Finalmente sucedió. manzana ha dado el salto a la realidad aumentada, y eso significa que la era de la RA está sobre nosotros. Gracias a la empresa Tecnología ARKit y las nuevas e impresionantes especificaciones dentro del iPhone 8 y iPhone X, la realidad aumentada podría finalmente convertirse en algo más que una moda pasajera.

Para bien o para mal, Apple es conocida por popularizar las nuevas tecnologías. Quiero decir, esta es la empresa que tomó el smartphone mainstream, hizo el icónico iPod y sí, produjo el iPad. Apple también estuvo a la vanguardia de los pagos móviles y Touch ID. Por lo tanto, no es descabellado esperar que AR finalmente sea aceptado por más jugadores que solo los de Pokémon Go.

Los nuevos iPhones tienen cámaras que están especialmente calibrados para la realidad aumentada, con mejor tecnología en condiciones de poca luz, nuevos giroscopios y acelerómetros para un seguimiento preciso del movimiento. El nuevo procesador A11 Bionic se encargará del trabajo pesado, encargándose de las tareas de rastreo mundial y reconocimiento de escenas. Y la GPU personalizada se asegurará de que todo se vea bonito.


Aún así, no estoy convencido de que Apple sea uno de los que le darán a AR su gran fiesta de presentación. La razón principal se reduce al contenido. Fuera de The Machines, Warhammer 40K Freeblade y algunas demostraciones ambiciosas de desarrolladores que prueban las aguas de ARKit, no he visto ninguna aplicación de AR imprescindible. Eso lo coloca en un lugar similar a Google, que ha estado predicando el evangelio de AR durante varios años.

Avi Greengart, director de investigación de dispositivos de consumo de GlobalData, no está de acuerdo. De hecho, es bastante optimista sobre el potencial de ARKit. Señalando que "no es el iPhone 8 el que está llevando la RA a la vanguardia, es iOS 11", software que también estará disponible en modelos más antiguos de iPhones, esencialmente convirtiendo su iPhone 6 y iPhone 7s en poderosos dispositivos de realidad aumentada con un software empujar.

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"Apple está impulsando la realidad aumentada a la corriente principal", explica Greengart, "porque con el iPhone 8 no se necesita un sensor caro para que funcione. Antes de ARKit, tenías Project Tango de Google, que solo aparecía en dos dispositivos ". Esos teléfonos inteligentes, (el Lenovo Phab Pro 2 y el Asus Zenfone AR "entregó algo de la realidad aumentada más precisa", pero para bien o para mal, nunca despegó.

Mientras tanto, y como respuesta a ARKit, Google abandonó Project Tango a favor de ARCore, que le dará a la mayoría de los teléfonos Android capacidades AR. Sin embargo, Greengart señala que la fragmentación del sistema operativo de Android hará que un software universal sea difícil, si no totalmente imposible.

"Debido a la fragmentación de Android, el software se elimina lentamente, si es que lo hace. Con Apple, es un solo empujón y todos obtienen las mismas funciones ".

Greengart también es fanático de las aplicaciones de Apple, y describe una en la que puede realizar un recorrido arquitectónico del nuevo edificio Apple Park, viendo cómo se ve durante el día o la noche. Incluso puedes quitar el techo y ver a todos los ingenieros de Apple trabajando en el interior. Mientras tanto, Google aún tiene que presentar un caso convincente para la tecnología más allá de jugar con un holograma 3D. de Spider-Man, construyendo una creación virtual de Lego o observando cómo se vería esa otomana en tu vida habitación.

Pero mientras ARKit y el iPhone 8 y el iPhone X podrían darle a AR el empujón que necesita. No estoy del todo convencido. A menos que Apple y sus socios implementen un conjunto de aplicaciones de realidad aumentada cuando se lance iOS 11 el 19 de septiembre, puedo ver que esta característica prometedora se olvida rápidamente.

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