los Interruptor de nintendo finalmente está disponible, pero los desarrolladores han tenido en sus manos la consola durante meses. Entonces, cuando fui al 2017 Conferencia de desarrolladores de juegos esta semana, en vísperas del lanzamiento del nuevo sistema, no pude resistir la oportunidad de preguntar fabricantes, grandes y pequeños, lo que piensan de la nueva consola híbrida de Nintendo y lo que significa para sus juegos.

Foto: Mike Andronico / Tom's Guide
Foto: Mike Andronico / Tom's Guide

¿La gran comida para llevar? A los desarrolladores les encanta el Switch y creen que a ti también. Este es el por qué.

Multijugador en cualquier lugar, con cualquiera

Habla con gente que crea juegos para Switch y escucharás un gran tema recurrente: son De Verdad entusiasmado con la capacidad de la consola para ofrecer juegos para dos jugadores desde el primer momento. Los dos Joy-Cons incluidos en el sistema no solo están destinados a funcionar en conjunto, sino que también se pueden usar como un controlador independiente, lo cual es un gran problema para los desarrolladores que crean títulos con mentalidad multijugador.

Sonic Mania de Sega, uno de los muchos juegos multijugador para Switch.
Sonic Mania de Sega, uno de los muchos juegos multijugador para Switch.

"Los 3DS, Vitae e incluso smartphones todos requieren principalmente que ambos jugadores tengan el mismo hardware para que funcione el modo multijugador ", dijo Takashi Iizuka, director del Sonic Team. cuya empresa matriz Sega está trayendo Sonic Mania de inspiración retro y el Project Sonic 2017 de la nueva escuela al nuevo sistema. "Con solo una Nintendo Switch, puedes llevar juegos multijugador contigo".

"El concepto de poder jugar una calidad de juego a nivel de consola cuando quieras, donde sea que estés, encaja realmente bien con el estilo de vida actual de las personas" - Takashi Iizuka, director del Sonic Team

Para Christian Stewart de Cardboard Robot Games, Switch se siente como la consola para la que siempre estuvo destinado su juego de lucha pixelado Pocket Rumble.

Pocket Rumble de Cardboard Robot Games.
Pocket Rumble de Cardboard Robot Games.

"Tan pronto como supimos que podrías tener multijugador local con una sola consola, y es portátil, y nuestro juego se llama Rumble de bolsillo y se trata de dos personas jugando una al lado de la otra... es como lo diseñamos para la consola [antes de que existiera] ", dijo Stewart muy emocionado. "Puedes hacer que un juego de dos jugadores funcione de manera muy orgánica".

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Manteniéndolo simple

Los desarrolladores también están cautivados por la pura simplicidad del Switch. Dado que la consola brinda la misma experiencia tanto en movimiento como cuando está acoplada a su televisor, podría evitar muchas de las trampas de las plataformas anteriores de Nintendo.

SteamWorld Dig 2 de Image & Form Games.
SteamWorld Dig 2 de Image & Form Games.

"Hace la vida simple", dijo Brjann Sigurgeirsson de Image & Form Games, un estudio que está trayendo primero el juego de plataformas independiente SteamWorld Dig 2 a Nintendo Switch. "La 3DS era relativamente débil. los Wii U Fue muy engorroso [hacer malabares entre] el GamePad y lo que estaba sucediendo en la televisión. Con Switch, lo que ves es lo que obtienes ".

"Parece que esta cosa se ha estado horneando durante 20 años. La exageración es real ". Brjann Sigurgeirsson, Image & Form Games

Iizuka se hizo eco de este sentimiento y señaló que el Switch es una unificación muy bienvenida de las consolas portátiles y de sala de Nintendo.

"El concepto de poder jugar a una calidad de juego de nivel de consola cuando quieras, donde sea que estés, encaja muy bien con estilos de vida actuales de las personas ", agregó Iizuka, quien también señaló que el diseño portátil único del Switch podría convertirlo en un complemento para un PS4 o Xbox One en lugar de un competidor.

Alegrías y contras

El Switch es una buena pieza de hardware, pero como las primeras revisiones han señalado, no está exento de defectos. Naturalmente, los desarrolladores comparten algunas de las mismas preocupaciones que los críticos y los fanáticos.

Si bien el Switch está claramente diseñado para llevarlo sobre la marcha, Sigurgeirsson está un poco preocupado por lo bien que sobrevivirá al desgaste en la carretera. "Si lo mete en una bolsa, los controladores Joy-Con sobresalen", dijo. "Querrás algo que esté acolchado de alguna manera".

Puede resolver ese problema obteniendo un estuche de transporte Switch de Nintendo o de varios terceros, pero eso agregará al menos otros $ 15 a $ 20 a un sistema que ya tiene un montón de costos ocultos desagradables.

Shovel Knight: Specter of Torment de Yacht Club Games
Shovel Knight: Specter of Torment de Yacht Club Games

Carl-Henrik Skarstedt de Yacht Club Games es un gran admirador del Switch, pero cree que el dificultad de comprar uno ahora mismo podría plantear un problema. "Es una gran consola, pero con las entradas agotadas en todas partes, es difícil saber [si resonará con los jugadores]", dijo Skarstedt. Su equipo en Yacht Club es uno de los desarrolladores independientes más grandes que respalda la nueva consola de Nintendo, que acaba de lanzar Shovel Knight: espectro del tormento como una exclusiva temporal de Switch.

Línea de fondo

Foto: Mike Andronico / Tom's Guide
Foto: Mike Andronico / Tom's Guide

Al caminar por la exhibición de juegos independientes de Nintendo en GDC, la energía palpable en la sala hizo que fuera difícil no sentir que el Switch va a ser algo grande. Los desarrolladores con los que hablé dieron la sensación de que sus juegos encontraban un hogar muy especial en el nuevo hardware de Nintendo, donde se pueden disfrutar en cualquier lugar y con cualquier persona.

Para los creadores de juegos, Switch es el hardware más simple y capaz de Nintendo hasta la fecha, liberando a los creadores de tener que lidiar con la energía limitada en la 3DS o desarrollar para dos pantallas en la Wii U. Para los jugadores, es de esperar que eso signifique un flujo constante de títulos geniales y enfocados de estudios grandes y pequeños, especialmente cuando se trata de juegos multijugador locales.

"Nintendo estuvo bajo presión después de Wii U", dijo Sigurgeirsson, citando el tiempo de respuesta relativamente rápido de la Switch a raíz de una consola decepcionante. "Pero parece que esto se ha estado horneando durante 20 años. El bombo es real ".

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