Cuando J.R.R. Tolkien leyó "El Señor de los Anillos" en voz alta a un grupo de compañeros de estudios de Oxford, un profesor llamado Hugo Dyson no estaba emocionado.

"Oh, no", supuestamente exclamó el académico exasperado. "¡No otro maldito elfo!"

No sé si al estimable profesor Dyson le hubiera gustado GreedFall, el nuevo juego de rol del desarrollador independiente francés Spiders, pero imagino que al menos habría apreciado su entorno. GreedFall evita muchas de las trampas tradicionales de los juegos de rol de fantasía. No hay elegidos místicos, maldades ancestrales indescriptibles, dragones astutos, espadas parlantes o elfos exasperantes.

En cambio, el juego es una versión ligeramente fantaseada de la Era de la Exploración, completa con pícaro francotiradores, intrigantes potencias extranjeras, extrañas bestias, ciencia médica emergente y alegre emplumada sombreros. GreedFall es un gran ejemplo de por qué los juegos de rol de fantasía no necesitan limitarse a recauchutar Los pasos de Tolkien, y el juego me hizo preguntarme por qué tantos de sus competidores parecen contentos con hacerlo solo eso.

Según mi tiempo con GreedFall, la configuración del juego por sí sola hace que valga la pena echarle un vistazo. Pero también hay un sistema de combate entretenido, mucha personalización de personajes y un elenco afable de miembros del grupo para reclutar. No es tan profundo como Dragon Age o The Witcher, pero si te gustó conocer tu compañeros en el primero y explorar enormes niveles de mundo semiabierto en el segundo, es bastante fácil recomendación.

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(Crédito de la imagen: Focus Home Interactive)

Sigue explorando el mapa 

En GreedFall, tomas el control de Sir o Madame De Sardet: un legado de la Merchant Congregation. Tu misión es acompañar a tu primo Constantin d'Orsay al continente recién descubierto de Teer Fradee, donde gobernará la colonia de New Serene. Una vez allí, será su punto de contacto con potencias extranjeras y tribus nativas, así como su explorador principal, catalogando la flora, fauna y geografía local.

Como la mayoría de los juegos de rol occidentales, GreedFall tiene tres aspectos principales del juego: exploración, combate y conversación. De acuerdo con las inspiraciones del siglo XVII del juego, el simple hecho de trazar cada nueva área es una gran parte del juego de GreedFall, y es una de las mejores partes del juego.

Cuando llegas a Teer Fradee, obtienes tres grandes misiones principales abiertas: reunirte con las otras dos potencias extranjeras en la isla, así como con el grupo más cercano de nativos. Para hacerlo, tendrás que caminar hasta las afueras de la ciudad y luego adentrarte en el desierto. Cada área silvestre es un mapa grande e independiente que incluye varios signos de interrogación y mucho espacio en blanco.

A medida que explora, completará el mapa y descubrirá lo que representa cada signo de interrogación. Podría ser un campamento útil, un pequeño asentamiento, un altar que confiera un punto de habilidad o el punto de partida para una misión secundaria involucrada. La única forma de averiguarlo es ir allí. Me recuerda a Baldur's Gate más que a nada: atravesar el desierto de camino a tu próximo destino es simplemente cómo se llega del punto A al punto B, y puede descubrir muchas cosas interesantes a lo largo del camino.

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(Crédito de la imagen: Focus Home Interactive)

Combate caótico 

Si la exploración es mi parte favorita del juego, el combate es un segundo cercano. GreedFall presenta combate en tiempo real con funciones de pausa opcionales, como los viejos juegos Infinity Engine. Probablemente no necesites pausar con tanta frecuencia, al menos en dificultad Normal, pero es una buena opción cuando quieres lanzar un hechizo o beber una poción que no asignaste a un atajo.

El combate en sí es rápido y furioso, pero tiene bastantes variables bajo el capó. Está la lucha momento a momento, donde tendrás que infligir daño con ataques ligeros, ataques pesados, armas de fuego y / o magia, así como esquivar o parar técnicas enemigas. Tanto tú como tus enemigos tenéis una clasificación de armadura, que disminuye a medida que recibes daño. Una vez que tu armadura se agote, comenzarás a recibir mucho más daño por golpe. También puede ser derribado, aturdido o desequilibrado, según el tipo de ataque.

Como tal, el combate es una mezcla vertiginosa de salud, armadura, efectos de estado y tres tipos distintos de daño. Dado que también tendrá dos miembros adicionales del grupo a su disposición, las cosas pueden volverse caóticas con bastante rapidez. Construí a De Sardet como una especie de hábil espadachín / pistolero, por lo que podría apuntar a un enemigo desde lejos, usar una pistola para derribar su armadura, esquiva detrás de ella, embiste con un estoque alquímico y deja que los miembros de mi grupo lo rematen con algunos misiles mágicos.

La dificultad del combate puede ser un poco impredecible: grupos aleatorios de enemigos pueden ser senderos de juegos o pueden rodearte y derribarte en un puñado de golpes. Las batallas de jefes pueden parecer un poco repetitivas, gracias a las enormes calificaciones de armadura y las altas reservas de salud. Pero en general, es un sistema satisfactorio y adaptable.

Del mismo modo, puedes fortalecer tu personaje para el combate de la forma que creas conveniente. GreedFall tiene una gran variedad de habilidades, ya sea que quieras concentrarte en espadas ligeras, armas contundentes pesadas, magia curativa, trampas, rifles, bombas o cualquier combinación de las anteriores. Hay tres árboles de habilidades separados para construir (uno es para habilidades que no son de combate), y también puede personalizar su equipo, por lo que hay mucho espacio para hacer que De Sardet se sienta como su propia creación única.

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(Crédito de la imagen: Focus Home Interactive)

Nuevo mundo valiente

Si conoce su historia mundial, estará en buena forma para comenzar GreedFall. El juego cuenta la historia de De Sardet: un joven noble (o mujer) enviado para ayudar a su primo a gobernar una colonia. El continente recién descubierto de Teer Fradee es un campo de pruebas para la Congregación de Comerciantes de De Sardet, así como para los celosos misioneros de Thélème, el mentes científicas de la Alianza Puente y los nativos asediados, que están tratando de navegar por las tres civilizaciones coloniales junto con sus propias tribus disputas.

Los paralelos con el mundo real no son difíciles de ver (la Compañía Holandesa de las Indias Orientales, la Iglesia Católica Romana, el Imperio Otomano, etc.), y la Alianza del Puente me pareció particularmente interesante. "¿Qué pasaría si los otomanos colonizaran el Nuevo Mundo?" Es cierto que no es una idea completamente nueva (Age of Empires III exploró esto concepto, con un efecto divertido), pero es fascinante ver la yuxtaposición de los alquimistas de la Alianza y los de Thélème cardenales.

De hecho, la Era de la Exploración del mundo real fue una época emocionante para la ciencia, la religión, la cartografía, la astronomía, la navegación, la zoología, la botánica y más. GreedFall hace un trabajo admirable al incluir todos estos temas dentro del juego, y el escenario ficticio y el ligero barniz de fantasía ayudan a mantener las cosas frescas.

Sin embargo, tengo tres críticas moderadas a la historia de GreedFall. La primera es que, si bien el escenario es fantástico, no hay mucha narrativa general. Como legado de una potencia extranjera, muchas de sus misiones giran en torno a reunirse con embajadores, obtener trámites, trazar áreas, suavizar incidentes diplomáticos, etc. No es aburrido, pero no hay mucha historia general que entrelaza todo de manera ordenada.

En segundo lugar, tengo sentimientos encontrados sobre la forma en que el juego trata a los nativos de Teer Fradee. En lugar de hacer que se vean o actúen como una tribu de nativos americanos, el juego los hace lucir y sonar bastante galeses, desde el color de su piel hasta su pintura de guerra y su idioma.

Por un lado, los juegos (y la cultura occidental en general, en realidad) no tienen el mejor historial cuando se trata de presentar Caracteres y culturas nativas americanas bajo una luz positiva y matizada, así que entiendo la tentación de evitar cometer ese error. otra vez. Por otro lado, GreedFall al menos intenta hacer que los nativos sean heterogéneos y moralmente complejos, y me pregunto si eso podría haber sido un positivo neto para la representación de los nativos americanos en los juegos. Los celtas en un entorno del Nuevo Mundo no pueden evitar sentirse un poco fuera de lugar, y sea cual sea el acento que imiten, es atroz.

Finalmente, las primeras horas del juego tienen lugar en el Viejo Mundo, mientras haces varios recados para prepararte para salir de la ciudad de Serene. Es una introducción muy, muy lenta que consiste principalmente en correr de un lugar a otro, tomando tutoriales torpes para los sistemas de combate, sigilo y diálogo. Si inviertes en GreedFall, debes aceptar que las primeras 3 horas simplemente no son muy emocionantes y confiar en que el juego mejorará a partir de ahí. (Lo hace.)

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(Crédito de la imagen: Focus Home Interactive)

Más exploración

Más allá de eso, los gráficos están bien, la actuación de voz es aceptable y el juego es estable, aunque hay algunos errores visuales (el corte de pelo a través de los sombreros era común) y un montón de errores tipográficos en el diálogo. Pero GreedFall no es el tipo de juego que juegas por sus valores de producción; es el tipo de juego que juegas porque no hay nada parecido.

Por sus propios méritos, GreedFall es un buen juego que no es del todo bueno. El escenario y el combate son apasionantes, pero la historia a menudo avanza lentamente, y el nivel de elección y consecuencia en el diálogo no está realmente a la par con algo comoPilares de la eternidad II (casualmente, también un juego de rol de presupuesto medio que trata sobre colonos y nativos de la era de la pólvora). Creo que tiene un gran atractivo para cualquiera que creció con los juegos de BioWare y deseaba algo como esto en lugar de, digamos, Himno.

Pero lo realmente interesante de GreedFall es que me hizo preguntarme por qué los juegos de rol de fantasía que no tienen lugar en los reinos medievales son, comparativamente, tan raros. ¿Por qué estos juegos no tienen lugar durante la caída de Roma, el Renacimiento, la Revolución científica o cualquier otra época? ¿Nos hemos casado tanto con "El Señor de los Anillos" que hemos olvidado que hay un historia del mundo para explorar, y que el género de fantasía nos permite hacer ese mundo aún más ¿increíble?

Elija GreedFall si suena como su tipo de juego, y si no, al menos espere que inspire a otros desarrolladores a tomar riesgos similares.

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