo que los demás están haciendo, sino que probablemente también jugó la decisión usted mismo.

Esto es tanto una fortaleza como una debilidad del juego. Por un lado, los jugadores pueden diseñar estrategias de una manera que los Forresters individuales no pueden. En un momento del juego, dos Forresters enfrentan el mismo desafío. Ambos podrían intentar superarlo, ignorando los intentos del otro, pero como el jugador omnisciente, solo puse un Forrester sobre el problema, lo que liberó al otro para generar una buena voluntad que podría ayudar en el futuro episodios.

La desventaja de la omnisciencia es que aleja un poco a los jugadores del juego de roles inmersivo. No solo debo cambiar continuamente entre personajes muy diferentes, sino que también sé más que ellos, creando una separación de mi personaje y de cómo tomo decisiones para ese personaje. Puede que esto no moleste a todos los jugadores, pero es una marcada diferencia con otros videojuegos de Telltale Games como The Walking Dead y The Wolf Among Us, en los que tomas el control de un solo personaje.

Jugabilidad: intensivo en madera

Westeros es un mundo violento, pero los jugadores no lucharán mucho en Game of Thrones: A Telltale Games Series. El verdadero desafío es navegar por las difíciles conversaciones, personajes y decisiones que enfrentan los Forresters. ¿Intentas negociar con esta persona? ¿Le mientes a esa persona? ¿Qué objetivo perseguirá ya qué renunciará a cambio?

Cuando el juego trae la acción, se presenta en dos tipos: un escenario en el que estropear te llevará a un juego terminado, obligándote a reproducir la sección, y otra en la que los demás personajes se ríen de tu torpeza y siguen adelante. Los últimos escenarios siempre tienen mucho más éxito en la creación de una experiencia de juego significativa, porque les piden a los jugadores que se comprometan con las imperfecciones y los errores.

Los escenarios anteriores suelen ser escenas de lucha, y aunque algunos jugadores pueden disfrutar de la oportunidad de ensuciarse un poco más que en juegos anteriores de Telltale, estos eventos glorificados de tiempo rápido (como a menudo se llaman estas pruebas de reflejos) se vuelven tediosos cuando se usan en exceso.

La mejor batalla ocurre justo al comienzo del juego, cuando los jugadores toman el control de un Forrester luchando junto a otro personaje llamado Beskha. Estaba razonablemente seguro de que mi Forrester, cuya muerte habría provocado una repetición del juego terminado, sobreviviría, pero también estaba aterrorizado de que un paso en falso de mi parte pudiera llevar a la muerte prematura de Beskha. Esto me involucró emocionalmente en una escena de pelea que de otro modo no sería crítica.

Arte y gráficos: pintar la ciudad

Game of Thrones: A Telltale Games Series evita las imágenes realistas en favor de una apariencia pintada a mano que se hace eco del estilo de cómic por el que Telltale se ha hecho conocido recientemente. Las proporciones y los rostros de los personajes son realistas y expresivos, sin embargo, son esenciales para una historia impulsada por personajes como esta.

El aspecto pintado a mano es interesante para una franquicia que se presenta como un cráneo aplastante. realista, pero creo que funciona en el pequeño bolsillo del universo de Game of Thrones este videojuego ocupa.

Música y sonido: True North

Aunque se inspira en la banda sonora del programa de HBO, Game of Thrones: A Telltale Games Series tiene una banda sonora original. La música suele ser atmosférica y emocional, diseñada para sumergir a los jugadores en el drama del momento. Como tal, ninguna canción se destaca entre las demás, pero todas trabajan juntas para darle al juego su sensación distintiva.

Un excelente elenco de voces forma la columna vertebral de la serie. Natalie Dormer, Peter Dinklage y (introdujeron este episodio) Kit Harrington repiten sus papeles como Margaery Tyrell, Tyrion Lannister y Jon Snow respectivamente. Y no son solo los habituales de HBO; los actores que expresan la familia Forrester traen sus juegos A y sus infinitas inflexiones encantadoras al estilo de Yorkshire (similar al acento de Sean Bean cuando interpreta a Ned Stark).

Conclusión: a través de los bosques de hierro

No importa cómo juegues, el destino final de House Forresters probablemente no se registrará en la gran escala de la política de Westerosi. Pero el placer de Game of Thrones: A Telltale Games Series es poder representar tu propio pequeño drama de guerra, política y familia en el contexto familiar de los libros y series de televisión.

Si bien su diseño de múltiples personajes sacrifica algo de inmersión en aras de un mayor alcance, Game of Thrones: A Telltale Games Series es un videojuego atractivo y una excelente adición al mundo de Game of Tronos. Esperamos ansiosos el episodio 3.

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