En su conferencia de prensa CES en Las Vegas, Intel utilizó la realidad virtual para mostrar su visión del mundo. Los asistentes tenían auriculares Oculus Rift en sus asientos para explorar nuevas experiencias en viajes, trabajo, entretenimiento y juegos. La compañía también discutió sus planes para sus auriculares Project Alloy.


El CEO de Intel, Brian Krzanich, dijo que Intel quería centrarse en la "realidad fusionada" con Projcet Alloy, utilizando auriculares inalámbricos para mezclar el mundo real con el virtual. Intel mostró un auricular Alloy completamente funcional por primera vez en la feria. Todo está en los auriculares, no se requiere computadora. Tiene dos cámaras RealSense, una batería, aceleradores de visión y computación a bordo, todo en un solo paquete.
Krzanich dijo que puede esperar auriculares Project Alloy de los socios de hardware a fines de 2017. El prototipo se veía cómodo y poderoso, aunque no se revelaron especificaciones ni más detalles durante la conferencia de prensa.


Project Alloy escanea una habitación y luego se deshace de los muebles. En una demostración, las mesas, librerías y estanterías desaparecieron y se convirtieron en búnkeres, el cielo y los barcos enemigos. Esconderse detrás del sofá hizo que un representante de la compañía se agachara detrás de un búnker: la habitación era el nivel del videojuego.
El CEO de Intel, Brian Krzanich, habló sobre viajes antes de guiar a los asistentes a través de un paisaje en Utah. El público sobrevoló el valle de Moab en un helicóptero antes de saltar y mirar alrededor en caída libre antes de volar en trajes de alas. Muchos medios de comunicación y analistas miraron a su alrededor con asombro, mientras que otros se agarraron los teléfonos de los demás. Finalmente, lanzaron paracaídas para un aterrizaje seguro.


Krzanich luego habló sobre cómo caminar a través de videos en realidad virtual. Llamó a esto "tecnología de video volumétrico". Intel trajo al fundador de Hype VR, Ted Schilowitz, para discutir la última tecnología de la compañía. En lo que llamaron la primera experiencia de realidad virtual, los usuarios navegaron alrededor de un video de 360 ​​grados de una cascada en Vietnam. Podías ver el agua detrás de barriles y animales como un búfalo de agua. Cada píxel fue mapeado en el espacio, mostrando el lugar como estaba cuando se capturó el video. Krzanich dijo que Intel y Hype VR ofrecerán este tipo de contenido de realidad virtual en asociación con Hype VR más ampliamente en 2017.

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A continuación, Krzanich se centró en la realidad virtual y el trabajo. Una demostración convirtió a todos en la audiencia en un inspector de paneles solares. Pero no se trataba simplemente de material grabado; era una demostración en vivo que mostraba un video de 360 ​​grados con la cámara de un dron. Podías ver en la gran distancia mientras los drones volaban a través de una planta de energía. Krzanich sugirió que podría usar cámaras infrarrojas para mostrar el calor extremo y varias cámaras para mostrar varios ángulos, todo sin que nadie salga al campo. Esto podría mantener a las personas fuera de situaciones peligrosas y, al mismo tiempo, mantener a los humanos a cargo del trabajo.
Los deportes y el entretenimiento fueron el próximo gran tema, y ​​Krzanich dijo que esos campos siempre tienen un gran impacto en la tecnología. Intel demostró la tecnología de Voke, una adquisición de realidad virtual, que utiliza varias cámaras con amplios campos de visión para que pueda elegir entre diferentes ángulos de un evento deportivo. Por ejemplo, puede cambiar entre estar en el aire y en la cancha en un partido de baloncesto.


La demostración deportiva estaba programada para llevarse a cabo durante el espectáculo, pero el partido entre Butler y Villanova fue en el medio tiempo durante el discurso de apertura. Cuando los espectadores miraron hacia arriba, vieron el marcador y otras áreas de la cancha. Pasar el cursor sobre una vista de cámara te transporta instantáneamente al lugar en el que quieres estar, pero el espectáculo del medio tiempo hizo que Krzanich acortara la demostración. El contenido deportivo de Voke VR se lanzará en serio a finales de este año.
Por supuesto, no se puede hablar de realidad virtual sin jugar. Krzanich mostró a los asistentes un breve avance de realidad virtual del videojuego Arizona Sunshine. Los zombis pasaban junto a los coches abandonados en una carretera del desierto, silbando y gimiendo al tropezar. Fue un poco más desigual que las otras demostraciones, por lo que probablemente hubo algunas bolsas de vómito en los asientos de los asistentes.
Estas demostraciones fueron amplias e impresionantes, por lo que no podemos esperar a ver los auriculares Project Alloy en acción.

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