La larga espera por el PS5 La revelación comienza a preocupar a algunos fanáticos de PlayStation. Dos meses después de que Xbox revelara su nueva consola, la Xbox Serie X, todavía no hay una presentación oficial de PlayStation, y aunque hemos tenido bastante información Filtrado en cuanto a las especificaciones internas de la PS5, no sabemos de qué es capaz la consola o incluso qué aspecto tiene. me gusta.

Sin embargo, lo que sí sabemos es que los kits de desarrollo están en manos de los desarrolladores. Si bien todos los que tienen acceso a un kit de desarrollo de PS5 o Xbox Series X están estrechamente vinculados a la no divulgación acuerdos, un desarrollador ha roto la tapadera para decirnos todo lo que (legalmente) puede, e insinúa lo que hipocresía.

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Recientemente se le preguntó al director de tecnología de 4A Games, Oles Shishkovstov, sobre las consolas de próxima generación en una entrevista reciente con Eurogamer. Dijo lo siguiente:

"Estamos completamente en el trazado de rayos, eliminando completamente las técnicas / rutas de código de la vieja escuela... Internamente experimentamos mucho y hasta ahora hemos obtenido resultados espectaculares. Deberá esperar para ver qué implementamos en nuestros proyectos futuros.

"Estoy más emocionado por las cosas que aún no se han revelado públicamente".

¿Qué es el trazado de rayos?

El trazado de rayos es una técnica de renderización avanzada. Genera imágenes al trazar el camino de los rayos de luz de una o más fuentes de luz, creando imágenes tal como las ven nuestros ojos. es una técnica que puede generar un alto nivel de realismo visual, pero requiere mucho poder de procesamiento para lograrlo, ya que es una técnica complicada y la velocidad es clave en los videojuegos

Los avances de la potencia informática de próxima generación finalmente han permitido que el trazado de rayos se vuelva más común en los juegos, ya que las imágenes ahora se pueden renderizar rápidamente suficiente para los jugadores en lugar de, por ejemplo, un efecto visual en la película (que puede tardar tanto en renderizarse como sea necesario y solo debe hacerse una vez). El siguiente video, de 4a Games, muestra los avances en la capacidad de trazado de rayos en PC, que ahora se puede replicar en la consola.

Los juegos de la próxima generación utilizarán el trazado de rayos para transformar la apariencia de los juegos, creando mundos inmersivos y realistas que solo son posibles en las consolas de la próxima generación. Sin embargo, un dato intrigante de la información de Shishkovstov es que está más emocionado por "cosas aún no reveladas públicamente".

Ya sabemos bastante acerca de la Xbox Series X y la PS5, con bancos de memoria de unidades de estado sólido, trazado de rayos e incluso algunos títulos de lanzamiento como Senua's Saga: Hellblade II y Godfall. Sin embargo, parece que hay secretos que se han mantenido en secreto hasta finales de año, cuando ambas compañías se sientan cómodas al revelar las especificaciones completas de sus nuevas máquinas.

A medida que aumenta la inquietud por la negativa de Sony a revelar la PS5, es reconfortante que alguien con una versión anterior de ambas consolas en la mano sea tan implacablemente positivo acerca de sus capacidades. No podemos esperar a ver los juegos en acción a finales de este año.

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