AUSTIN, Texas - Auriculares estacionarios de realidad virtual como el Samsung Gear VR o el Oculus Rift puede ofrecer experiencias de realidad virtual increíbles, siempre que tenga una silla que pueda girar 360 grados. Si no, te quedarás estirando el cuello como Linda Blair en "El exorcista". Aunque tiene un precio de $ 3,000 que agota la billetera, Turris le da un nuevo giro a la realidad virtual.

Denominada "asientos revolucionarios para la realidad virtual" por sus creadores, Praevidi, la Turris es la primera silla del mundo diseñada específicamente para la realidad virtual. Uno podría decirlo rápidamente como un taburete con una base brillante, pero con una PC incorporada y sensores de movimiento de seguimiento de pivote, el Turris es más que un mueble llamativo. Tuve la oportunidad de sentarme durante un hechizo en el Turris y quedé impresionado con su capacidad de respuesta y emocionado por sus posibles aplicaciones.

La forma correcta de sentarse

Uno no se sienta simplemente en el Turris. Debido a sus sensores altamente sensibles, debe sentarse en el centro del cojín negro con el objetivo de aterrizar en un entorno neutral. Inclínese demasiado en una dirección y establecerá que el personaje que está controlando en la aplicación de demostración personalizada se ejecute hacia arriba o hacia abajo en un camino. Después de colocarme correctamente en el taburete, el representante de Praevidi me entregó el Oculus Rift y nos fuimos a las carreras.

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En caso de que se lo pregunte, Turris es compatible con el Rift, HTC Vive e incluso auriculares que dependen de Bluetooth, como Gear VR. El taburete de alta tecnología tiene puertos integrados en la parte posterior del taburete. El resultado final es una solución con cable de manos libres que mantiene la miríada de cables fuera del alcance de los pies. Turris también se puede utilizar con programas de realidad aumentada.

Corriendo en su lugar

Para la demostración, estaba controlando a un personaje en perspectiva en primera persona. El Rift controlaba la dirección de la cámara, que probé haciendo un giro de 360. Cuando quería avanzar o retroceder, me inclinaba en la dirección correspondiente para ponerme en movimiento. Inclinarse hacia la derecha o hacia la izquierda produjo un movimiento de ametralladora, similar a lo que encontraría en un juego de disparos en primera persona.

Con el auricular y la silla en conjunto, descubrí que podía girar la cabeza hacia la izquierda o hacia la derecha mientras mantenía un movimiento hacia adelante (o hacia atrás). En la práctica, es como mirar algo interesante al otro lado de la calle mientras se sigue moviendo hacia su destino. Por lo general, sin un controlador, los usuarios de realidad virtual girarán todo su cuerpo virtual hacia el objeto que están mirando.

Aunque este es un movimiento bastante natural en la vida real, se necesita tiempo para acostumbrarse virtualmente. Fue un poco desorientador estar avanzando con la vista de la cámara hacia un lado en alguna parte.

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Línea de fondo

En general, el Turris tiene los ingredientes de un sólido periférico de realidad virtual. El movimiento manos libres de 360 ​​grados es un gran problema en sí mismo, pero su capacidad para funcionar tanto con PC como con auriculares VR móviles es una bendición. Usar su peso cambiante como controlador puede ser un poco desagradable al principio, pero se siente natural una vez que lo domine.

Me encantaría ver a Turris emparejado con un juego de corredores sin fin o un tirador, siempre que haya un dispositivo cooperativo para realizar la acción de disparar. Sin embargo, hasta que Praevidi pueda encontrar una manera de reducir el precio, este taburete de realidad virtual será principalmente un juguete para los desarrolladores.

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