Hora de la confesión: nunca llegué a experimentar la maravilla aclamada por la crítica que es Okami. No sabía de qué se trataba ni cómo se veía el juego. Con Okami HD, estaba entrando en un mundo completamente nuevo. Lo que sí sabía era que el reconocido director y diseñador de videojuegos Hideki Kamiya trabajó en este título. (Kamiya es responsable de un par de mis juegos favoritos de todos los tiempos, El diablo puede llorar y Bayonetta.) Actualmente llevo 14 horas inmersas en esta aventura, y todo lo que me he estado preguntando es qué me tomó tanto tiempo.

Pintar, luchar y cultivar flores

Permíteme pintarte un cuadro (juego de palabras intencionado): interpretas el papel de Ōkami Amaterasu, la diosa del sol en forma de lobo blanco. Conocí a la diosa por primera vez cuando se despertó en un mundo que estaba nuevamente en peligro, solo para verla tomar una siesta durante la exposición. En ese momento, supe que me encantaría este juego.

Para aquellos que están tan fuera de lo común como yo, Okami HD te lleva a una aventura de hack and slash por las islas de Nippon (Japón). Tienes la tarea de matar al demonio de ocho cabezas Orochi y rejuvenecer la vida en la tierra. Lo que es exclusivo de Okami es la mecánica Celestial Brush, que te permite levantar un lienzo y emplear pinceladas que activan ataques como el Power Slash o habilidades como Sunrise y Crescent que cambian el tiempo de dia.

Aunque el combate no es tan difícil, la diversidad de ataques me mantuvo alerta, y disfruté muchísimo.

También puedes combinar diferentes armas como una forma creativa de darle vida al combate. Cada arma tiene más de una función: un arma principal y secundaria. Por ejemplo, Divine Retribution es un escudo que actúa como un arma de tipo luchador cuando está en la ranura principal. Pero cuando está en la sub-ranura, puede usarse para desviar ataques. Fue un gran cambio de ritmo cuando elegí Devout Beads (un látigo) como mi arma principal y Divine Retribution como mi sub. Cuando no estaba literalmente azotando a todos para que se sometieran, usé mi submarino para hacer malabares con los atacantes en el aire, luego seguí lanzándolos en picado en la tierra. Es bastante asombroso.

Aunque el combate no es tan difícil, la diversidad de ataques me mantuvo alerta, y disfruté muchísimo. Pero para darme un pequeño desafío, no compré actualizaciones, manteniendo el juego lo más difícil posible, porque estaba "nervioso".

Una sana aventura

Si bien el combate es una parte esencial de este juego, me encontré explorando los mapas abiertos de Okami con bastante frecuencia, especialmente porque hay mucho que hacer, como olfatear tesoros y cultivar flores en áreas plagadas para obtener experiencia. Hay muchas misiones secundarias y secretos ocultos por descubrir, que aumentan el factor de inmersión.

En muchos sentidos, este juego me recuerda al La leyenda de Zelda serie, con su gran historia y aventura. Pero Okami también me recuerda a Zelda de mala manera, como Issun (el compañero de Amaterasu) gritándome al oído casi tanto como Navi sobre objetivos obvios.

Sin embargo, Issun puede compartir algunas cosas realmente profundas, como cuando dijo: "No hay mucho que separe a un niño de un hombre. Crecen antes de que te des cuenta y logran grandes cosas ". Le dijo eso a Kokari, un niño que finalmente reunió el coraje para intentar salvar a su perro de un monstruo. El objetivo de la búsqueda era demostrarle al chico que podía hacer más de lo que pensaba.

La mejor parte de misiones como estas es que Amaterasu nunca se atribuye el mérito de ninguna de ellas. La diosa del sol arroja rayos de esperanza sobre la gente de Nippon y les da un propósito en la vida. Este es incluso el caso de personas particularmente desesperadas como Susano, un aspirante a héroe a quien Amaterasu da pequeños empujones a lo largo de la historia.

Es perfecto para Switch, pero...

Es como si la mecánica del cepillo se hiciera específicamente para Nintendo Switch. La pintura con pantalla táctil en modo portátil es una forma increíblemente innovadora de mejorar la fluidez del juego en Okami, lo que te permite pintar sin tener que levantar el lienzo primero. Sin embargo, aunque la mecánica reutilizada en sí es una gran idea, hay algunos contratiempos que sugieren que el juego no se diseñó completamente para Switch.

La pantalla táctil es muy exigente. Cuando quería golpear con un Power Slash, que se realiza dibujando una línea recta horizontal, tenía que ser perfecto. Una pequeña mancha al final de mi pincel o una desviación en la línea anuló mi ataque. Y cuando intenté corregir un pincel descuidado dibujando otro junto a él, también se anuló, porque el lienzo no acepta dos entradas. Esto se volvió frustrante, porque mi dedo ocasionalmente se deslizaba y creaba una pequeña pincelada al lado de mi ataque intencional. Sin embargo, existe un Celestial Brush llamado Ink Bullet que permite múltiples entradas de pincel para un ataque, lo que ayudó a manejar este problema.

Si bien es un gran concepto, usar la pantalla táctil para el combate requiere más esfuerzo que simplemente enviar spam. Y en cuanto a la pintura de control de movimiento en el modo TV… quédese lejos.

Otra nota: ¿Cómo, en todas las remasterizaciones de Okami en cinco plataformas diferentes, Capcom nunca ha solucionado este nauseabundo desenfoque de movimiento? Incluso usuario de Steam Kaldaien se le ocurrió una solución en la versión para PC. Cualquiera que sea la razón para mantener el efecto discordante en el juego, al menos debería haber una opción de "deshabilitar". La única forma en que pude soportarlo fue jugando en modo portátil. Se supone que es "HD", Capcom, ¡así que arréglalo! Ah, y si no te importa, dame algunos ajustes ajustables para curar esa cámara lenta también, gracias. Es un poco difícil luchar cuando estoy esperando que mi cámara gire 180 grados hacia el enemigo.

Deja que la Diosa del Sol brille esta belleza sobre ti

Dejando a un lado las quejas de desenfoque de movimiento, el estilo de arte en acuarela de Okami es absolutamente impresionante. Hace que todo parezca tan animado, lo que es bastante impresionante para un juego de 12 años. El diseño de sonido también fluye muy bien, de una manera creativa y encantadora que recuerda a ver un Studio Ghibli película. Experimenté esto cuando rejuvenecí el campo Shinshu; el agua azul vibrante explotó a través de la tierra como un ejército de delfines en carrera, y las hojas crearon un ciclón de color en el cielo, todo mientras eran marcadas por una majestuosa y clásica melodía japonesa.

Okami también es inteligente a la hora de manipular el sonido para darle un toque real a los chistes suaves. Algunos momentos memorables involucraron a Susano jactándose de su campo de entrenamiento secreto, mientras soltaba, "Es el lugar perfecto para esconderse - Er... quiero decir, para ¡Tren! "Esto me hizo rodar, porque la música de repente se detuvo en el tablero, y Amaterasu movió su cabeza hacia adelante con la mejor cara de" ¿eres real? " posible.

El estilo artístico y el diseño de sonido fluyen a la perfección de una manera creativa y encantadora que recuerda a ver una película de Studio Ghibli.

¿Belleza? Cheque. ¿Comedia? Cheque. ¿Suspenso? Demonios sí. Al entrar en un largo pasillo salpicado de velas tenuemente encendidas, escuché el suave y ominoso rasgueo de un instrumento de cuerda. El rasgueo se intensificó cuanto más corría, y cuando atravesé el arco, fui recibido con una escalera completamente abierta justo cuando más instrumentos sintonizaban la amenazadora obertura. Cuando intenté abrir la puerta en la parte superior, Issun preguntó: "¿Estamos listos?" Y oh chico, no lo estaba. No dejes que este hermoso arte te engañe; esa habitación albergaba puro combustible de pesadilla: la propia Reina Araña y su horrible falta de apéndices faciales.

Kamiya sabe cómo desarrollar una increíble acumulación y crear una sensación mágica en cada escena. Creo que es por eso que este juego es tan querido, porque fue diseñado con un propósito.

Línea de fondo

Okami me tiene envuelto alrededor de su dedo. Cada vez que enciendo el juego, la melodía produce un intenso sentimiento de nostalgia a pesar de no haberlo jugado antes. El estilo artístico es magnífico, el mundo es inmersivo, la historia es tan agradable y el combate y la mecánica del pincel hacen que todo sea mucho más interesante.

Si bien es poco probable, espero desesperadamente una secuela directamente de Kamiya-san, porque después de que finalmente termine Okami HD, sé que me voy a acurrucar en una bola de depresión durante varias semanas. Quiero una aventura épica completamente nueva con imágenes completamente nuevas y mejoradas. (Y sin desenfoque de movimiento, por favor. Gracias, Capcom.)
Crédito: Capcom

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