Han pasado aproximadamente dos semanas desde que emergí de un estupor semi-embriagado (un estado que no me era desconocido) y dejé las comodidades del Refugio 76 para recolonizar lo que quedaba de Virginia Occidental después de la Gran Guerra. Después de cien años, estoy listo para explorar, conocer a gente nueva y una patada en el culo mutado en el mundo de Fallout 76.

No hay "yo" en el equipo

Puede que la guerra nunca cambie, pero aparentemente las premisas del juego sí lo hacen. Fallout 76 marca la primera entrada multijugador de la serie. Eso significa que, técnicamente, ya no soy el solitario vagabundo - supongo que podrías llamar "Uno de muchos" en el equipo de Nómada. Después de hacer la caminata desde la bóveda hasta mi primera ciudad en un intento de localizar al supervisor de mi bóveda, me uní a un par de jugadores de mi nivel para ver las vistas.

Gran parte del tiempo que he pasado con otras personas en 76 ha girado en torno a completar eventos públicos, misiones que cualquiera puede unirse con el objetivo de ganar experiencia y artículos de salud, armas y materiales de elaboración muy necesarios. Hasta ahora, todos los que he jugado con que ha ido por el camino cooperativo, trabajando juntos para derrotar a un enemigo común.

Incluso con todas estas personas corriendo asentamientos torno a la construcción, la limpieza de super mutantes y Feral Ghouls, nunca me sentí tan sola.

Pero una vez que alcances el nivel cinco, puedes comenzar a atacar a tus compañeros habitantes de la bóveda. Definitivamente he sido el objetivo de un fuego poco amigable en varias ocasiones. El daño resultante fue relativamente mínimo, a menos que decidí contraatacar - entonces que era probable que se convierta en la Guerra de las Rosas: Tierra Edición. Si anhelas la acción jugador contra jugador, hay una estación de radio en tu Pip Boy que te ayudará a encontrar nuevos oponentes.

Pero, la mayor parte de mi tiempo con Fallout 76 lo he pasado deambulando por los páramos de Virginia Occidental por mi solitario - que pretende ser el vagabundo solitario, hasta que alguien mostró inevitablemente y me invitó a unirse a su equipo. Pero incluso con todas estas personas corriendo asentamientos torno a la construcción, la limpieza de super mutantes y Feral Ghouls, nunca me sentí tan sola.

Una gran parte del atractivo de Fallout son las personas que conoces en el transcurso del viaje. En Fallout 4, el sintetizador compañero no reproducible Nick Valentine se convirtió en el favorito de los fanáticos, gracias a su gran sensibilidad a la ficción pulp noir. Y siempre ha habido un elenco animado de humanos y ghouls para repartir misiones o al menos masticar la grasa. Sin embargo, pierdes mucho de ese encanto vivido en el 76. Aquí, recibe la mayor parte de sus misiones de robots o de holocintas de personas muertas hace mucho tiempo. En un mundo tan masivo, realmente me sentí aislado, como si fuera la última persona en la tierra.

Eventualmente, la soledad ganaría (además, seguí encontrándome con enemigos más fuertes) y me uniría a otras personas. Pero con sus motivaciones puestas en abordar el próximo Evento Público, nunca pudieron proporcionar lo loco, personalidades espeluznantes, optimistas pero siempre entretenidas que he llegado a esperar de los habitantes de Caer.

ESPECIAL. Habilidades

Fuerza, percepción, resistencia, carisma, inteligencia, agilidad y suerte (S.P.E.C.I.A.L.): el famoso sistema de estadísticas de Fallout está de vuelta, con algunos trucos nuevos. Al igual que en las entradas anteriores en el título, cada vez que nivelado, he recibido un Punto Perks, que podría asignar a una de las siete estadísticas. Pero debido a que se trata de un nuevo Fallout experimental, Bethesda agregó una nueva arruga al sistema en forma de tarjetas de beneficio.

Presentadas como un paquete de tarjetas de béisbol post-nuclear-apocalípticas, nuevas y brillantes, las Perk Cards desbloquean habilidades especiales que corresponden a uno de los S.P.E.C.I.A.L. estadísticas cuando está equipado. Para equipar cartas, necesitarás suficientes puntos en ese S.P.E.C.I.A.L. stat. Por lo tanto, si quería equipar una tarjeta con un rango 2 en la suerte, esa estadística tendría que tener por lo menos dos puntos. Puedes nivelar cada estadística hasta 15 puntos, y con cientos de cartas disponibles, las posibilidades para tus habilidades son infinitas.

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Dado que compartir es cariñoso, puede intercambiar cartas con otros ex miembros de la bóveda. Y si te sientes súper benévolo, incluso puedes compartir algunas de tus ventajas con tu equipo. Solo sube de nivel tu Carisma y deja que pasen los buenos tiempos. No voy a mentir, el coleccionista que hay en mí es adicto a conseguir nuevas cartas (tengo que atraparlas todas). Sigo emocionado cuando obtengo un nuevo paquete, y con las complejidades del desarrollo de cartas, puedo pasar horas agonizando sobre qué equipar o actualizar. Afortunadamente, puede intercambiar tarjetas desbloqueadas en cualquier momento.

Supervivencia de los acaparadores

A diferencia de Fallout 4, tendrás que preocuparte por sobrevivir en el momento en que salgas de la bóveda en Fallout 76. No, no me refiero a ser devorado por un Radroach (aunque eso podría suceder), quiero decir que literalmente tienes que prestar atención constantemente a tus niveles de sed y hambre.

Deje que cualquiera de los dos caiga a niveles peligrosos, y su salud y sus niveles de resistencia caerán. Por lo tanto, deberá tener un suministro constante de agua limpia y alimentos frescos a mano. Tenga en cuenta que dije limpio y fresco: ingerir agua sucia o alimentos en mal estado lo abre a una variedad de enfermedades que afectan el estado. Personalmente, disfruté del desafío adicional, pero las personas que quieran vagar por los desperdicios sin preocuparse por este tipo de cosas se molestarán.

Hablando de molestias, en la búsqueda de chatarra reutilizable para construirte mejores armaduras, armas y alojamientos, puedes quedarte sobrecargado rápidamente. Los fanáticos de la serie saben que este efecto de estado hace que sea imposible correr o usar viajes rápidos. El único remedio real es dejar caer constantemente recursos valiosos o dejarlos en su caja de alijo personal, que tiene un límite de peso ridículamente bajo de 400 libras. Necesito todos esos ventiladores rotos, latas de pintura vacías y jarras de cristal para poder mejorar mi C.A.M.P. (Plataforma móvil de construcción y montaje), armaduras y armas, así como cocinar alimentos y productos químicos.

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El campamento. El sistema es similar a la mecánica de construcción de asentamientos en Fallout 4, lo que significa que puedes ser tan detallado o espartano como quieras. Y si bien puede construir sus nuevas excavaciones desde cero, prefiero usar los diversos planos que encontré en todo el mundo. Solo asegúrate de colocar muchas defensas, como torretas, para proteger tu C.A.M.P. Mientras estás fuera, es casi seguro que algunos enemigos u otros jugadores intentarán saquear tu campamento. Lo cual está bien, supongo, pero un idiota saqueó mi campamento, arrasó mis cosechas y robó el agua de mi purificador mientras yo estaba deambulando.

No he sido el foco de ninguna adquisición hostil (todavía), pero con escasos recursos, no se sorprenda si alguien intenta robar o destruir sus cosas ganadas con tanto esfuerzo.

V.A.T.S.: Una comedia de compromisos

¡Santa mierda, Bethesda! ¿Qué le hiciste a V.A.T.S. (Sistemas de orientación asistida de Vault-Tec)? Es casi inutilizable, especialmente contra enemigos que se mueven rápidamente como el Scorched. Cuando pienso en V.A.T.S., espero escuchar ese ruido revelador de shhhhh a medida que el tiempo se ralentiza, lo que me permite elegir tiros de extremidades según la probabilidad de anotar un golpe. Y pensé que una vez que eligiera y tomara mi foto, sería obsequiado con una toma a cámara lenta gloriosamente espantosa de la conexión de bala que estaba llena de sangre y tripas, interrumpida por el grito ralentizado de mi objetivo (Good Freaking Veces).

Bethesda nos sacó una rápida con 76, instituyendo un V.A.T.S. "en tiempo real". sistema. Dado que todas las carreras y disparos se realizan con amigos, todo debe suceder en el mismo período de tiempo para todos. Eso significa que cuando activa el sistema de orientación, no hay una desaceleración real; en cambio, solo muestra la probabilidad de alcanzar su objetivo propuesto. Lo que significa que si eres como yo y te tomaste el tiempo para medir esas hermosas tomas de precisión en el viejo V.A.T.S., es probable que el nuevo sistema provoque una serie de improperios que harían sonrojar a un marinero cada vez Tú lo usas.

El nuevo sistema V.A.T.S es casi inutilizable, especialmente contra enemigos que se mueven rápidamente como el Scorched.

Sí, puede actualizar V.A.T.S. a través del poder de Perk Cards, pero extraño la violencia estilizada. Si puedo decir algo bueno sobre el sistema, es que ha hecho que cambie mi estilo de juego de Fallout. Donde solía jugar con mis enemigos con armas ligeras como pistolas y metralletas, ahora voy con escopetas y cuerpo a cuerpo, buscando tácticas rápidas y decisivas. Intentar pelear a corta distancia con cualquier otra arma es demasiado impredecible para mi gusto.

Bonita como una imagen irradiada

"Carreteras rurales, llévame a casa / Al lugar al que pertenezco ..."

Nunca he estado en Virginia Occidental, pero si es la mitad de bonito que la versión irradiada de Bethesda sobre el estado 35 admitido en la Unión, me lo estoy perdiendo. Como ocurre con la mayoría de los títulos de Fallout, Wasteland tiene una belleza seca. Pero es uno en el que hay cascadas que se convierten en arroyos balbuceando, y luego están los árboles, árboles reales que forman bosques grandes y majestuosos. Incluso encontré una especie de cueva de hielo durante mi viaje.

Como ocurre con la mayoría de los títulos de Fallout, Wasteland tiene una belleza seca.

Mucha de la fauna mutada de Fallouts anteriores aparece en 76, incluidos Mirelurks, Mole Rats y Deathstalkers. Pero muchas criaturas nuevas e irradiadas están haciendo su gran y horrible debut en 76. Los Chamuscados se han convertido rápidamente en la pesadilla de mi existencia. Esencialmente un grupo de humanos infectados con alguna enfermedad misteriosa que los hace parecer monstruos de magma andantes, son rápidos y tienen suficientes facultades cognitivas para manejar armas de manera competente. No me avergüenza admitir que una horda de Scorched me ha matado a golpes. Incluso me ha matado a tiros uno, es una experiencia humillante.

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Bethesda aprovechó el folclore local de Virginia Occidental para descubrir algunas de las monstruosidades del juego. Está el Mothman, una criatura polilla gigante literal que solo aparece en los rincones más oscuros de Wasteland. Es casi como si supiera cómo ordeñar su entorno para obtener los mayores efectos de miedo. Incluso obtienes un Wendigo, extraído de las leyendas de los nativos americanos. Entonces obtienes abominaciones directas como la Bestia de Miel, que parece una abeja gigante con una colmena enorme derretida sobre su espalda, ya sabes, combustible de pesadilla. Solo puedo imaginar qué otros horrores retorcidos tiene Bethesda en la tienda a medida que comienza a implementar parches y DLC.

Nukes, Nukes en todas partes

En otra novedad de la serie Fallout, 76 es el primero en permitir que los jugadores disparen armas nucleares. Y no me refiero a, "debería detonar esa ojiva un poco inactiva / un poco no en Megaton". Me refiero a "buscar códigos de lanzamiento, luchar contra un grupo de robots por tarjetas y ver cómo ocurre la diversión desde la seguridad de un silo". Y es cierto, algunos jugadores sin escrúpulos fueron Disparar armas nucleares de cualquier manera al principio, pero créame, crear un cráter masivo de color naranja neón es mucho más dulce si salta por los aros.

Explorar tu nueva zona activa proporciona recursos raros, normalmente después de que te has enfrentado cara a cara con enemigos enormemente poderosos. Pero después de hacer esto varias veces, comenzó a convertirse en una rutina. Es algo que Bethesda tendrá que abordar en un DLC posterior.

Línea de fondo

Mira, nunca voy a rechazar la oportunidad de regresar a Wasteland. Pero mientras que Fallouts anteriores ofrecieron viajes carnosos, completos con dilemas morales e historias de peso, Fallout 76 parece una excursión rápida. Sin NPC humanos para desarrollar el mundo, la Virginia Occidental postapocalíptica se siente vacía, y no en el buen sentido. Tampoco soy fanático de V.A.T.S. o tener que racionar constantemente los recursos de fabricación debido a límites de peso ridículamente bajos.

Aún así, si alguna vez has querido explorar Wasteland con un amigo o amigo, Fallout 76 es el juego para ti.

Crédito: Bethesda

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