(Crédito de la imagen: Solfar Studios)

Dato curioso: se tarda aproximadamente 30 minutos en subir a la cima del monte. Everest, al menos en realidad virtual. La simulación de Solfar Studios y RVX de escalar a la cima del mundo finalmente está completa y disponible en SteamVR, por $ 24.99. Combinando gráficos excelentes, una narración bien escrita y movimientos bastante realistas, proporciona la emoción de conquistar la cima legendaria sin el peligro inherente. Sin embargo, no hay mucho valor de repetición aquí.

Vamos lejos

Antes de que pudiera comenzar mi ascenso, tuve que familiarizarme con los conceptos básicos, como sujetar mosquetones a las cuerdas y deslizarme por las cuerdas usando ascensores. Una vez completada, la simulación se puso en marcha por completo y me llevó al Campo Base.

Crédito: Solfar Studios
(Crédito de la imagen: Solfar Studios)

Si le temes a las alturas, puede que este no sea el juego para ti.

Cada parte de la escalada comienza con una impresionante vista aérea de la parte de la montaña por la que navegará. También hubo un hombre británico que proporcionó una historia de fondo junto con algunas citas inspiradoras. Por ejemplo, aprendí que antes de que los sherpas lleven a alguien por el camino traicionero, proporcionan fruta y queman incienso para los dioses de la montaña. Dejé algo de fruta en el altar y fui recompensado con un cuervo que aterrizó frente a mí: una señal de buena suerte.

A partir de ahí, mi grupo comenzó la subida. Palabra para los sabios, si tienes miedo a las alturas, este podría no ser el juego para ti. Mi primera prueba de la escalada fue usar los ascensores para ayudarme a cruzar una escalera incómodamente estrecha sobre una grieta profunda. Caminé lentamente sobre el artilugio cubierto de hielo, me detuve a mitad de camino y eché un vistazo hacia abajo.

La vista era a la vez hermosa y aterradora; directamente debajo de mí había un abismo tan azul que casi parecía brillar. Pude distinguir crestas distintivas en el hielo, ya que parecía brillar con secretos no contados. Una llamada de mi guía Sherpa me sacó de mi competencia de mirar fijamente con el abismo y seguí adelante, sintiendo un ligero tirón de los controladores Vive mientras avanzaba hacia la siguiente cornisa.

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Siente el (congelador) arder

Los controladores de Vive y los detalles de audio del juego marcan la diferencia en Everest VR. Debajo de los fuertes vientos que se arremolinaron a mi alrededor, podía escuchar y sentir mis herramientas mientras hacía mi caminata hacia arriba. Los mosquetones me recompensaron con un chasquido resistente cuando los sujeté a las cuerdas, mientras que los hápticos de los dispositivos de mano crearon una ilusión perfecta de arrastrarme.

Debajo de los fuertes vientos que se arremolinaron a mi alrededor, podía escuchar y sentir mis herramientas mientras hacía mi caminata hacia arriba.

Incluso sentí el ardor en mis brazos mientras subía varias escaleras. Después de un tiempo, si no fuera por la temperatura templada y la altitud normal en las oficinas de Tom's Guide, he jurado que estaba en la montaña, luchando contra los elementos brutales que intentaban impedirme llegar al cumbre.

El dilema de la locomoción

Mi mayor queja con Everest VR se extiende a la mayoría de los juegos de realidad virtual: usar la teletransportación como un medio para cubrir largas distancias. En un esfuerzo por evitar que la enfermedad de la simulación asome su fea cabeza, muchos títulos han adoptado un método de locomoción de apuntar y hacer clic para mantener la caminata al mínimo.

Crédito: Solfar Studios
(Crédito de la imagen: Solfar Studios)

Cuando finalmente llegué a la cima, en lugar de usar mi picahielos, cuerdas y otras herramientas diversas, simplemente señalé a dónde quería ir con uno de los paneles táctiles de mi controlador e hice clic. En tres breves saltos, estaba en la cima del Everest, bandera en mano en la cima del mundo. En cierto modo, tomó toda la diversión y el esfuerzo de conquistar esta montaña falsa.

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Sin embargo, la vista en la parte superior simulada es simplemente magnífica y lo más cercano que jamás estará a tal logro. Después de plantar mi bandera en la cumbre, miré al cielo y vi cómo una hermosa puesta de sol daba paso a un cielo lleno de estrellas. Después de varios minutos de observar las estrellas y contemplar mi existencia finita, me teletransporté al punto de Salida de la Cumbre y desbloqueé el Modo Dios.

Modo de Dios

Una vez desbloqueado, el Modo Dios te permite teletransportarte a diferentes puntos de la montaña, donde puedes mirar alrededor y apreciar la belleza y la inmensidad del área. Es una buena característica tener, pero realmente no agrega mucho a la experiencia general. Aparte de usar este modo para mostrar tu Vive a tus amigos, Everest VR no tiene mucho valor de repetición.

Línea de fondo

Everest VR es un título de inicio sólido para el HTC Vive. A menos que tengas miedo a las alturas, el juego ofrece una experiencia de simulación fluida que la mayoría de la gente puede jugar cómodamente. Cuando no esté ocupado navegando por los estrechos pasos de la montaña, verá algunas vistas realmente hermosas.

Sin embargo, a pesar de lo bonito que es Everest VR (¡y es magnífico!), La experiencia es demasiado corta. Una vez que llegas a la cima, no hay mucho más que hacer.

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