El sistema Nemesis en Middle-earth: Shadow of Mordor fue sin duda el mayor logro del juego, al llevar el juego de procedimiento a una historia basada en personajes. Los señores de la guerra orcos no eran simplemente malos genéricos; eran personajes únicos, con nombres, motivaciones, habilidades especiales y encuentros recordados con Talion, el protagonista.

Shadow of War, el último juego de la serie, lleva el concepto a un nivel completamente nuevo, lo que permite aliados orcos que pueden actuar como espías, asediar fortalezas e incluso salvar tu vida.

Vi una demostración extendida de Shadow of War ($ 60; PS4, PC, Xbox One; Ago. 22) en GDC 2017. El juego parece increíblemente ambicioso, tanto que no puedo evitar preguntarme cuánto de él era representativo del juego final y cuánto estaba escrito solo para la presentación. Aún así, tenía las mismas preocupaciones sobre Shadow of Mordor cuando lo vi por primera vez, y el sistema Némesis terminó siendo tan innovador como se prometió.

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Los desarrolladores del juego comenzaron sentando las bases para la historia. Después del final a fondo, increíble e increíblemente decepcionante en Shadow of Mordor, Talion el Ranger tiene la vista puesta en lo imposible: derrocar al Señor Oscuro Sauron. Para obtener el poder suficiente para hacerlo, él y Celebrimbor (el falsificador de los tres Anillos de poder élficos, ahora ligado al cuerpo de Talion como un espectro, simplemente rueda con él) crean su propio anillo para rivalizar con el de Sauron.

No se trata tanto de mantenerse fiel al mito original de El señor de los anillos; se trata más de crear una configuración para subvertirlo de manera inteligente.

Ahora, un Talion empoderado debe poner patas arriba la orden orca de Mordor, reclamar sus tierras para sí mismo y usar las de Sauron. ex sirvientes para hacer la guerra contra el Nigromante (Sauron, Gorthaur, Annatar, como quieras llamar él).

Como fanático devoto de todo lo relacionado con Tolkien, la historia es, caritativamente, agresivamente no canónica. Pero, al igual que con Shadow of Mordor, no se trata tanto de permanecer fiel al mito original de El señor de los anillos; se trata más de crear una configuración para subvertirlo de manera inteligente. En los libros originales, por ejemplo, los orcos y los trolls eran invariablemente sirvientes de Sauron, sin un rasgo redentor compartido entre todo un ejército de ellos. En Shadow of War, pueden convertirse en aliados, y tal vez incluso en amigos.

La demostración mostró a Talion, equipado con una gran cantidad de habilidades de Ranger y Wraith, a punto de asediar una fortaleza. A diferencia de Shadow of Mordor, que enfrentó al Ranger contra un señor de la guerra a la vez (en su mayor parte), capturar y mejorar fortalezas será una parte integral de su misión. Como tal, tendrá que derribar estructuras enormes, repletas hasta los huesos de esbirros, señores de la guerra menores y supervisores mayores.

Antes de que comenzara el asedio, Talion pudo elegir algunos aliados para luchar con él. Uno era un teniente trol, que actuaba como ariete viviente contra las puertas exteriores del fuerte. Talion también llamó a un orco que había estado actuando como espía dentro de los muros para cambiar el rumbo y liderar sus fuerzas contra el señor de la guerra reinante: un troll que era inmune al daño por fuego.

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El sistema Némesis está de vuelta en pleno apogeo, como recordó el primer teniente orco dentro de la fortaleza. Talion de un encuentro anterior, y todavía estaba resentido con el Ranger por derrotarlo, pero le vida. Talion lo derrotó una vez en el camino hacia adentro, luego nuevamente hacia el final del asedio, ya que una de sus habilidades distintivas fue "Engañar a la muerte".

A medida que avanzaba la batalla, los soldados de Talion abrieron una brecha en varias partes de la fortaleza, dejándolas abiertas a diferentes ángulos de ataque. Los entornos no parecen ser 100 por ciento destructibles, pero definitivamente puedes derribar puertas y muros en el camino hacia el santuario interior del enemigo.

Al final del juego, puedes tener una red completa de fortalezas en Mordor, que te proporcionará un mejor equipo, más aliados y otras ventajas útiles.

Quizás la parte más interesante de la demostración ocurrió cuando Talion se enfrentó cara a cara con el señor de la guerra troll en el centro del torreón. La batalla comenzó bien, con Talion demostrando sus habilidades con la espada y el arco y la flecha. Sin embargo, el señor de la guerra no sufría mucho daño y pronto tuvo a Talion contra las cuerdas. Fue entonces cuando el espía orco de Talion irrumpió y asestó el golpe mortal al señor de la guerra, salvando la vida de Talion y completando con éxito la misión. Según los desarrolladores, las historias de lealtad y heroísmo como esta no serán infrecuentes.

Después, Talion confió al teniente orco la custodia de la fortaleza, obteniendo beneficios de juego en el proceso. Al final del juego, puedes tener una red completa de fortalezas en Mordor, que te proporcionará un mejor equipo, más aliados y otras ventajas útiles.

Dado que no está claro qué parte de la demostración fue programada para GDC y cuánto fue un juego emergente, es difícil decir qué tan grande será el salto de Shadow of War sobre su predecesor. Pero al menos, parece un juego más grande y ambicioso, con una historia que deliberadamente diverge aún más del canon de Tolkien. El juego saldrá en agosto. 22 para PC, PS4 y Xbox One, y cuesta $ 60.

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