los PS5 Se espera que obtenga una versión ligeramente actualizada del controlador DualShock con algunas características nuevas de retroalimentación háptica. Pero el descubrimiento de nuevos diseños ha revelado que el controlador de PS5 podría ofrecer mucho más que eso.

  • Todos Juegos de PS5 sabemos sobre
  • El próximo rival de Microsoft:Xbox Serie X Noticias
  • Solo en:Los fanáticos de PS5 se están impacientando después de la gran revelación de Xbox Series X 

Respawnfirst (vía JuegosRadar) encontrado una patentar realizado por Sony en febrero de 2018 y publicado por la USPTO el 28 de febrero. 20, que detalla un "sensor de biorretroalimentación para un controlador".

Las ilustraciones de esa patente (incluidas a continuación) muestran cómo estos sensores se cubrir la parte delantera o trasera de las manijas del controlador (la patente también considera sensores montados en botones también). Estos sensores se deslizarían en las manijas del controlador o en ellos o se sujetarían con algo como velcro, y luego se conectarían al puerto micro-USB trasero del Dualshock 4. Luego, los sensores medirían la actividad electrodérmica, lo que puede decirle al procesador qué tan sudorosas están tus manos en respuesta a un estímulo en el juego. La patente también sugiere el uso de otros sensores que podrían extrapolar las respuestas de un jugador, como la frecuencia cardíaca.

(Crédito de la imagen: USPTO)

Esta información luego se enviaría a una "unidad de salida", a través de un cable USB o Bluetooth, donde luego procesaría la información en un formato con el que los desarrolladores podrían trabajar. Esto quizás podría clasificar la intensidad de una respuesta de miedo a un juego de terror y adaptar la experiencia. en consecuencia, interpretar qué elección quiere hacer un jugador cuando se encuentra con una rama en el juego narrativa.

O esta función podría detectar que un jugador está usando un botón que no tiene función en un juego específico y comunicárselo al jugador. Este sistema también podría funcionar con una cámara de PlayStation para obtener aún más datos.

Como explica el texto de la patente: “Existe un deseo en los juegos de computadora de proporcionar una experiencia inmersiva y altamente interactiva para los juegos, a fin de mejorar el disfrute del jugador." Luego reflexiona sobre cuán prohibitivamente caros pueden ser los periféricos, lo que significa que pocos jugadores los compran y luego pocos desarrolladores agregan funciones a sus juegos que aprovechan ellos. Por lo tanto, se espera que un accesorio como este sensor, que puede agregar a su controlador existente por un precio bajo, ayude a solucionar ese ciclo contraproducente.

(Crédito de la imagen: USPTO)

Suena un poco invasivo, pero con experiencias inmersivas como la realidad virtual despegando lentamente, esta parece una línea de investigación obvia para Sony. Por supuesto, esto es solo una patente, y cualquier producto comercial que provenga de esto podría estar muy lejos, tal vez solo aparezca mucho después del lanzamiento de la PS5.

Si quieres algo de acción de juego ahora mismo, entonces el PlayStation 4 Pro es un gran lugar para comenzar. Puede obtener un auricular PSVR para algunos juegos de realidad virtual, pero incluso con solo el controlador estándar puede disfrutar de juegos 4K con el mejores juegos de PS4.

Obtenga acceso instantáneo a noticias de última hora, las mejores críticas, grandes ofertas y consejos útiles.

Gracias por registrarse en Tom's Guide. Recibirá un correo electrónico de verificación en breve.

Había un problema. Actualice la página y vuelva a intentarlo.

Sin spam, lo prometemos. Puede darse de baja en cualquier momento y nunca compartiremos sus datos sin su permiso.