Con un lanzamiento global en PlayStation 4 y Xbox One, el Final Fantasy Type-0, anteriormente solo para Japón, finalmente está listo para el resto del mundo. Type-0, que salió a la PlayStation Portable en 2011, parece que se hace pasar por un juego de rol de acción para la generación actual. Pero a pesar de su edad, todavía tiene mucho que ofrecer.

La nueva versión de consola, Type-0 HD, ofrece un juego de larga duración, completo con gráficos remasterizados, un Lista de 14 personajes y muchas imágenes y sonidos característicos de los casi 30 años de historia de Final Fantasy. El tipo 0 HD no es el siguiente capítulo en el universo de Final Fantasy, pero es un juego que merece más que una mirada de pasada.

Historia

Type-0 está ambientado en el mismo mundo que todos los juegos de Final Fantasy XIII, por lo que los veteranos de la serie verán huevos de Pascua y términos familiares, como L'cie (humanos divinos). (Cada iteración de Final Fantasy - XII, XIII y así sucesivamente - es esencialmente un reinicio con nuevos personajes, historias y escenarios, y cada uno genera múltiples juegos). Debido a que no hay una conexión directa con los eventos de otros juegos, los recién llegados no necesitarán ningún conocimiento previo de la serie para disfrutar Tipo-0.

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La historia comienza con el Reino de Rubrum defendiéndose del Imperio Militesi, una de las otras tres naciones de la tierra de Orience. Una de las academias de Rubrum es atacada, lo que obliga a Class Zero, un grupo de élite de estudiantes, a proteger el Vermillion Bird Crystal, una reliquia sagrada y la fuente de los poderes mágicos de Class Zero.

Cada uno de los 14 personajes de Class Zero tiene una personalidad única y un estilo de combate característico, que a menudo se inspira en los arquetipos clásicos de Final Fantasy. Nine, un luchador cuerpo a cuerpo temerario que empuña una lanza, presenta movimientos de dragón, completos con ataques de salto y burlas en el momento oportuno. Puedes elegir a cualquier estudiante de Class Zero para que juegue un papel protagonista en tu juego, aunque ciertos personajes, como Rem y Machina, obtienen más desarrollo que otros.

Como en la mayoría de los juegos de Final Fantasy, hay más en la trama que una guerra de naciones. Hay una capa turbia de política secreta que involucra a líderes militares, el director de la academia y la verdadera fuente del poder de Class Zero. Esto es temáticamente similar a Final Fantasy VIII de 1999, pero si quieres obtener la historia completa, tomará al menos 20 horas de juego y mucha investigación.

Como se Juega

El desarrollador HexaDrive ha empaquetado muchos juegos en Type-0. Las batallas son misiones de tiempo limitado, con combates llenos de acción que se parecen más a Dark Souls en avance rápido que a las batallas estratégicas por turnos de los antiguos juegos de Final Fantasy. Tu grupo suele estar formado por tres miembros de la Clase Cero, pero puede complementarse con combatientes invitados. de una de las clases "menores", con la capacidad de cambiar a uno de los otros dos miembros del grupo en el mosca. Si un miembro del grupo muere, también puedes respaldarlo con una reserva de la lista completa de 14 personajes.

Cada personaje tiene una acción asignada a un botón frontal del controlador: un ataque de arma estándar, dos ranuras para ataques especiales y hechizos, y un movimiento defensivo como Guardia o Cura. Con cuatro niveles de dificultad (Cadete, Oficial, Agito y Finis) y ataques básicos que se combinan automáticamente en cadenas de múltiples golpes, es posible abrochar botones en gran parte del combate. Pero cuando entras en el ritmo, hay una sensación realmente satisfactoria al dar un golpe crítico o una muerte instantánea cuando aparece un marcador de vulnerabilidad Sight Strike.

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Solo desearía no haberme sentido obligado a usar TODOS los personajes. Solo los personajes que uses en la batalla ganan experiencia, pero durante las sesiones informativas previas, los personajes aleatorios pueden obtener una bonificación única a sus propias estadísticas de combate. Si prefiere utilizar un equipo central pequeño, no podrá aprovechar las estadísticas de bonificación con tanta frecuencia.

Entre misiones, puedes ganar experiencia adicional entrenando o caminando por la academia hablando con compañeros e invitados, lo que a veces arroja luz sobre la historia de fondo de un personaje. Las interacciones pueden diferir según el personaje que estés controlando en ese momento, lo que puede obligarte a volver a un cristal de guardado para cambiar a otra persona.

También hay batallas aleatorias a medida que te mueves de un lugar a otro en el mapa mundial, e incluso un juego de estrategia en tiempo real simplificado que te hace comandar batallones mientras intentas reclamar territorio. Al principio, obtienes tu propia manada (¿manada?) De 20 chocobos, híbridos gigantes de pollo / emú que puedes criar, preparar y montar. Las deidades invocables clásicas (esta vez llamadas Eidolons) como Shiva, Ifrit y Odin también juegan un papel integral en la batalla.

Type-0 es una combinación realmente interesante de los primeros tropos de Final Fantasy con la acción involucrada de los últimos juegos de Final Fantasy XIII. Debido a sus muchos sistemas (acción, estrategia en tiempo real, social y cría de chocobos), se necesitan más de 4 horas de juego antes de que estés realmente libre para explorar el mundo. El punto de vista del jugador se acerca demasiado, lo que te obliga a buscar constantemente una mejor vista. Esto empeora aún más con el desenfoque de movimiento que te ciega cuando la cámara se mueve.

Mira

Square Enix ha realizado un trabajo impresionante al actualizar el juego para 2015, pero hay algunos lugares donde puedes ver destellos de su vida anterior en PSP. A medida que comienza el juego, te invitan a una típica apertura de Final Fantasy, completa con remolinos de fuego brillantes orbes de poder y un dios dragón que escupe láser llamado Bahamut, recordándome por qué amo esto franquicia. Square Enix puede quedar un poco atrapado en la majestuosidad de sus propias creaciones, pero siempre va al máximo, lo que resulta en mundos y escenarios místicos que otras franquicias no se atreven a imaginar.

Desafortunadamente, cuando finalmente llegas al mundo del juego, ves texturas que son un poco demasiado planas y edificios que son un poco demasiado cuadrados, recordándote que Type-0 comenzó como un juego portátil. Square Enix brinda iluminación mejorada Type-0 HD al tiempo que agrega desenfoque de movimiento, aunque este último puede ser torpe y distraer. También hay efectos de partículas mejorados para hechizos y ataques cuerpo a cuerpo que te permiten ver las chispas volar de formas que no son posibles en la PSP.

Con Type-0 ambientado en una escuela, los personajes comienzan con un aspecto similar, con variaciones deportivas de los uniformes escolares católicos, aunque con un toque adicional. Los acentos rojos en el uniforme de cada estudiante unen a los personajes, pero podría haberlo hecho sin los capas que aterrizan en algún lugar entre un pañuelo cubierto de maleza al revés y un niño que ha atado su manta favorita a su alrededor cuello. El entorno escolar obliga a los diseñadores a mostrar moderación en términos de atuendos, evitando la sobreabundancia de hebillas, cinturones y gabardinas demasiado largas que hemos visto tan a menudo en otras finales Juegos de fantasía.

Sonido y musica

Type-0 reproduce canciones tranquilas y orquestales cuando deambulas por el mundo abierto y piezas de acción llenas de energía durante la batalla, pero en realidad no se destacan. Estoy luchando por recordar cualquier música nueva que me haya emocionado como lo hacían "One Winged Angel" o "Eyes on Me" en los juegos de Final Fantasy de antaño. Mi mayor emoción en Type-0 llegó cuando escuché repeticiones de la clásica música de victoria de FF o el tema chocobo, pero no voy a darle puntos al juego por tirar bien de la nostalgia.

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Los efectos de sonido son suficientes pero no sobresalientes. Los golpes y choques de armas durante la batalla, junto con el silbido y el crepitar de la magia, agregan profundidad al combate, pero se desvanecen rápidamente cuando te alejas del juego.

Algunos fanáticos pueden encontrar objetable la actuación de voz impredecible. El diálogo se ha rehecho en inglés para el puerto HD, pero algunos emparejamientos vocales dejan a los personajes confundidos y fuera de lugar. Para mí, la voz de Cater era inusualmente chirriante y sonaba exactamente como el chico de Moviefone, lo que dificulta sumergirme en la historia.

Además, no puedo recordar si esta es la primera vez que los moogles tienen líneas completamente escritas, pero escucharlos decir "¡Kupo!" con un El acento inglés plano me hizo anhelar los chirridos cortos y tiernos de las criaturas blancas parecidas a conejos que solía conocer y amor. Es cierto que estas son críticas subjetivas, por lo que es difícil culpar al juego por ello.

Línea de fondo

Si estás buscando una dosis de drama que salve el mundo, escenarios grandiosos y viñetas JRPG, Final Fantasy Type-0 HD puede ser exactamente lo que necesitas. Sin embargo, no es la próxima entrega principal de la franquicia Final Fantasy.

Para eso, tendrás que ver la demostración de Final Fantasy XV, disponible exclusivamente como un paquete con Type-0. Ese es el juego que busca redefinir la franquicia y tiene gráficos asombrosos. Pero yo divago.

Type-0 tiene más de 40 horas de diversión con espadas, paseos en chocobos y eidolones, y es un una buena manera de perderse en un mundo fantástico al que solo unos pocos desarrolladores se preocupan y tienen la habilidad para hacer.

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Sam Rutherford es redactor de Tom's Guide. SIGUELO @SamRutherford en Gorjeo, y Guía de Tom en Gorjeo, Facebook y Google+.

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