La incubadora Betaworks, con sede en Nueva York, ha lanzado el seguimiento de su mega éxito de iOS "Dots", y lo ha llamado acertadamente "Two Dots" (solo iOS, gratis). El "Dots" original obtuvo más de 20 millones de descargas, y la secuela tiene mucho que cumplir. Hace seis meses, Betaworks envió al exilio a la mitad de su equipo de desarrollo. La misión del equipo desterrado: expandir "Dots", mientras agrega profundidad de una manera divertida y única. Es seguro decir que "Two Dots" ha cumplido el objetivo de ofrecer una experiencia "Dots" más profunda.

Nuevas funciones, más una historia

"Two Dots" tiene el mismo aspecto minimalista que "Dots", pero con la adición de simpáticas ilustraciones independientes y un curioso bucle de sonido que parece pertenecer a una película de Wes Anderson. Atrás quedaron algunos modos de "Puntos" que los veteranos pueden recordar, como los modos "Programado" y "Movimientos".

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Desafiar a otros jugadores ahora se lleva a cabo solo a través de Facebook Connect, ya que las batallas mano a mano de "Dots" no están presentes en la secuela. En su lugar, hay un modo de desafío de 85 niveles lleno de nuevos acertijos y un juego en evolución complementado con un conjunto de 10 logros.

En esencia, "Two Dots" sigue siendo el mismo juego de conexión de círculos que creó tantos fanáticos de "Dots" el año pasado. Los jugadores conectan puntos de colores similares para eliminarlos de la cuadrícula a medida que caen nuevos puntos para ocupar el lugar de los objetos faltantes.

Los jugadores también pueden crear cuadrados para eliminar todos los puntos de un solo color de la cuadrícula, una habilidad vital para avanzar a través de los desafíos. Una característica nueva y agradable es un tutorial al que se accede desde el menú de configuración, útil para nuevos jugadores o veteranos que necesitan un repaso rápido.

A medida que pasa los niveles introductorios, "Two Dots" agrega nuevas mecánicas, como fichas de anclaje, que arrojan llaves en sus planes de conexión de puntos. La nueva mecánica crea un juego similar a una historia a medida que avanza hacia nuevos mundos. La rejugabilidad mejora con la adición de premios (hasta tres estrellas) por nivel, basados ​​en grandes combos y la menor cantidad de movimientos utilizados.

Los jugadores experimentarán múltiples temas a medida que avanzan a través de 85 niveles de desafíos y aventuras. Esto le da a "Two Dots" una experiencia para un jugador mucho más profunda y gratificante, creando una sensación de progresión que no se encuentra en el original.

Paga para jugar

No nos gusta la adición en "Two Dots" de una mayor dependencia de las compras dentro de la aplicación. En "Puntos", los jugadores podían jugar en los modos "Programado", "Movimientos" o "Desafío" de forma gratuita, con el modo "Sin fin" disponible por $ 1.99.

Ese no es el caso en "Two Dots". Por ejemplo, el modo "Historia" está limitado por movimientos que puedes hacer por rompecabezas, y el juego te pedirá que compres movimientos adicionales por $ 0,99 si te quedas sin antes de completar el rompecabezas.

Los jugadores tienen solo cinco vidas como máximo, y cuando te quedas sin movimientos, pierdes una vida. El juego te pedirá nuevamente que compres más vidas por $ 0,99.

Si bien las vidas se regeneran a razón de una por cada 20 minutos del mundo real, bloquear tanto los movimientos adicionales como las vidas adicionales detrás del muro de pago parece demasiado punitivo. Los niveles posteriores incluso le pedirán que compre bombas, nuevamente, por $ 0.99, para hacer estallar las fichas de anclaje mencionadas anteriormente.

La diferencia entre los modos de venta en "Dots" y el tiempo de venta en "Two Dots" puede ser una de las razones por las que el original promedia 4.5 estrellas en las reseñas de la App Store, mientras que la secuela promedia solo 4.

Línea de fondo

Los usuarios hambrientos de más puntos encontrarán que el largo modo de desafío de la secuela y la nueva mecánica son una excelente manera de saciar su apetito. Si bien las solicitudes frecuentes de compras dentro de la aplicación son algo molestas, la evolución del juego hace que "Two Dots" sea una experiencia mucho más satisfactoria que la original.

Solo prepárate para gastar un par de dólares por vidas extra si no tienes la paciencia para esperar más. Definitivamente los necesitará.

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